Ресидент Евил 3 Ремаке: Једна ствар РЕ3 ради боље од РЕ2

click fraud protection

Цапцом је недавно Ресидент Евил 3 фанови генерално гледају презриво на римејк, који су га сматрали разочаравајућим након звезданог Ресидент Евил 2 ремаке. Али Ресидент Евил 3'с фокусом на акцију решава проблем са РЕ2, који наилази на проблеме када покушава да пређе границу између акције и хорора преживљавања, посебно када је у питању приступ играча неограниченим чувањима.

Иако оригинал Ресидент Евил 3: Немесис био је више оријентисан на акцију од својих претходника, сматрали су неки фанови Ресидент Евил 3'с римејк се приближио спектаклу-првом тону каснијег Ресидент Евил игре пре него методичка напетост од РЕ и РЕ2. Неки Ресидент Евил 3 преправити измене такође је уклоњена могућност поновног играња, пресецајући оригинал "избор уживо" избор прича и испоруку кампање која је потпуно иста у свакој вожњи.

Ресидент Евил 3'с римејк је ово надокнадио својим Продавница артикала која се може откључати за побољшање репродукције, али се бори иу другим областима. РЕ3'с Царлос секције умањите његов темпо, посебно при понављању играња. Иако ове мане чине игру која је донекле разочаравајућа у целини, њена линеарност и де-нагласак хорора преживљавања заправо јој помажу да превазиђе

Ресидент Евил 2 преправити у одређеним областима.

Ресидент Евил 2 Ремаке проблем неограниченог чувања (и како га РЕ3 поправља)

Поред графике, која Ресидент Евил 3 некако успео да се побољша РЕ2'већ импресиван изглед, Ресидент Евил 3 имао бољу економичност муниције и систем спасавања од Ресидент Евил 2. Муниција и друго ресурси у Ресидент Евил 2 су оскудни, тако да играчи морају пажљиво да управљају својим инвентаром. Многи брзо открију да је боље бежати од зомбија него покушавати да их убије, јер некима може бити потребно и више од 15 метака да би их потпуно убили. Увод у РЕ2'с "Мр. Кс" Тиранина сталкер ово компликује, међутим, пошто јурњава у хорду претходно избегаваних зомбија може значити сигурну пропаст.

Чување муниције је кључни део жанра сурвивал хоррор-а, и постоји извесно задовољство у преживљавању са само неколико преосталих метака. Али непријатељи су повремено тако јаки, а муниција је тако оскудна РЕ2 играчи могу да се осећају као да једноставно не играју игру како треба, и ово не би био проблем да није Ресидент Евил 2'с систем чувања. За разлику од оригинала Ресидент Евил 2, где су траке са мастилом биле потребне за чување на писаћим машинама, РЕ2'с Стандардна и потпомогнута подешавања тежине карактеришу неограничено чување. Пошто играчи могу да сачувају кад год пожеле, лако је једноставно поново учитати чување од пре неколико минута и искористити знање о томе шта је пред нама да бисте избегли трошење муниције или предмета за лечење, чинећи да се игра више осећа као серија запамћених сусрета него као један кохезивни чин преживљавања. Одређени делови игре побољшавају ово ограничавањем броја соба за чување, али други су толико збијени да је готово немогуће бити у опасности од значајног губитка напретка.

Ресидент Евил 3 такође има неограничено чување, али зна да иде на акцију са темом хорора, а не на прави хорор преживљавања. Или се даје више муниције или су зомбији много слабији, а систем избегавања омогућава играчима да избегавају зомбије лакше, тако да никада нису толико без ресурса да осећају потребу да уклоне део и покушају опет. РЕ2'с Хардцоре режим користи Инк Риббонс, али већина играча неће покушати ову потешкоћу док не савлада остале, остављајући својих првих неколико играња отвореним да их поквари незадовољавајућа петља штедње и претовар. Ако Ресидент Евил 2 дао више муниције (или су се његови зомбији осећали мање неубиственим), играчи никада не би осетили потребу да злоупотребе његов систем чувања и оптимизују делове трчања. Да је имала ограничена спасавања, они то не би могли, а игра би уместо тога подстицала преживљавање на било који начин.

Ресидент Евил 3 објављено за ПЦ, ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне 3. априла 2020.

Најбољи ретки оклоп у Балдуровој капији 3: Локација и како пронаћи

О аутору