Детаљи о систему напредовања Гхост оф Тсусхима откривени на Е3

click fraud protection

Суцкер Пунцх'с Дух Цусхиме ће имати систем напредовања који може да еволуира лик играча у "самурај командос". Тхе приколица за Дух Цусхиме, који је откривен током Сонијеве Е3 конференције за штампу, приказује протагониста игре, Јин, како користи неколико талената изван нормалног скупа вештина самураја, што показује како главни лик напредује кроз игру прича.

Игру су развили Суцкер Пунцх Продуцтионс, произвођачи Неславно серије. Игра ће бити ексклузивни наслов за ПлаиСтатион 4. Дух Цусхиме је акциона авантуристичка игра отвореног света која се игра из перспективе трећег лица. Смештен на острву Цушима у феудалном Јапану, играчи преузимају улогу Џина, самураја који мора да се носи са инвазијом Монгола. Играње у Дух Цусхиме фокусира се на скривеност, истраживање и интензивне самурајске битке мачевима.

Током групног интервјуа на Е3, креативни директор Суцкер Пунцха Нате Фок је детаљно говорио о предстојећој игри и описао њен систем напредовања. Према Фоксу, Јин развија бројне вештине током свог путовања

Дух Цусхиме који му дају више опција за решавање проблема. У трејлеру се види како Џин користи удицу за хватање до крова храма. Његове методе му олакшавају да се спусти на своје непријатеље, али како Фокс истиче, Џин је лако могао директно да нападне Монголе. Све Јинове вештине заједно чине га помало "самурај командос".

Игре отвореног света, посебно оне велике, морају да напредују, то је оно на шта идете. Дакле, Џин [Сакаи] је еволуирао од самураја, и будући да је вешт мачевалац, стручан стрелац и тако даље, које су технике које он усваја на том путу? Видели смо један од њих - јасан пример овде: кука за хватање. То није нешто што би самурај имао. То је аспект прогресије и добар пример како постајете способнији откључавањем више начина за решавање ситуације. Није морао да се попне на тај храм да би извадио те Монголе; могао је да уђе кроз улазна врата. Монах је можда убијен, али то је пример напредовања. То је апсолутно део игре. То је начин на који прелазите од овог типа, који је некако везан правилима понашања, да постанете више самурај командос. ...Нема натприродних елемената у овој игри

Фокс верује да је систем прогресије важан за игре отвореног света. Једна од ствари која чини авантуристичке игре отвореног света попут Легенда о Зелди: Дах дивљине, и Хоризонт: Зеро Давн толико је забаван њихов осећај слободе. Оно што њих и неколико других издваја од остатка жанра је то што њихова верзија слободе није ограничена на истраживање. Како ће се решавати одређене ситуације у потпуности зависи од играча. Конфликти се не морају решавати на један начин.

Играчи имају на располагању довољно алата и оружја да могу да се носе са проблемима на начин који им одговара. На основу Фоксових коментара, Суцкер Пунцх иде у сличном правцу са Дух Цусхиме. Ако је тако, Дух Цусхиме могао испасти као зрелији, реалнији Бреатх оф тхе Вилд базиран у историјском окружењу.

Дух Цусхиме биће лансиран искључиво за ПлаиСтатион 4. Није постављен датум објављивања.

Преглед бежичних слушалица за игре Астро А20 Ген 2

О аутору