Хеартхстоне: Водич за архетипове шпила

click fraud protection

Ин Хеартхстоне, архетипови шпила традиционалних карташких игара су и даље присутни. Пошто има мало или нимало интеракција играча на непријатељским окретима, играчи морају да извуку максимум из свог потеза и плана игре. Аггро, Мидранге и Цонтрол имају динамику камен-папир-маказе која може учинити пењање на лествици веома фрустрирајућим за нове играче. Генерално, Аггро побеђује Средњи опсег, Мидранге надмашује Контролу, а Контрола Аггро. Међутим, новијим играчима може бити тешко да схвате како функционише сваки архетип. У овом тренутку, избор карата у Хеартхстонеу је толико порастао, и знати које карте тражити у одређеним мечевима, може бити скоро немогуће без упутства.

Кроз историју Хеартхстонеа, сваки архетип је у једном или другом тренутку био најјачи шпил у мети. Варијанта у избору је добра за нове играче јер то значи да могу да бирају било који стил и да имају успех с тим, али с друге стране, сви избори могу бити прилично неодољиви када се први пут појаве почетак. Уз овај водич, играчи ће научити све што треба да знају о архетиповима шпила у Хеартхстоне-у како би почели да се пењу уз мердевине.

Архетип Аггро Децк-а у Хеартхстоне-у

Аггро у Хеартхстонеу је један од најбољих архетипова за нове играче за почетак јер има директан план игре и цена шпилова је релативно јефтина. Архетип укључује директан напад на хероја и пораз што је брже могуће. Ова стратегија се обично не бави оним што противник има у игри или њиховим планом игре. План је да их потучемо што је пре могуће пре него што било шта почну.

Овај шпил је слаб у односу на Контролне шпилове са много слободних плоча јер Аггро шпилови обично немају резервни план када ствари крену по злу. Такође, како игра одмиче, претња њихових поданика постаје све мања како играчи Контроле добијају ману да играју све моћније карте.

Најјачи агро шпил у Хеартхстонеу

  • Фаце Хунтер

Архетип средње палубе у Хеартхстонеу

Средњи шпилови садрже карте које су саме по себи веома ефикасне. Теорија која стоји иза овог архетипа је да ако су оба играча на палуби (цртање за ред са празним рука) онда ће играч средњег опсега извући карте најјаче или највеће вредности које било који играч може игра. Њихова крива мане је веома избалансирана са нагласком на средњим трошковима мане. Статистика на њиховим картама се обично веома високо цени због њихове мана цене. Овај шпил је добар за почетнике да им помогне да схвате како да буду ефикасни са својом маном.

Овај шпил је обично слаб у односу на Аггро јер средњи опсег не покреће много боард-цлеарс или чаролија. Ако шпил рано изгуби контролу над таблом, има проблема да га врати. Много је бољи против контролних шпилова јер може да обезбеди конзистентан притисак док Контролним шпиловама даје ниску вредност од њихове табеле.

Најјачи шпил средњег тона у Хеартхстонеу

  • Хигхландер Хунтер

Архетип Цонтрол Децк у Хеартхстонеу

Контролни шпилови покушавају да извуку игре док не извуку своје највеће слуге. Обично покрећу поприличан број боард-цлеарс и хеалинг-а да би се носили са Аггро-ом и картама које вуку друге карте како би кружиле кроз свој шпил како би пронашли услове за победу. Меч Контрола против Контроле постаје рат на исцрпљивање и може трајати прилично дуго. Овај архетип може бити најизазовнији за нове играче да науче јер се план игре много мења меч-у-меч и разумевање како да извуку највећу вредност из њихових најјачих карата може бити тешко.

Овај шпил је генерално добар против Аггро-а због исцељивања и брисања са даске које користе, али понекад ако не извуку те карте довољно брзо, Аггро може да победи пре него што играчи досегну и десет мана. Такође, многе од најјачих, врхунских картица у контролним шпиловима су легендарне реткости које је тешко добити за нови играчи без трошења новца.

Најјачи контролни шпил у Хеартхстонеу

  • Галакронд Цонтрол Варлоцк

Архетип комбинованог шпила у Хеартхстонеу

Архетип комбинованог шпила је варијација Контролног шпила која зависи од одређене комбинације карата које могу одмах да победе у игри. Такође познати као Оне Турн Килл (ОТК) шпилови, Цомбо шпилови се баве само преживљавањем док не нацртајте њихове комбиноване делове, тако да ће већина Цомбо шпилова имати много извлачења, лечења и области деловања картице.

Комбиновани шпилови имају тенденцију да раде добро у односу на друге шпилове који нису комбиновани са контролом јер игре трају дуго и могу да извлаче своје комбиноване делове.

Најјачи комбиновани шпил у Хеартхстонеу

  • Цомбо Приест

Темпо децк архетип у Хеартхстонеу

Темпо се односи на замах игре и нагуравање за контролу табле. Темпо шпилови су врста средњег шпила који жели да задржи контролу над таблом кроз уклањање миниона. Ови шпилови имају тенденцију да фаворизују карте које уништавају непријатељску карту и покушавају да заврше свој ред док су испред.

Темпо шпилови су одлични за почетнике због њихове снаге у тренутној метаигри и помажу играчима да науче о контроли плоче. Он уништава ресурсе и здравље противника током игре, а најбољи шпил у игри је заправо Темпо шпил.

Најјачи Темпо шпил у Хеартхстонеу

  • Темпо Рогуе

Хеартхстоне је сада доступан на ПЦ-у, Андроид-у и иОС-у.

Ресурси за Д&Д играче који покушавају да направе забавне приче ликова