Зашто Супервруће: Брисање контроле ума постаје тако чудно у чвору 7Б

click fraud protection

Све од Суперхот игре су намерно узбудљива искуства, изазовни концепти деловања и перцепције играча.Супервруће: Избриши контролу ума покушава да однесе ово што је даље могуће - значајан пример је чвор 7Б, када је играч изненада нападнут светлошћу, дисторзијама и радикално промењеном геометријом света. Постоји ли неко посебно објашњење за ово?

За оне који нису упознати са серијом, играчи преузимају улогу анонимног протагонисте чији пријатељ дели Суперхот као измишљена игра унутар игре. То је пуцачина из првог лица са дозом борбе у ближој борби, а трик је у томе што се време помера само када то учини играч. На крају, протагониста сазнаје да је његов/њен ум отет, и он/она бива убеђен да пренесе своју свест у језгро система. Такође се наговештава да би играч могао да буде лутка за месо са задатком да убија "праве" људе - њихову хуманост филтрира кроз апстрактне визуелне елементе игре, слично као пилот дронова који испаљује пројектиле у Авганистану или Јемен.

Тхе нивоа Супервруће: Избриши контролу ума

су груписани у „чворове“, које играч мора поново покренути ако не успеју. У почетку се чини да Ноде 7Б не би требало да буде другачији - како напредује, међутим, визуелни ефекти постају интензивнији, до те мере да се играчи могу запитати да ли се ствари легитимно кваре. У ствари, игра само наставља своје теме и додаје додатни слој изазова, од победе значи обраћање пажње на изглед мапе, а не само безумно пуцање и резање (без игре речи намењен). На још једноставнијем нивоу, спречава да естетика игре постане устајала.

Постоји ли нешто слично чвору 7Б у другим суперврућим играма?

Постоји осећај момената који радикално мењају перцепцију догађаја у претходним утакмицама, али прва два наслова - Суперхот и Суперхот ВР - су релативно питоми у смислу разбијања визуелних приказа. Ово би могло бити добро за Суперхот ВР, што је већ хеадтрип захваљујући потпуном понирању и скакању између „правог“ и Суперхот светове. Насупрот томе, специјални ефекти на овај начин могу бити забавни - као најближа ствар ЛСД-у без стварног узимања било каквих дрога.

Планови за наставак тхе Суперхот универзум су двосмислени. У 2018. најавио је Суперхот Теам Суперхот ЈП, сарадња са јапанском тематиком са токијским ГамеТомо-ом - али веза је нестала са веб странице ГамеТомо-а и од тада није било вести о пројекту. Програмер је релативно непознат, али је локализовао Студио МДХР Цупхеад, а доспева у пролеће 2021 Сумире, аниме авантура смештена у једном дану. За сада, Супервруће: Избриши контролу ума има доста чудности да забавља играче.

Зашто је каубојски бибоп био тако контроверзан (али тако популаран)

О аутору