Crackdown 3 pregled za više igrača: mnogo i puno eksplozija

click fraud protection

Razbijanje 3 verovatno će živeti ili umreti u kampanji za jednog igrača. Navijači imaju očekivanja, i kada je u pitanju Crackdown, to je vrhunska akcija u stilu stripa u brzom klipu. Ako agent igrača ne može da obori kriminalca tako što će mu baciti automobil u glavu, a zatim gađati laserom kroz njih, biće zabrinutosti.

Срећом, Razbijanje 3 radi odličan posao održavajući sve ono što ga je izdvajalo pre toliko godina. Iako je igra dugo bila u razvoju - višestruka kašnjenja će to učiniti naslovu - ona je to vreme, u najmanju ruku, mudro iskoristila. Ipak se približava Razbijanje 3 jer bi iskustvo prvenstveno za jednog igrača bila greška. Igra će se pokrenuti sa a režim za više igrača koji se zove Wrecking Zone, i verovatno će biti malo potcenjeno. Terry Crews je jedan od protagonista kampanje priče, a pisanje je zabavno. Blistaće, i to je u redu. Ali preskakanje Wrecking Zone sve zajedno biće greška. To je jedan od najzabavnijih režima za više igrača koje smo iskusili u neko vreme, i mogao bi da bude ono čega se igrači sećaju Razbijanje 3 godine od sada.

Повезан: Ekskluzivne Xbox One igre dolaze u 2019

Wrecking Zone će suprotstaviti timove igrača jedan protiv drugog. U režimu koji smo igrali, okršaji su se vrteli oko Agent Tagova. Oznake ispadaju kada protivnik padne, a igrači moraju da ih pokupe pre nego što im tajmer istekne i oni nestanu. Prvi tim koji ima 25 pobeđuje u rundi, a svaki put kada igrač umre, oni imaju mogućnost da još malo prilagode svoj lik. Naravno, ništa od toga nije posebno revolucionarno – moderne FPS igre su ranije imale rebuy, promene punjenja oružja i hvatanje tag igre.

Stvar je u tome što to možda nikada nije bilo забавно. Ima nešto u frenetičnom tempu Razbijanje 3's multiplayer koji stvara zavisnost. Od prve utakmice ubačeni smo u suptilnosti igre bez ikakvog objašnjenja. Otkrijte kako dugmad funkcionišu. Zagonetnite koje oružje vam najviše odgovara. Koliko pažnje želite da posvetite svom okruženju? Može li meta da pobegne pre nego što umrete od potiskivanja vatre njihovog saigrača? Uzgred, možete pratiti ovu poslednju. Razbijanje 3 ilustruje ko tačno cilja na vas vidljivim vidnim linijama. Kada se zakače na vas, igrač može da vidi odakle dolazi pucnjava.

Čak i sa svim ovim razmatranjima, multiplayer je očigledno intuitivan. Izvođenje komplikovanih napada koristeći okruženje i sve veštine koje su igraču na raspolaganju i dalje zahteva vreme, naravno. Nijedna igra sa dobrim PvP-om neće vam dozvoliti da je savladate u roku od petnaest minuta. Шта Razbijanje 3 omogućava, međutim, da igrač diše, da otkrije elemente koje ima da ponudi. Ništa ne preti da preplavi. Delovi multiplayera su tu da ih koristite kad god poželite, ali u suštini igra je ugodan FPS sa sistemom za automatsko zaključavanje.

To bi moglo izgledati suprotno ideji o "dobrom" FPS-u, ali to je još jedan dio briljantnosti Razbijanje 3dizajn za više igrača. Da bi se uverili da igra može da ostane brza, programeri su odlučili da pištolje automatski zaključaju na neprijatelje unutar vidnog polja igrača ako odluče da ciljaju na njih. Očigledno, to čini tačnost nešto što nije problem. Zbog toga su primenjene nišane – ako će ciljanje biti lako, onda to treba da bude i evidentno, kako bi igrači imali priliku da reaguju. Mogućnost da igrači reaguju čini kretanje ključnim, a mehanika brzog kretanja u igri omogućava da ovo funkcioniše. Kada je postavljena, to je skoro ciklična konfiguracija dizajna, kao da je igra morala da završi tamo gde je i završila.

To bi oduzelo zasluge timu do kojeg je očigledno stalo Razbijanje 3je multiplayer, ipak. Sve o Wrecking Zone je pristupačno, ali izazovno. Oseća se kao da neko ko je tek počeo da igra još uvek može da uživa u meču sa veteranom. Čak i ako su nadmašeni, postoji još jedna glavna prodajna tačka Wrecking Zone koja je preostala da istražuje – okruženja koja se mogu uništiti. Sve može da eksplodira. Ili, bolje rečeno, većina stvari, pošto postoje elementi mape koji su van granica. Ne u smislu da igrači ne mogu da ih dosegnu, već u smislu da će oštetiti igrače koji se tamo zadržavaju. Dakle, van granica, barem za one koji uživaju u pobedi.

Sve ostalo je, međutim, fer igra, i ima mnogo toga da se petlja. Na mapi sa kojom smo se bavili, Hall of Heroes, mogli smo da se proguramo kroz okruženje sa lakoćom. Agenti mogu probiti beton i razbiti ga u tom procesu, otvarajući puteve kojih nije bilo pre nekoliko sekundi. Takođe funkcioniše u oba smera, što dodaje stratešku dubinu bezobzirnom uništavanju. Naravno, možete brže doći do osobe koja vam je na vidiku ako probijete nekoliko zidova - ali šta ako je tamo još neko? Upravo ste im dali direktnu liniju vatre i jedan od najočitijih, blistavih mogućih ulaza. Није добро.

Ostaci životne sredine takođe mogu pomoći. Korišćenje padajućih komada ruševina kao prekida u deliću sekunde dok juriš od neprijatelja je nešto što postaje prirodno kada se igrač upozna sa Razbijanje 3 raste. Isto tako, oni koji su upoznati sa datom mapom mogu da razbiju njene delove za koje misle da će im trebati nekoliko sekundi kasnije, kreirajući rute za bekstvo ili tačke ulaska koje nagrađuju napredno planiranje.

Mogli bismo razgovarati o stvarima kao što je balans oružja (prilično je dobar, iako se eksploziv čini prilično slab u poređenju sa primarnim vatrenim oružjem) ili očiglednim analozima Overwatch (Agent verzija Ultimates-a), ali oni nisu ni približno toliko važni kao ukupan osećaj igre koja je već dugo dolazila. Razbijanje 3's multiplayer nikako nije savršeno – ali to je savršeno za Razbijanje 3, i neće biti iznenađujuće videti ga u velikoj meri na strimovima i među grupama prijatelja mesecima nakon pokretanja igre.

Mutant koji je napravio čovek RDR2 je najveća tajna Red Dead Redemption-a

О аутору