Најгоре Марио Карт стазе, рангиране

click fraud protection

Марио Картје најпродаванија тркачка серија свих времена. Први Марио Карт на Супер Нинтендо-у је потпуно измислио жанр картинг трка. Марио Карт узима досадну формулу трке око стазе и чини је забавним.

То ради са живописним ликовима, чврстом игром и додатком ставки које могу да промене вашу позицију у секунди. Марио Карт је такође познат по својим невероватним нумерама, које су дизајниране са пуно пажње и пажње.

Док Марио Карт игре су имале неке невероватне нумере, имају и лоше. Не може сваки курс бити Баби Парк или оригинални Раинбов Роад. Било је тренутака када је Нинтендо био лењ и само је брзо бацио нешто заједно, и то се види.

Данас смо овде да именујемо и осрамотимо најгоре стазе Марио Карт историја; од пустиње пуне досадних возова, до стазе која уноси срамоту на име Раинбов Роад.

Овде су 15 најгорих Марио КартСтазе.

15 пустиња Калимари

Најважнији део сваке тркачке игре је замах. Пустиња Калимари у Марио Карт 64 карактерише један од нај досадне препреке у серији, што омета њен замах. Кроз тркачку стазу пролази железничка пруга, са активним возовима на пругама.

Могуће је да се заглавите иза воза на различитим местима у игри, што вас приморава да чекате да прође. Ово ће појести сав напредак који сте направили против осталих тркача, а остатак стазе је празан и досадан у поређењу са тим.

Треба напоменути да се појавила ажурирана верзија нумере Мари Карт 7. Ова итерација пустиње Калимари је побољшала многе проблеме оригинала, као што је скраћивање воза и додавање рампи на стазу. Додате су и пречице које омогућавају клизање преко воза, али стаза је и даље изузетно неугодна за већину играча.

14 Долина духова 1

Супер Марио Карт је пуштен у непосредној близини Супер Марио свет. Ово значи Супер Марио Карт коришћено доста бина и предмета из Супер Марио Свет, као што није било толико других Марио игре су још објављене.

Један од нових додатака за Супер Марио свет биле су Куће духова, које представљају натприродне противнике (попут Бооса) који се не могу убити на конвенционалне начине. Супер Марио Карт има неколико нивоа заснованих на Кућама духова, и сви су прилично страшни. Најгора у групи је Гхост Валлеи 1, која је трећа стаза Купа печурака.

Гхост Валлеи 1 има разориву баријеру, која се руши кад год је играч удари. Играчи могу да униште препреке на уским угловима како би створили замке за друге тркаче. Долина духова 1 такође има најодвратнију пречицу у серији. Сврха Марио Карт пречице служе за награђивање домишљатости играча, међутим, пречица у Гхост Валлеи 1 треба само перо за коришћење, што значи да играчи могу да напредују уз мало труда.

13 Луиги'с Мансион

Луиги'с Мансион био је један од наслова лансираних за Нинтендо ГамеЦубе. У њему је глумио Луиђи док је тражио Марија у уклетој кући. Био је хит међу фановима и на крају је добио наставак на Нинтендо 3ДС.

Сама вила се појавила као позорница у оба Супер Смасх Брос. и Марио Карт серије. Временом, Смасх Брос. верзија виле постала је популарна позорница, због свог визуелног духа и разарајућег окружења. Исто се не може рећи за Марио Карт верзија...

Марио Карт ДС први пут је приказао Луиги'с Мансион као нумеру. Почетак бине је довољно занимљив, док се возите кроз уклету вилу. Све се распада када се вратите напоље, где треба да се возите кроз огромну мочвару испуњену блатом. Ово успорава трку, јер сви играчи циљају на неколико сувих места.

Играчу је лако да изгуби сву своју предност ако га удари неки предмет и закуца дубоко у блато, а може потрајати вечност да поново изградите свој замах.

12 Мака Вуху

Нинтендо је познат по фокусирању тестирања својих игара. Ретко је видети лошу Нинтендо игру, чак и на лансирању. Међутим, било је неколико случајева када је Нинтендо пропустио важне грешке у модерним играма.

На срећу, сада постоји технологија која омогућава да се игре закрпе на даљину. Међутим, Нинтендо је био прилично спор у стварању оквира за закрпе игара, и то је било ужасно Марио Карт 7 наравно да на силу руку.

Курс Мака Вуху у Марио Карт 7 има грешку која је омогућила играчима да прескоче већи део трке. Могао си да се залетиш у воду на половини етапе, а Лакиту би те оставио близу транспарента последњег круга. Нинтендо је морао да направи цео систем закрпа за 3ДС игре да би поправио ову грешку.

11 ДК Пасс

Постоји ли игра коју ниво снега не може да уништи? Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу имао ледени храм, Покемони Злато Сребро имао Прајсову теретану, и Цхроно Триггеримао Деатх Пеак. Ово су само неки примери досадних нивоа са темом леда.

Тхе Марио Карт серија заиста треба да се држи даље од нивоа снега.

Марио Карт ДС има ДК Пасс, који је планина прекривена снегом. Бина се углавном састоји од тесних углова, што може бити тешко за новајлије да савладају. Један од главних проблема са бином су сњеговићи који се појављују при крају стазе.

Ово може бити веома тешко избећи, и одбациће све ваше предмете и гурнути вас уназад. Нинтендо ДС такође не приказује снежаке док се не приближите, што значи да немате скоро никакво упозорење када им се приближите.

10 Схроом Ридге

Тхе Марио Карт игре су повремено користиле стазе на којима су били аутомобили који не припадају тркачима. Ефикасност ових додатних возила као препрека се разликује од утакмице до игре, а најгора је Схроом Ридге оф Марио Карт ДС.

Шрум Риџ је последња трка Фловер купа у Марио Карт ДС. Схроом Ридге је такође једина стаза за Фловер Цуп која се није вратила као ретро стаза у каснијим играма.

Стаза користи друге аутомобиле на аутопуту као препреке, које играч мора избегавати. Проблем са овом идејом је технички проблем у вези са Нинтендо ДС. ДС је био ограничен у својој могућности да прикаже 3Д моделе, како у количини (количина која се може појавити на екрану) тако и у квалитету.

То значи да се на стази не може појавити много других аутомобила, што чини њихово укључивање бесмисленим јер се виђају тако ретко. Остатак стазе је досадан у поређењу.

9 Росалинин ледени свет

Принцеза Росалина живи у свемиру, али су одлучили да јој дају ледено краљевство. Росалинин ледени свет се тек појавио у Марио Карт 7 досад. Ово може бити због велике компоненте воде на почетку фазе, као Марио Карт 7Његов велики трик је била способност вожње под водом, што је омогућило неколико рута кроз стазе.

Росалинин ледени свет користи ово тако што укључује танку стазу леда преко језера у које играч може пасти.

Почетни угао Росалининог леденог света један је од најдосаднијих у серији за навигацију. Када прођете ово, остатак стазе постаје досадан, због недостатка препрека. Водени део мало олакшава ово, јер нуди само додатну руту која је у основи идентична оригиналној.

8 Екцитебике Арена

Трке на Марио Карт серије се неизбежно претварају у апсолутни хаос. Ово је због присуства предмета, што је један од централних аспеката жанра картинг трка.

Чим неколико граната уђе на сцену, сва вештина нестаје кроз прозор. Трка се претвара у очајничку битку за опстанак док покушавате да избегнете нападе.

Међутим, стазе остају исте током целог дана. Сваки од курсева је пажљиво осмишљен, са пуно размишљања о њиховој естетици и препрекама. Један главни изузетак од овога је Екцитебике Арена, која је била ДЛЦ стаза Марио Карт 8.

Екцитебике Арена је насумична сваки пут када се игра. Свака нова трка ће имати другачији распоред рампи, блатних закрпа и платформи. Ово обично испадне најгоре, јер насумично постављање препрека често непотребно отежава навигацију стазом.

7 Језеро ваниле 2

Док друге ледене стазе такође имају велике проблеме, ови проблеми нису ометали контроле. Ванилла Лаке 2 иде на тежак пут и чини га још тежим са клизавим контролама.

Мапа језера Ванила 2 углавном је испуњена огромним језером окруженим ледом. Ово ограничава количину простора у којој се играч може кретати, јер ће вас вожња у воду довести до потонућа.

Ниво се такође састоји од неколико уских грла, јер стаза има велике баријере које се налазе на другој страни језера. То значи да играчи морају да се возе кроз мале области (које је лако попунити замкама), док се такође боре са тешким контролама.

Уска грла такође имају разориве ледене блокове унутар себе, које може бити веома тешко заобићи. Срећом, играчи и предмети их могу уништити, али они и даље доприносе изазову.

6 Сува сува пустиња

Један од најомраженијих непријатеља у Супер Марио Брос. 3 су торнади који се појављују у другом свету. Они се зову Твеестерс и имају могућност да заробе Марија у ваздуху ако не трчи пуном брзином. Произвођачи Марио Карт: Доубле Дасх одлучио да врати ове омражене торнаде за један од најдосаднијих курсева у игри - Дри Дри Десерт.

Сува сува пустиња је пуна одвратних препрека. То укључује Покеис (велика чудовишта од кактуса), која могу да мењају правац када падне шешир, као и Твеестерс, који вијугају преко стазе.

Најтежи део стазе је велика посуда за живи песак која може заробити играче ако се превише приближе. Ово ће их одвући у центар, где ће их појести џиновска биљка Пиранха која се понаша као чудовиште из јаме Сарлацц из Повратак Џедаја.

Дри Дри Десерт је стална борба против стазе, а не других играча.

5 Схи Гуи Базаар

Тхе Марио Карт игре су преузеле дизајне нивоа из бројних различитих наслова у Марио серије. Једна од игара која се обично игнорише је Супер Марио Брос. 2.--изван укључивања ликова Бирдоа и Стидљивих момака.

Марио Карт 7 има ниво који се зове Схи Гуи Базаар. Ово је град са арапском тематиком, што би могло бити референца на стил Супер Марио Брос. 2.

Схи Гуи Базаар је, међутим, разочаран због својих гломазних пијаца, кроз које је тешко проћи на почетку бине. Ниво такође садржи бројне скокове преко малих јама, што вам може олакшати одабир за друге играче који желе да искористе своје предмете да вас гурну у рупе. Ово ће уништити вашу предност.

4 Чоко острво 2

Цхоцо Исланд 2 се први пут појавио у Супер Марио Карт. То је мала стаза која се може брзо завршити, али је брутално тешка. Има неке од најтањих равних линија у серији, што приморава картинге да се крећу у једном фајлу.

Слична је стази Цхоцо Исланд 1, али уместо тога има огромну чоколадну мочвару, која успорава тркаче. Ако се крећете брзим темпом, онда кроз мочвару није тешко прећи. Најтежи део је ако вас неки предмет удари непосредно пре него што стигнете до мочваре, јер ћете се заглавити у кретању пужевом брзином по чоколади.

Најгора ствар у вези ове нумере (и Цхоцо Исланд 1) је палета боја. Некако је неко у Нинтенду помислио да су најбоље боје које представљају чоколаду жута за повраћање и смеђа од дијареје.

3 Замак Боузер 2

8-битна ера НЕС игара створила је израз под називом „Нинтендо хард“, који се односи на чињеницу да су многе старе игре за конзоле биле брутално тешке.

Разлог за то је зато што је дизајн игара још увек био релативно нова област и програмери су још увек учили конопце. Није требало дуго да Нинтендо одбаци ову репутацију у ери 16-бита, са низом лакших игара и наслова који су и даље били изазовни, али праведни.

Нинтендо се ретко труди да буде неправедан својим обожаваоцима. Међутим, направили су изузетак за Супер Марио Карт Замак Боузер 2 стаза.

Замак Боузер 2 има пречицу на половини стазе. Ако скренете иза угла и пратите пречицу, видећете знак за заустављање и стазу која води право у лаву. Ова замка је направљена са једином сврхом да се зезне играче који први пут играју.

2 Шербетска земља

Када играте тркачку игру, помаже ако знате у ком правцу идете. Ово није случај са Схерберт Ландом, који вам не омогућава да схватите свој правац, чак и након што су огромни знакови додани у каснијим итерацијама курса.

Такође морате да се такмичите са огромним препрекама пингвина, које се крећу једнако брзо као и ви, ако не и брже. Они су замењени клизањем Схи Гуис у каснијим верзијама бине, које се крећу спорије, али су много шире. Поред тога, касније верзије бине су додале огромне ледене блокове који вас могу смрзнути.

Једина позитивна ствар коју треба рећи о земљи Шербета је да је Марио Карт 8 верзија није баш тако страшна, али то је само због подводних делова који су на крају додати стази.

1 Раинбов Роад (Н64)

Оригинални Раинбов Роад био је крајњи тест вештине играча Супер Марио Карт. Била је то танка стаза без спољних или унутрашњих баријера. Да бисте га довршили, морали сте да усавршите механику игре. Ово је посебно било тачно у режиму од 150цц, где је пад са стазе чак и једном био једнак губитку игре.

Сваки Марио Карт игра је укључила сопствени обрт на путу дуге. Најгоре од њих је Марио Карт 64 верзија.

Тхе 64 Раинбов Роад је најдужа стаза у серији, а сваки од три круга траје око два минута. Првобитна стаза је замењена широком стазом, са баријерама са обе стране. То значи да је потребно мало вештине, осим држања прста на дугмету за убрзање. Иако бина изгледа импресивно, недостаје јој било какав изазовни елемент.

Која Марио Карт песма ти је најмање омиљена? Обавестите нас у коментарима!

Следећи10 сцена из Ратова звезда које временом постају све боље

О аутору