Како Спиритфарер мења формулу Анимал Цроссинга

click fraud protection

Један од врхунаца недавног Нинтендо Индие Ворлд Сховцасе је најновији драгуљ из Тхундер Лотус Гамес, Спиритфарер, руком нацртана управљачка игра о смрти и загробном животу. Сама игра је зрелија, понекад меланхолична верзија Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс. Али ослањајући се на теже теме као што су умирање и губитак вољених, Спиритфарер успешно мења Прелаз за животиње-као формула у нешто што делује свеже и ново.

Као Нови хоризонти, Спиритфарер подразумева посећују острва и помажу пријатељима животињама. Међутим, Спиритфарер'с верзија је много другачија по томе што су острва која играчи посећују у загробном животу. Пријатељи животиња су душе недавно преминулих — претворене у животиње — и играчи морају помоћи да их превезу у загробни живот попут акварел верзије реке Стикс. У ствари, протагониста игре, Стела, наслеђује посао од скелара из грчког мита, Харона, на почетку игре. Не постоји Том Ноок или пакети за одмор, али то не значи да недостаје забаве.

Већина аспекти играња и управљања животом Спиритфарер

долазе из обављања послова у име недавно преминулог. За све оне који су упознати са чекањем на хирове антропоморфних животиња и пријатељским давањем поклона, ова механика би требало да изгледа необично слично. Међутим, играчи не покушавају само да развеселе своје другаре животиње. Ин Спиритфарер, сав ужурбани посао је с разлогом: помоћи путу душе у загробни живот. То је ова врста таме и таме која прожима читаву игру и у оштрој је супротности са ћудљивом атмосфером која личи на забаву Прелаз за животиње ствара.

Спиритфарер је као Анимал Цроссинг, али све се своди на умирање

Спиритфарер може имати тешке теме, али то не значи да није забавно. Још увек постоји грађевинска механика као Нови хоризонти — само уместо острва, играчи раде на изградњи Стелиног чамца. И слично као дизајн острва у Прелаз за животињечамац постаје све већи и сложенији како се више пријатеља животиња укрцава. Постоји много механичара за прикупљање и израду, док Стела ради на томе да дода још просторија на брод и кува храну како би се бринула за мртве.

Обе игре успевају да створе пријатну атмосферу која је изграђена на односима које играчи формирају са овим антропоморфним животињама. Али где Прелаз за животиње успешно одржава забаву 24/7, Спиритфарермења формулу стварањем игре управљања животом пуне животиња која се некако осећа озбиљно, мрачно, а понекад и суморно. Невероватно, ради одлично.

Преглед бежичних слушалица за игре Астро А20 Ген 2

О аутору