Најбоља механика смрти у видео игрици икада (и зашто)

click fraud protection

Неке игре, као Деатх Страндинг, имају невероватну механику смрти, али које су најбоље икада? Сваки љубитељ видео игара суочио се са опресивним екраном Гаме Овер барем неколико пута. На крају крајева, смрт долази за све. То је део процеса играња. Где би био изазов, да играчи не знају да је смрт неизбежна? Играчима је потребна претња смрћу која се надвила над њима да би створили осећај хитности. Без тога, играчи се боре да се уроне у свет игре и брзо им постане досадно.

Већина видео игара прати јасан образац када је у питању смрт. Обично се лик играча поново појављује на најближој контролној тачки или тамо где је играч последњи пут ручно сачувао. Када се лик поново појави, све што је играч урадио након што је стигао до контролне тачке брише се из меморије игре. Играчи ће открити све грешке које су направили од последњег спасавања их више не прогањају. У суштини, Гаме Овер се преводи као преокрет, без стварног штетног ефекта осим псовки које ће играчи вероватно избацити у фрустрацији.

Међутим, неке игре се усуђују да разбију калуп, подижући своју механику смрти на нови ниво. Играчи су уморни од исте старе ствари; желе нешто свеже, чак и када је у питању смрт. Нико не ужива да гледа речи „Гаме Овер“ исписане преко екрана, па зашто програмери не би покушали да то побољшају? Игре које користе нову, оригиналну механику смрти пружају фановима јединствено занимљиво искуство. Посебно је занимљиво када се механичар смрти уклапа у општу тему и осећај игре. Али које игре имају најбољу механику смрти?

Како Деатх Воркс Ин Дарк Соулс

Тхе вилдли популаран Дарк Соулс франшиза познат је по својој бруталној и немилосрдној борби. Игре су смештене у мрачни свет фантазије у којем зло вреба иза сваког угла. Један од механичара који је направио Дарк Соулс тако фрустрирајуће симпатичан био је његов механичар смрти. Када играч сретне мрачан крај у Дарк Соулс поново ће се појавити на последњој ломачи на којој су се одмарали. Иако ово може звучати као једноставан механичар смрти на контролној тачки, у Дарк Соулс, као и његов мање познати претходник Демон Соулс, играчи губе све своје душе након смрти, које се користе и као валута и за нивелисање.

Да повратим ове изгубљене душе, Дарк Соулс играчи морају да се врате тамо где су последњи пут умрли и да ступе у интеракцију са остављеном крвљу. Међутим, ако играч поново умре пре него што достигне своју мрљу од крви, нова крвна мрља ће се појавити на месту њихове последње смрти и првобитне душе ће бити изгубљене заувек. Играчи такође могу да виде како су други играчи умрли у интеракцији са њиховим крвавим мрљама, што може бити одлично за откривање шта не треба да раде. Свака утакмица у Дарк Соулс серија је брутално тешка, тако да је сасвим прикладно да и његов механичар смрти буде бруталан.

Приче из Бордерландс' Деатх Мецханицс

Талес Фром Тхе Бордерландс је епизодна игра сада непостојеће ТеллТале Гамес. Игра се одвија у тхе Бордерландс универзум и прати подвиге Риса, бизнисмена из Хипериона, и Фионе, грубе преварантице. Рис је на крају издан и насукан на Пандори, док Фиона живи на Пандори и даје све од себе да пази на своју сестру Сашу. Талес Фром Тхе Бордерландс почиње тако што су Рис и Фиона киднаповани и приморани да испричају свом отмичару о својим недавним ескападама.

Док играте игру, ако Фиона или Рхис угризу метак Талес Фром Тхе Бордерландс сече на данашње ликове. Или ће Рис или Фиона истаћи да су они живи, што ће довести до тога да други призна да се занео док прича своју причу. Овај механичар смрти на духовит начин говори о смрти лика играча пре него што им дозволи да брзо ускоче назад у борбу. Слична механика се такође користи у видео игрица дивљег западаЗов Хуареза: Револвераш, где непоуздани наратор те игре мења своју причу у ходу, изненада стављајући лик играча у потпуно различите ситуације.

Како Беинг Деад функционише у Деатх Страндинг

Одвија се након катаклизмичких догађаја који су довели до слом цивилизације, Деатх Страндинг врти се око протагонисте Сема Бриџиса, портира који прелази апокалиптичне земље и доставља пакете неколицини људи који су остали у сигурним зонама. Ако Сем умре док се бори у дивљини, нема потребе за страхом, јер је Сем репатријар. Ин Деатх Страндинг, репатријати имају натприродну способност да оживе после смрти.

Када је убијена, Семова душа путује до шава, места између живих и мртвих које подсећа на огроман океан. Играчи тада морају да одведу Самову душу назад у његово тело. Када поново уједини своју душу са својим телом, Самова бриџ беба ће му дати палац горе. Међутим, Сем није сасвим бесмртан. Умирање у брзом низу ће играчима оставити да се игра заврши. Механичар смрти у Деатх Страндинг је чудно, а ипак испуњава, и добро функционише са натприродним елементима наслова.

Механика смрти у зомбију (и ЗомбиУ)

ЗомбиУ, такође познат као зомби, је игра зомби апокалипсе који је првобитно објављен за Вии У 2012. Сурвивал хорор наслов из првог лица, Зомби има интригантну механику смрти која укључује пермадеатх. Када лик играча умре Зомби, они се сами претварају у припаднике ходајућих мртваца, а играч преузима контролу над новим ликом.

Међутим, ново зомбификовани лик се може наћи како се шуља у близини места где је играч први пут умро, а све што је играч имао на себи када је убијен сада је у инвентару зомбија. Зомби играчи који су мотивисани да поврате своју имовину морају да траже и убију себе. Овај механичар смрти додаје оштру проверу стварности; већина људи не би преживела устанак зомбија. Ово доводи до зомби апокалипсе Зомби много импресивније искуство.

Механика смрти Пхасмопхобиа

Психолошка хорор игра, Пхасмопхобиа омогућава тимовима до четири играча да раде заједно као истражитељи паранормалног. Опремљени ЕМФ детекторима, кутијама за духове и камерама за ноћно гледање, тимови истражују уклете мештане и објекат у игри је да се прикупи што више паранормалних доказа, које играчи затим продају уклањању духова тим. Пхасмопхобиа подржава ВР истовремено омогућавајући корисницима ВР да се удруже са пријатељима који нису ВР. Игра чак има и препознавање гласа, омогућавајући играчима да разговарају са духовима док користе оуија плочу или кутију за духове. Када члан тима умре, они сами постају дух и могу да комуницирају са својим живим члановима тима или да их једноставно узнемиравају интеракцијом са објектима. Механичар смрти у Пхасмопхобиа није само јединствена, она је савршено прикладна за игру која се врти око сабласних феномена.

Нооказон из Анимал Цроссинга извињавам се због цензурисања БЛМ протестне дискусије

О аутору