Рецензије Оцулус Рифт ВР: Скупо је, али ради

click fraud protection

Revolucija virtuelne stvarnosti je konačno stigla! The Kickstarter crowdfunding projekat za Oculus Rift čime je sve počelo 1. avgusta 2012., što je dovelo do legitimnog pokretanja VR industrije i eventualne akvizicije Fejsbuka od 2 milijarde dolara u julu 2014., sada je javno objavljeno. Zainteresovani tehnološki entuzijasti, rani korisnici i programeri mogli bi naravno naručiti svoj Oculus Rift dev kompleti (ja posedujem DK2 na primer), ali posle tri velike iteracije prvo izdanje za potrošače je konačno ovde.

The cena Oculus Rift-a je 600 dolara zaslužio je svoje klevetnike, ali nije sprečio porudžbine u pretprodaji da sruše veb lokaciju još u januaru, ali ako se uzmu cene, da li su Oculus Rift VR slušalice vredne toga? Da li radi i jeste svoje igre za pokretanje dostojan igranja? Хајде да сазнамо.

Palmer Luckey (osnivač Oculus-a) otputovao je sa prvim potrošačkim Oculus Rift-om u Enkoridž na Aljasci tokom vikenda kako bi ga ručno isporučio, ali datum objavljivanja Oculus Rift je danas 28. mart 2016. i prve recenzije su sada na mreži iz glavnih tehnoloških publikacija. Evo isečaka i najzanimljivijih detalja iz recenzija koji idu zajedno sa ocenama recenzija tamo gde je primenljivo.

Napomena: komplet uključuje Xbox One kontroler i dostupno je 30 igara pri lansiranju, nekoliko njih je uključeno u Rift, ali kontroleri pokreta se objavljuju tek kasnije tokom godine.

Ars Technica – „Uprkos grubosti prve generacije, računarska virtuelna stvarnost je konačno—neverovatno—stvarna."

Posle decenija postepenih poboljšanja načina na koji se PC igre i aplikacije prikazuju na monitorima, Rift se oseća kao potpuno nov način razmišljanja o tome kako gledamo na kompjuterizovani svet. Dovoljno je jedinstveno da se mnoge stvari koje uzimamo zdravo za gotovo u računarstvu i igrama bore da uhvate korak sa novim pravilima koja su neophodna zbog njegovog potpuno novog gledišta. To znači da je ovaj prvi korak još uvek pomalo grub i neizvestan na mnogo načina koji umanjuju njegov uticaj.

Međutim, uprkos svim potencijalno revolucionarnim promenama, Rift za sada nije učinio mnogo da promeni način na koji komuniciramo sa računarom. Ova hrabra nova tehnologija prikaza je striktno „pogledaj, ne diraj“, kontroliše se prvenstveno preko standardnog Xbox One gamepada koji izgleda napravljen za potpuno drugačiji način igranja. U Riftu, morate da ugušite taj prvi instinkt da jednostavno posegnete i zgrabite ubedljiv svet koji vas okružuje... Oculus-ovi Touch kontroleri za ručno praćenje, koji treba da budu kasnije ove godine po još uvek nepoznatoj ceni, pomoći će da se reši ovaj problem. U tom trenutku, međutim, rizikuju da postanu niša unutar niše, koju podržavaju samo programeri koji žele da se dopadnu ljudima koji su kupili dodatni pribor za svoj dodatak virtuelnoj stvarnosti.

Ovaj i drugi rani problemi sa proizvodom čine da se Rift oseća veoma kao proizvod prve generacije. Slično prvom prvom iPhone-u, koji je lansiran pre skoro 10 godina sa lošom kamerom i bez prodavnice aplikacija, Oculus Rift je revolucionaran koliko i još uvek ograničen. Ako sam potencijal ubedljivosti virtuelne stvarnosti nije bio dovoljan da vas natera da neviđeno položite porudžbinu od 600 dolara (ili više, ako potrebna vam je nadogradnja računara), verovatno je bolje da sačekate vreme i konkurenciju da povećaju performanse i cenu dole.

Engadget - 84/100

Čak i nakon što sam proveo veći deo nedelje sa Oculus Riftom, još uvek je teško shvatiti da je virtuelna stvarnost nešto u šta mogu da uskočim kod kuće. To je skoro isto tako lako kao okretanje konzole za igre ili uključivanje radija. Još je teže poverovati da imamo tehnološki proizvod prve generacije koji uglavnom ispunjava sve popularnosti i decenije štreberskih fantazija.

Ali kao i kod svakog proizvoda prve generacije, postoji nekoliko nedostataka sa Oculus Rift-om. Tehnologija snimanja još uvek nije savršena i zahteva značajnu količinu moćnog hardvera za igre. Cena je razumljiva, s obzirom da nas vodi u potpuno novi oblik računarstva. Ali takođe je teško u potpunosti zagovarati Rift kada malo ljudi to može priuštiti. To je sama definicija elitne tehnologije.

Nadamo se da će za nekoliko godina, kada hardver bude jeftiniji, VR imati ponešto za svakoga. Trenutno je, međutim, važno da on zaista postoji.

Gizmodo - "Ovo sranje je legalno"

Još uvek postoje trenuci kada vidite nagoveštaje „efekta vrata na ekranu“—gde je razmak između piksela vidljiv, jer su OLED ekrani skoro na vrhu vaših očnih jabučica. Efekat je sličan gledanju sveta kroz zastakljeni trem. Osim toga, slika je povremeno mutna, a prijatna tačka za sočiva je neuhvatljiva i mala. Ponekad je kao da gledate kroz tunel u sliku, sve dok ivice vašeg vidnog polja izgledaju veštački odsečene.

Ono što je Oculus postigao je neverovatno. Ima u čemu čak i potpuno neupućeni korisnik može da uživa. Što je još važnije, Rift je u većini slučajeva zaista impresivan. Kvalitet slike je uglavnom odličan, a praćenje glave je skoro besprekorno. Zaista, možda je najvažnije da postoje trenuci kada mogu bezrezervno i bez opomene da kažem da sam uživanje u Riftu upravo u ovom trenutku – ne kao uređaj koji ukazuje na neku poželjnu budućnost, već kao uređaj koji treba posedovati upravo sada. Još uvek ne mogu da priuštim budućnost virtuelne stvarnosti, ali po prvi put to zaista želim.

Poligon - 8.5/10

Prvi maloprodajni Oculus Rift je zanimljivo izdanje po tome što se već oseća kao luksuzni predmet, ali postoje očigledne oblasti koje treba poboljšati u budućim iteracijama. Nije najlakši sistem za stavljanje preko naočara ili za skidanje. Kaiševi sa strane i na vrhu se podešavaju pomoću čičak trake, a koliko će dobro funkcionisati nakon godinu dana? Ili tri?

Testiranje granica onoga što se čini stvarnim i načina na koji komuniciramo sa svetovima koje u potpunosti kontrolišemo je nova granica za igre, a Oculus Rift ispunjava to obećanje. Postoje problemi i softver će nastaviti da se poboljšava i nudi više funkcija, ali ovo je funkcionalna platforma sa širokim izborom dostupnih igara i iskustava. To je promenilo način na koji razmišljamo o igrama. Osećali smo se. Stavljao nas je u stvari koje smo nekada mogli samo da vidimo. Teško je vratiti se na standardni ekran.

Maloprodajna virtuelna stvarnost je ovde. Vredelo je čekati.

TechCrunch - „Većina ne bi trebalo da kupuje, ali svi treba da pokušaju“

Neke greške i na hardverskoj i na softverskoj strani neće biti otklonjene sve dok kompanija zapravo ne vidi kako ljudska bića koja prave novac sede i komuniciraju sa svojim proizvodom. Kupovina sjajnog proizvoda prve generacije u potpuno novoj kategoriji potrošačkih proizvoda je dvostruko rizična... Ovo generalno važi za Rift. Iako se hardversko iskustvo koje nudi čini iznenađujuće prefinjenim i dobro osmišljenim, širi ekosistem je i dalje pomalo divlji zapad. Ovo neće zaustaviti avanturiste koji se verovatno neće ustručavati da ispuste 599 dolara na šansu za budućnost.

Oculus Rift je ludi uređaj koji je više od zbira njegovih delova. Kao prve slušalice za virtuelnu realnost velike snage za potrošače, one zaslužuju rekvizite za samo postojanje, ali neverovatno uspevaju i da razbiju dupe. Da li bi trebalo da kupite sada, samo isprobajte ili sačekajte dok Oculus Touch ne stigne zavisi uglavnom od vašeg strpljenja i priliva novca.

Rift je imao čitavu industriju na leđima, i više od šačice skeptika koji se mole za njegov pad. Impresionira i signalizira još dobrih stvari koje dolaze iz virtuelne stvarnosti potrošača i — šire — naše tehnološke budućnosti.

Wired - 9/10

Dugo obećane slušalice za virtuelnu realnost su konačno tu, u izuzetno dobro napravljenom i pristupačnom uređaju. Ugrađeni 3-D zvuk čini VR doživljaje mnogo privlačnijim. Praćenje položaja dodaje sloj realnosti slušalica sa pametnim telefonom koji se ne mogu podudarati. Jednom kada preuzmete instalater, podešavanje je jednostavno. Odgovarajuće podstavljen i dobro izbalansiran, udoban je za nošenje tokom dugih sesija.

Mnoge od najzgodnijih igara još uvek nisu ovde. Moraćete samo da sačekate. Isto je i sa kontrolorima. Takođe, pošto zahteva skupi računar spreman za VR, verovatno ćete izdvojiti više od 600 dolara samo za slušalice. Sve ove stvari su tipične za hardver sa ranim usvajanjem, i nijedna od njih nije bitna ako ovo smatrate investicijom za budućnost.

Dodeljivanje rezultata numeričke vrednosti novoj vrsti tehnologije u kojoj nema šta da se poredi, a softver je toliko ograničen na ova tačka izgleda neobjašnjiva i čudna, ali barem oni prenose opštu poruku da su ove stvari zapravo Извођење радова. To je skupo, razvijaće se, još uvek nedostaje hardver (tj. kontroleri), ali to je početna tačka to će dovesti do velike promene ne samo u zabavi, već će imati poslovne, društvene, istraživačke, industrijske, itd. implikacije takođe.

Dovraga, postoje čak i vožnje rolerkosterima u zabavnim parkovima koji će koristiti Oculus Rift Ове године (Supermen: podmetač za vožnju od čelika na Six Flags America i Superman Krypton Coaster na Six Flags Fiesta Texas).

Za više informacija o dva konkurenta Oculus VR, kliknite ovde za detalje o PlayStation VR-u и ovde za HTC Vive.

Извор: Oculus

Ant-Man 3 dobija čudan novi logo dok se snimanje nastavlja u nastavku

О аутору