Обсидиан Дев: Рокови за издаваче су разлог за Бугги игре

click fraud protection

Обсидиан Ентертаинмент, програмер иза Стубови вечности ИИ: Деадфире и други хитови РПГ-а, познато је да објављује игре са неколико грешака при лансирању. Према речима директора дизајна Џоша Сојера, међутим, за те проблеме није крив студио као што су они производ рокова издавача који сажимају време развоја и ограничавају планирање.

Обсидиан Ентертаинмент је један од најбољих западних РПГ студија на свету, са библиотеком игара која не укључује само критички реномиране Деадфире али и оно што је недвојбено најбоље модерно Испастиикада пуштен у Нев Вегас. Упркос очигледном педигреу многих најбољих наслова компаније, међутим, њихова највећа издања — она у којима су издавачи били директно укључени развој и производња—често су покретани са неколико грешака и грешака које разбијају игру које се на крају закрпе након играча тестирање. То је широко прихваћено као нуспроизвод обима и амбиција у играма попут оних Обсидиан Забава је позната по издавању, али можда постоји једноставније објашњење: нереално Очекивања.

Према Сојеру, који је објавио своја размишљања о свом личном Тумблрналога (сећате ли се те веб странице?), проблем са игрицама Обсидиан није нужно сложеност издаје онолико колико је способност компаније да да приоритет углачавању наслова и решавању њихових главних проблема у кодирање. Савиер је упитан о КА процесу који стоји иза игара као што су Стубови вечности ИИ: Деадфире, и одговорио је добро образложеном дискусијом о томе зашто је студио развио репутацију баги игрица:

"Нисмо тотални идиоти. Знамо да имамо репутацију за баги игре. И док је нешто од тога ендемско за прављење великих, компликованих РПГ-ова са хиљадама различитих начина на које се користе, и даље је у нашој моћи да смањимо грешке на нашој страни уз више времена. Када је то избор издавача, та способност (или приоритет) може нам бити одузета."

Савиер такође истиче неке јаке доказе за свој случај, сугеришући да су игре над којима је компанија имала више контроле обично имала стабилнија издања:

"Са Стубовима 1 и Деадфиреом, били смо крајњи арбитри о датуму нашег брода. У оба случаја, када је дошло до жице, одлучили смо да одложимо издавање игре за неколико месеци. То може направити велику разлику."

Обсидиан тренутно ради на Спољни светови, још један амбициозни РПГ смештен у научно-фантастично окружење које ће бити објављено касније ове године за ПС4, Ксбок Оне и ПЦ. Спољни светови објавиће Таке-Тво етикета Привате Дивисион, тако да остаје да се види како ће Сојер и остали Обсидиан Ентертаинмент биће дата агенција у односу на датум лансирања игре и релативни квалитет када су у питању грешке. Спољни светови ипак иза себе има неку озбиљну рекламу, а квалитет који се рекламира у раним погледима ће сигурно учинити тако да би његов издавач желео да избегне било каква кашњења ако је могуће.

Сојерова дискусија о мешавини амбиција и захтева издавача који могу да доведу до великих грешака издања је добродошла, јер транспарентност свакако отвара простор за више дискусија о томе тема. Да ли издавачи треба да буду више одговорни за стање игара када буду пуштене у продају? Свакако се тако осећа са химна и Баттлефиелд В као недавни подсетници шта може да се деси добрим развојним студијима који журе са својим играма, и можда видимо промену у реторици око ових процеса захваљујући онима високог профила неуспеси. Ако ништа друго, чланови индустрије се осећају угодније када разговарају о њима, што је генерално добра ствар.

Извор: Џош Сојер/Тумблр

Продуцент Персоне задиркује велике вести за 25. годишњицу серије следеће године

О аутору