Преглед бекства бродоломаца: Потапање са бродом

click fraud protection

Схипврецк Есцапе је први загонетач програмера Раццоонс Студио -а и нажалост, промашио је циљ. Ова 2,5-Д бочна листа загонетка изгледа и креће се на сличан начин као наслови попут У, али је приметно незграпнији и мање привлачан; још важније, петља играња Схипврецк Есцапе једноставно се осећа непоштено.

Претпоставка игре је да се главни лик, крупије у касину брода за крстарење, буди из нокаутиране цеви која је пала да би открио да брод тоне. Међутим, тешко га је назвати главним јунаком, јер мушки лик одмах упозна женског партнера да ће се једнако дуго играти. Током целог путовања да би побегли са брода, играчи ће наићи на сцене панике, које ће морати да направе одлуке о томе да ли ће се сачувати различити заробљени НПЦ -и и на крају открити шта се догодило са брод.

Главна механика у Схипврецк Есцапе су а систем моралних избора, тандем решавање загонетки и надмашивање надолазеће воде. Нажалост, свака од ове три главне механике има значајне недостатке који доводе до мање пријатног искуства. Решавање загонетки у тандему је у средишту игре и очигледно је да је на томе већи фокус него на било шта друго - али и даље не успева због начина на који су нивои представљени. У игри са

компликоване загонетке направљене од више покретних делова то мора бити постигнуто под стресом тајмера, читав ниво би требао бити видљив играчу како би се он заправо могао кретати. Већина „решавања загонетки“ није укључивала коришћење логике за проналажење решења; уместо тога, то је био производ безброј умирања од препрека које брзо улазе у кадар све док играч није само запамтио руту.

Моралне одлуке су једна од бољих идеја Схипврецк Есцапе, јер се савршено уклапа у свет игре, али не чини се увек вредним, или понекад могућим, спасити све. На пример, прва особа на располагању за уштеду само каже крупјеу да "одјеби" док беже са екрана, што овом механичару одмах оставља лош укус у устима. После, заглављен је члан посаде тик изнад почетка нивоа и једна од неопходних компоненти за њихово избацивање је одмах прекривен водом и до тренутка када играч може чак и да се врати у помоћ, већ је прекасно. Ако занемаримо тренутке карактера, понекад се чини да играч заправо нема способност да спаси друге путнике и на крају доводи до њиховог потпуног игнорисања.

Приколица за Схипврецк Есцапе изричито наводи "трчите што брже можете,"али то заправо не дозвољава играчима. Контроле су неспретне и недоследне, јер је ударање у вентилационе отворе брзо кретање, али ударац који треба изаћи шаље играча на леђа само да би устао изузетно споро. Директније у супротности са изјавом трејлера је да ликови имају издржљивост, што је велики проблем када играчи имају ограничен поглед на ниво, потребно је да покрију много терена, много назад, и морају истрчати надолазећу воду у исто вријеме.

Схипврецк Есцапе осећа се као да се активно бори против механике коју промовише. Неке од загонетки су заправо прилично добре, али чак и најбоље загонетке засјењени су чињеницом да је потребно 5-10 покушаја да се схвати како то заправо изгледа. Постоје и неки други проблеми који се не односе на играње, на пример спремање мапирања кључева при изласку и поновном уласку у игру, па се мора мењати сваки пут када се игра отвори. Слагалице би требало да балансирају као изазовне, али забавне, али Схипврецк Есцапе само се осећа фрустрирајуће и неправедно.

Схипврецк Есцапе је сада доступан на рачунару. Сцреен Рант је добио код Стеам кључа за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

2 од 5 (у реду)

Вереник 90 дана: Јулиа се обраћа својим обожаваоцима који су приметили разговор о јастуку

О аутору