EA misli da BioWare može učiniti himnu vrednom sviranja

click fraud protection

Izvršni direktor EA je uveren da BioWare može da donese Himna državi je obećano i dalje. Himna objavljen je 22. februara ove godine za Playstation 4, Xbox One i PC. Na osnovu trejlera i otkrića o igrici koja su se pojavila dve godine pre objavljivanja, postala je jedna od najiščekivanijih igara 2019. Bilo je postavljeno da preuzme Судбина и Дивизија као the shooter MMO svi su morali da igraju. Hipe, međutim, nije preživeti njegovo oslobađanje.

Рећи да Anthem's prijem je bio mešovit bilo bi potcenjivanje godine. Osim bukvalno razbijanje konzola, najveća žalba na Himna koliko malo igre ima da se igra. Док Судбина и Дивизија suočili sa sličnim kritikama po objavljivanju, stalni tok ažuriranja sadržaja za obe franšize polako i sigurno je osvojio njihove poštovane baze obožavalaca. Taj dodatni sadržaj se nikada nije dogodio za Himna a igrači nisu mnogo praštali. Ipak, EA je izašla da uveri igrače da nisu odustali od BioWare-a i da BioWare nije odustao od Himna.

Sa njim je razgovarao izvršni direktor EA Endru Vilson

GameDaily i rekao da je siguran da se BioWare može okrenuti Himna у "нешто посебно." Njegovi komentari su pominjali delove igre u kojima ljudi uživaju (kao što je svet Himna i odela Javelin) i govorili o tome da žele da se nadograđuju na tim visokim tačkama. On takođe govori o dovođenju igre u stanje u kojem bi mogla da traje sedam do deset godina. Vilson to takođe priznaje Himna je pušten na mnogo kritika, ali je izrazio uverenje da bi mogli da povrate svoje igrače:

„Kada bismo verovali da u samoj srži svet ne privlači ljude, ako bismo u samoj srži verovali da likovi nisu privlačni za ljude, ili Koplja odela nisu bila ubedljiva, ili obilazak sveta i učešće u svetu tada nije bilo ubedljivo pod uslovom da nismo dali obećanja našim igračima... možda ne bismo ulagali dalje. IP živi generacijama i radi u ovih sedam do deset godina ciklusa. Dakle, ako razmišljam o Himni u ciklusu od sedam do deset godina, možda nije imao početak kakav su mnogi od nas želeli, uključujući naše igrače. Osećam da će taj tim zaista stići tamo sa nečim posebnim i nečim sjajnim, jer su pokazali da mogu."

Dosta drugih MMO-ova je pušteno na slične negativne reakcije, ali kako su te igre postajale starije, postajale su sve bolje. u međuvremenu, Himna nije bio u stanju da poljulja svoju lošu reputaciju. U stvari, po svemu sudeći, samo je postalo još gore. Recenzije su u početku bile loše i ažurirane recenzije stalno nemaju šta dobro da kažu. Ažuriranja sadržaja su odložena zbog ispravki grešaka i kvaliteta života. Samo neki ljudi игра Himna da nastavi ruganje to online.

Bez obzira na to, Vilsonov optimizam je osvežavajući i dobro je znati da EA neće odustati Himna, totalno. Uprkos negativnosti koja okružuje igru, još uvek ima ljudi koji je igraju i to bi moglo biti dovoljno da dostigne plato koji je prvobitno postavio za sebe. Vreme će pokazati da li Himna ima ono što je potrebno da prođe svoje teške prve mesece i postane sledeći MMO pljačkaš koji se mora igrati.

Извор: GameDaily

Genshin Impact: Gde pronaći više ljubičice (i čemu služi)