Фалл Гуис Девелопер открива ране дизајне Беан-а и одбијена имена

click fraud protection

Током протекле две недеље, заједница игара је упознала и заволела Фалл Гуис, али један од програмера игре недавно је открио да желе пасуљ нису увек били тако слатки и да „Фалл Гуис“ није био њихов први избор када су смишљали име игре. Програмер је такође дао увид у то како Фалл Гуис је развијен, и образложење иза неких од Медиатониц-ових креативних одлука.

Фалл Гуис је краљевска битка за 60 играча у којој се такмичари такмиче у изазовима сличним играма док један не остане стајати. Играчи преузимају контролу над разумним желе зрнима са рупама на лицу и наопаким центром гравитације који се такмиче у стазама препрека, тимским изазовима и другим урнебесним манирима глупости. Када Фалл Гуис када је објављена, гејмерска заједница се одмах заљубила у дизајн желе пасуља због њиховог једноставног, али симпатичног изгледа. Талас од дизајн костима које је направио вентилатор преплавио интернет, али све је могло бити другачије да је Медитониц ишао са једним од својих претходних бен дизајна.

У нити на Твитеру, креативни директор компаније Медиатониц

Јефф Тантон објаснио процес који стоји иза стварања Фалл Гуис, и поделио је слике како изгледа бета пасуљ. Они су и даље били ликови у облику капсуле, али нису имали иконичну рупу на лицу или костиме који су претерани. Слике испод приказују пасуљ који је први пут дизајниран 2018. са осликаним цртама и повременим шеширом. Тантон је навео да је "лонгбои" дизајн инспирисан Кидроботовом Јетигуи винил фигуром, и да су ликови у високој тежини важни како би пасуљ могао лако да падне. Такође је поделио скице када је ликови су редизајнирани и навео да је тренутак када је тим схватио да се рупа на лицу треба појавити на средини груди био „мало, дивно откриће“.

Тамо се вероватно први пут појавио 'Фалл Гуис' као наслов игре (РИП Фоол'с Гаунтлет и 'Стумбле Цхумс') - наши ликови који би пропали због наше забаве, али што је најважније, увек се враћају на ноге. Увек. Били би јуначки у својој неуморности. пиц.твиттер.цом/Цјбц1ФИЕ2в

— Џеф Тантон (@Јефф_Тантон) 20. август 2020

Редизајн Фалл Гуи-а на почетку пројекта (@данхоангарт опет) Пре-прод арт води @бискинс је и даље најпоноснији што им даје гузице. Тренутак схватања да рупе на лицу треба да буду у грудима 'великих' костима је мало, дивно откриће пиц.твиттер.цом/4бсСУАЗРБј

— Џеф Тантон (@Јефф_Тантон) 20. август 2020

Тантон је такође дао увид у то како се игра скоро звала и зашто изгледа као да је извучена право из Фабрика чоколаде Вилија Вонке. Фалл Гуис је првобитно представљен као Баттле Роиале за 100 играча са наградним фондом подељеним између свих такмичара, и наслов је био "Рукавица будале". Наслов се на крају вратио на таблу за цртање где је "Стумбле Цхумс" представљен као опција. Тантон је такође објаснио да сама игра мора да изгледа довољно добро за јело, јер је то био избор стила који је палета боја представљала - директно под утицајем слаткиша и слатких посластица.

Док Фалл Гуис је савршен наслов за коначни производ, Стумбле Цхумс је близу другог. Занимљиво је видети кораке који су довели до стварања једне од најуспешнијих игара године и колико је та игра постала нешто сасвим друго. Од Фалл Гуис' од 2018. до објављивања 2020., игра је еволуирала у феномен партијске игре који је освајање интернета, а део тога се може приписати креативним одлукама које су донели Медиатониц.

Извор: Јефф Тантом - Твиттер

Фортните: Како откључати Леку (сезона 5)

О аутору