У Нинтендо Гигалеаку откривено тачно време развоја Супер Марио 64

click fraud protection

Захваљујући великом недавном цурењу информација о НинтендоИнтерни документи и код који се називају Гигалеак, играчи сада знају тачно колико је времена било потребно за развој Супер Марио 64. Програмер игара и конзола је открио многе своје тајне током недавног упада података, за који многи верују да је једна од највећих те врсте у историји.

Информације које су анонимно објављене у Нинтендо Гигалеак-у варирају по природи, у распону од неискоришћених дизајна игара до прототипа Вии контролера. Иако је било фасцинантно видети које су скривене тајне закопане у једном од најстаријих игрица програмери, многи с правом виде цурење као симптом много већег проблема са Нинтендо вебом безбедност. Ово је још очигледније због чињенице да је Нинтендо управо претрпео још једну пробој безбедности високог профила још у априлу, у којој је компромитовано преко 160.000 Нинтендо Нетворк ИД-ова.

Много лакшим речима, хакер који пролази ецумбер на Твитеру је пре неколико недеља објавила још једну ствар о Гигалеаку, са детаљима о тачном временском оквиру

Супер Марио 64 развојни циклус. Према процурелом фајлу под називом „ауторска права“, развој игре је почео 7. септембра 1994. и завршио се 20. маја, 1996, што значи да се радило мање од две године - тачније 622 дана - пре објављивања неколико месеци касније.

захваљујући датотеци под називом "цопиригхт" у фасцикли супер марио 64 сада знамо тачно дане када је развој см64 почео и завршио
пројекат је почео 7. септембра 1994. године, а завршен 20. маја 1996. пиц.твиттер.цом/3КЛ4ГКрлЕ3

— ецумбер (@ецумбер05) 26. јул 2020

Од свих игара и имовине повезаних са Нинтендо Гигалеак, Супер Марио 64 је одао неке од најзанимљивијих тајни. Како се испоставило, Мариов вечно несрећни брат Луиђи је првобитно постављен да буде други лик за игру Супер Марио 64, постојаће велики непријатељ Боб-омб зван „Мотос“, а сама игра је некада имала бизаран радни наслов Ултра Марио 64. У свом готовом стању, Супер Марио 64 хваљен је као један од најреволуционарнијих и најутицајнијих 3Д наслова у историји, и обожаваоци га толико воле да се радило на неовлашћеном римејку игре за ПЦ све док га Нинтендо није поново угасио Може.

Жалосно је што је Нинтендо претрпео толико масивних повреда података у једној години, али не може се порећи да је сазнање колико је времена требало да се створи један од најпознатијих Марио игре су занимљиве, као и многе друге чудни детаљи његовог развоја. Поред тога, Супер Марио 64 То што програмери могу да саставе тако класичну игру за мање од две године није мали подвиг, посебно с обзиром на то колико је 3Д платформа била релативно непроверена у време њеног стварања. Околности које окружују Нинтендо Гигалеак је можда ружан, али барем су фанови успели да извуку неке фасцинантне ситнице о својим омиљеним играма.

Извор: ецумбер/Твиттер

Фортните: Како откључати Леку (сезона 5)

О аутору