Легендс оф Рунетерра: Шта је ново у закрпи 1.4 (најбоље и најгоре)

click fraud protection

Вероватно једна од најбољих карташких игара које се појављују у жанру, Легенде Рунетереје амалгам онога што чини такмичарске игре са картама забавним. Са разним регионима које можете изабрати, од којих сваки има посебан стил игре, радост Рунетерра је откривање која комбинација региона добро функционише заједно. Стварање, израда и развој забавних и јединствених шпилова су оно што направити Рунетерра таква експлозија. Комбинујте ово са низом карата, шампиона и ефеката који стварају комплексно, али не и неодољиво искуство за ветеране и новопридошлице у жанру. Риот-ов приступ жанру компетитивних карташких игара је ојачан употребом иконе Легија славнихликови и педантна комбинација неких од најбољих карташких игара на тржишту.

Један од најузбудљивијих аспеката онлајн наслова карташких игара су увек узбудљиве закрпе за равнотежу које се додају током животног века игре. Ова повремена ажурирања игре омогућавају занимљиве мета промене, нове картице које се користе и једноставно уједначавање терена у такмичарском окружењу.

Легенда о Рунетерринедавно ажурирање, закрпа 1.4, донело је фановима популарног наслова карташке игре преко потребну промену биланса. Риот-ова недавна прилагођавања баланса одређеним, моћним картама и недовољно моћним картама, пружила су играчима преко потребан дашак свежег ваздуха. Са картама и шампионима који, у суштини, никада нису коришћени у такмичарској игри, проналазећи пристојно место у мети која се мења. Овај водич ће илустровати неке од главних промена направљених на неким од претходно поменутих картица са мањом или пренапајаном снагом.

Браумове главне промене у легендама Рунетерре

Браум је оличење неодољивог шампиона, у контексту Легенде Рунетере. Његове претходне статистике, способност унапред на нивоу и укупна корисност били су неки од најгорих у игри. Међутим, са недавним побољшањима карактера, низ нових шпилова и комбинација са здравим шампионом постали су више него одрживи на ранг листи.

Браумова прва и најдрастичнија промена је побољшање његове статистике на 4 мана 1/5. Упоређујући ово са његовом претходном статистиком 0/5, лако је видети како га је ова промена побољшала на боље. Омогућавање формално одбрамбеном понију са једним триком да има преко потребну офанзивну способност. У комбинацији са његовом кључном речју за регенерацију, Браум је изузетно моћна претња на броду и изузетно је тешко уклонити. Поред ове промене, Браум добија приступ својој способности за подизање нивоа у свом стању пре нивоа. Дозвољавајући му да призове моћног 3/3 Моћног Пороа сваки пут када преживи штету. Ово је велика предност за архетип Поро, и прилично ниску комбинацију Владимир/Браум, обезбеђујући оба шпила преко потребну контролу на плочи која им је свакако недостајала.

Велики навијач за спаљивање палуба са променама капетана Фарона у Легендс оф Рунетерра

Није баш велики играч у било ком шпилу у мети пре закрпе 1.4, Капетан Фаррон је заузео прилично чудну нишу у Нокус шпилу. Регион је познат по хипер-агресивним стиловима игре на опекотине, или по много вишем стилу уклањања контролних тачака, Капетан Фаррон једноставно није укалупио. Његова ранија способност да ефикасно уклања све важне карте у руци играча сада је промењена на боље.

Фаронова способност као беат-стицк у касној игри никада није била спорна, његова статистика 8/8 Овервхелм-а је била више него довољна да учврсти јединицу од 8 мана као моћног играча за крај игре. Поред његове способности да свом власнику обезбеди прегршт Децимата, карта је била солидан начин да затвори тесне игре. Међутим, главни недостатак карте је била конверзија свих карата у руци играча у Децимате, ефективно бацајући све важне карте за чаролију сагоревања од 4 штете. Сада, са Патх 1.4, Фаррон даје играчу три копије Децимате, уместо његове поменуте способности. Његови пласмани као крај у касној утакмици су савршено место за њега у мети која се стално мења.

Нерф за оне који издрже у Легендс оф Рунетерра

Једна од највећих проблематичних картица у мети пре 1.4 билансне закрпе била је карта Они који издрже. Јединица од 6 мана која добија 1/1 поврх постојеће статистике сваки пут када јединица умре током меча. Ово је контекст злогласног шпила Калиста/Елисе који се лудује у мети, дозвољавајући овом терору у касној игри да доминира рангираним мечевима. Лако достизање статистике као што је 13/13 опремљено само картицом Овервхелм је довољно за победу, али са картама као што је Атроцити, Они који издрже представљали су велики проблем.

Нажалост, закрпа 1.4 је оставила овај страх од картице релативно неоштећеном. Са најмањим нерфовима у односу на цену мана, Они који издрже и даље представљају главну претњу у мечу. Међутим, његово повећање на 7 мана ће ублажити његову доминацију над средином игре и поставити је као јединицу за крај игре.

Подешавања направљена на "Иоинк" у Легендс оф Рунетерра

Уобичајена тачка притужби многих играча, израз који су навијачи дали за чин крађе противникових карата, "јоинкинг" примио мање прилагођавање у закрпи 1.4. Иоинк је добио одговарајући термин у игри како би боље идентификовао радњу која је извршена Наб. Док су многи фанови игре желели да виде могућност да се обогате, она је тренутно на релативно здравом месту у мети. Како се уклапа, тонски и омогућава да стил игре постоји на здрав начин.

Од Блацк Маркет Мерцхант, Пилфед Гоодс и Иордле Грифтер, могућност крађе карата других играча може бити фрустрирајуће искуство. Нарочито с обзиром на то како краде са врха противниковог шпила, деморалишући је осећај изгубити од сопствених карата. Међутим, главна промена способности је у креирању хватања карата другог играча. Уместо да краде са врха шпила играча, новооткривени термин краде са доњих карата играча шпила. Ограничавање фрустрације играча због крађе њихових горњих карата. Међутим, ово је мањи од моћног стила игре и још увек омогућава Наб шпиловима да се истичу у тренутној мета.

Легенде Рунетере је доступан на ПС4, Апп Сторе-у и Гоогле Плаи Маркет-у

Фортните: Како откључати Леку (сезона 5)