Црни програмери видео игара о проблемима представљања индустрије

click fraud protection

"Не мора све да има црни карактер“, рекао је програмер индие видео игара Ендрју Августин, размишљајући о Змајева кугла недостатак црних хероја у франшизи. "То је што јеАли популарни медији, посебно видео игрице и аниме, имају дугу историју не само изостављања већ и погрешног представљања црнаца, попут Августина, који их конзумирају - Змајева кугла укључено.

„Будући да је то једна од мојих омиљених емисија, кад год бих видео лик који је био Црни, а они би нацртали велике, округле усне, скоро ми је било као, човече, да ли они уопште... Волим овај садржај. Волим ликове. Волим причу. Волим да га подржавам. Али да ли нас воле?"

У случајевима као Змајева Кугла'с расистички лик Килла, снажно стереотипни црни борилачки уметник, јасно је који тимови стоје иза оваквих портрета (оба креатори и локализатори, у многим случајевима) су барем занемарили осећања било које црне особе која би могла бити гледајући. Исто би се могло рећи и за Финал Фантаси 7'с Барретт и други црни ликови засновани на стереотипима у видео играма.

Протуотров за ове једнодимензионалне портрете су црначки креатори иза сцене. Али само 2% програмера игара који се идентификују као Црнци, Афроамериканци, Африканци или Афро-кариби, према самопроценама из 2019. Међународно удружење програмера игара анкета. У 2020 Конференција програмера игара У истраживању, 16% испитаника је рекло да њихови студији за игре улажу мало труда у иницијативе за разноврсност, а 28% их је рекло да их уопште не улажу. Са мало црнаца који раде у студијима и мало труда да се привуче више, индустрија игара остаје непожељна за црнце програмере.

Сцреен Рант упита шесторица Црни независни програмери видео игара да поделе своја размишљања о томе зашто је представљање у индустрији важно и о могућим решењима за недостатак црних програмера. Одломци како су испричани Камдену Џонсу.

Рикардо Ли - оснивач и дизајнер игара, Нифии Студиос

Нисам имао неко посебно лоша искуства као програмер црних игара. Али, у позадини мојих мисли, ако нешто не иде како сам желео, питам се... Недавно сам био у преговорима са великим издавачем и знам тачно да тип који ми се обратио нема предрасуде. Али када су његове колеге сазнале на чему радим, дефинитивно сам се осећао као да су покушали да ме смање са оним што су нудили. У позадини сам се питао да ли је то зато што сам Црнац. У првом плану, никад се тако не чини, али никад се не зна.

Рикардо Ли је оснивач Нифиј студија, где је и стварао Пројецт Ремикд. За инсталацију Граффити Гамес на Плаи НИЦ конвенцији коју спонзорише Роцкстар, Лее је развио интерактивну књигу прича Здраво Лантерн.

Цара Хиллстоцк - оснивач и директор игре, Иллус Сеед Гамес

Један од највећих изазова са којима се црнци суочавају - посебно црне жене - је претпоставка неспособности. Дужине које морате да прођете да бисте доказали да сте компетентни, или да бисте доказали да је идеја коју имате вредна труда, или да је укључивање одређеног различитог гледишта тржишно и исплативо, а самим тим и достојно. С тим у вези, много пута имате одговорност да будете као, "Не можемо ово да ставимо у игру јер је лоше.” И много пута, људи заправо не воле да вас чују о томе. Чак иу малим разговорима о нечему тако једноставном као што је, на пример, ан естетика која је постала популарна на Инстаграму - Цоттагецоре. Био сам у соби пуној белаца, и сви су били као, "Свиђа ми се. Тако опуштајуће." И рекао сам, "Не сматрам да је опуштајуће јер је то Антебеллум Соутх"Сви су почели да ми вичу како, "То је заправо европски.„То, око 20 минута. Рођен сам у Немачкој, па знам како изгледа Европљанин. Покушао сам да им то кажем, али су ми само рекли да нисам у праву.

Игре су се, тако дуго времена, сматрале само стварима белаца. А онда је то постало последње уточиште одређене врсте белог играча. И свака промена, свако одступање од те норме, сматрало се неистинитим за игре. Због индустрија видео игара је тако млада, имали сте толико људи који су се појавили док се још формирало, и нису морали да буду толико професионални да би дошли на позиције утицаја. Можда су једну ствар могли да ураде заиста добро, и поред тога су били помало ужасна особа, али су постављени на положаје моћи и имали контролу над великим групама људи. А онда су полако, временом, људи схватили да морају бити одговорни својом моћи.

Понекад се цела соба окрене против вас, а ви заиста морате да знате колико вредите и да стално јачате своју вредност. У супротном, врло брзо ћете добити синдром варалице. Припремите се унапред за, "Добићу неке људе који ће покушати да ме сруше јер заиста не разумеју моје животно искуство.” Волео бих да је индустрија игара мање токсично место, али, па, није.

Цара Хиллстоцк, позната као Цхератомо на Твитцх-у, оснивач је Иллус Сеед Гамес, где је написала и режирала Академија Асагао: Клуб нормалних чизама. За Граффити Гамес, Хиллстоцк је креирао визуелни роман Да будем са тобом.

Андрев Аугустин - оснивач и дизајнер игара, Нотион Гамес

У великим развојним студијима осећате се као изопштеник. Осећаш се као да не припадаш. Није да сам желео да обратим пажњу на фактор расе, али он је ту. То је очигледно. Волим различитост и волим да разговарам са људима различитог порекла и националности, али када немаш никога ко би могао да кажеш, "Хеј, човече, вероватно имамо слично васпитање“, нешто недостаје. Знам да раса не значи нужно да имате слично васпитање, али има ту нечега. Када сам отишао на Дениус-Самс Гаминг Ацадеми на Универзитету у Тексасу, то смо били ја и још један црнац у разреду. И аутоматски смо постали пријатељи, само од те снаге.

Довођење више црних програмера игара би проширило врсту прича које добијамо. На пример, аниме је посебна, огромна ствар, а то је потекло од јапанских креатора. Они причају различите врсте прича. Имају различите врсте карактера. Њихов развој карактера је другачији. Мислим да бисмо могли да откријемо нове приче и жанрове да имамо исту ствар за програмере Блацк игре. То је као музика - хип-хоп, Р&Б. Црнци имају велики глас у музици, а постоје жанрови који су створени и жанрови који су проширени. Постоји утицај црначке културе. Паралелно са играњем игара: сигуран сам да би било више Блацк воицес створени различити жанрови или, у најмању руку, заокрет у одређеним жанровима који већ постоје.

Андрев Аугустин је оснивач Нотион Гамес-а, где се развија Острво Супер Убие 2. За Граффити Гамес, Аугустин је креирао игру слагалице Хердер оваца Не.

Деррицк Фиелдс - водећи дизајнер и уметник, Вакинг Они Гамес

Док одрастате, када гледате аниме и цртане филмове и играте видео игрице које не садрже црнце, то вам не пада на памет. Моја прва мисао није била "Недостаје ми ово"Моја прва мисао је била, "Ох, тај лик изгледа стварно кул, па ћу нацртати некога ко личи на њих.“ И овде стварам ликове Финал Фантаси 9 цртеже, али их никада не цртајући као црне индивидуе, јер скоро да и не схватате да не видите себе док не видите себе у томе.

Ово је смешан еквивалент, али то је као да сте постали вегетаријанац, и схватили колико више енергије можете да добијете кроз дати дан, нашавши се на новом платоу. Осећај је да сада добијате храну, где нисте знали да нешто недостаје, а нисте знали да је ту рупа. Када видећи нешто као Црни пантер у биоскопима и када седите поред толико других црнаца, ваша реакција на ове ликове на екрану је у складу са реакцијом свих осталих. Знате, смејете се на истим местима, и збијате шале о овим ликовима на исти начин, јер они раде ствари које вас представљају и представљају вашу културу. Те ствари су оно што испуњава рупу која постоји толико дуго да сте се једноставно навикли на то. Веома ми је тешко да речима опишем колико то испуњава метафоричку чашу и колико је то потребна сензација. Волео бих да могу органски да пренесем то осећање некоме како би и они могли да оду, "Ох, да, тачно. Вама, као црнцу, ово апсолутно треба.„Али то су најбоље речи које могу да изговорим.

Деррицк Фиелдс је водећи дизајнер и уметник у Вакинг Они Гамес, који се тренутно развија Онсен Мастер. За Граффити Гамес, Фиелдс је развио 2Д акциони РПГ инспирисан историјом Они борац Јасуке.

Јессе Вригхт - оснивач и директор игре, Теам Цореупт

За црнце је важно да виде црне ликове, а да то није политички, у твом лицу, "Хеј, он је црнац." Само га учини црним јер, као и сви, имаш пријатеља Црног, а имаш и белца. Не морате да урадите ово ствар, као, "Ох, он је Црни, сигурно, јер стално псује и љути се.” Чини се да увек иде тако, где је то или насилник, боксер, или нека врста афричког принца, племенски момак. Дакле, имате Герас од Мортал Комбат, имаш Баррет из Финал Фантаси 7, и имате Балрог из Стреет Фигхтер. То је буквално спектар. И тако мислим шта радим са Цореупт'с херој, Гатлинг - он има све добре ствари. Има седу косу као Данте ђаво може плакати. Он има катану. Он има огртач. Добио је одећу суперхероја. Он не изгледа као "Ох, то је Црни лик. Има 'фро, и он плеше."

Џеси Рајт је оснивач Теам-Цореупт-а, где је креатор и директор борбене игре Цореупт.

Мицхелле "Мисси" Сентеио - главни уметник и дизајнер, искључена

Побољшање заступљеност у индустрији игара није само питање, "Хајде да пронађемо људе који су разноврсни да попуне ову позицију.„Мислим да то може постати неискрено, чак и ако су људи добронамерни. То је као, "Хајде да ставимо овде некога ко изгледа другачије и заслужује шансу“, када заправо постоји много дубљи помак који треба да се догоди. Када постоји доминантна култура у мешавини, људима може бити тешко да се осећају пријатно, као да могу да се изразе, и као да су гурани да успеју. И то није зато што људи не желе да успеју. То је зато што ако је једна култура доминантна, људи неће тражити начине на које би могли да нашкоде или искључе некога. То захтева много посла. Једна је ствар ставити некога ко је обојена особа у простор. Али друга ствар је покушати да их заиста укључите у мешавину и схватите где имате пристрасност према томе како неко нешто каже или како изражава своје идеје. Интелигенција и креативност нису повезани са начином на који се говори или носи – ми као друштво морамо да препознамо где их спајамо ствари и одучимо се од ових предрасуда које нас ослобађају од тога да радимо да бисмо разумели некога када нам не шаљу културне знакове које користимо до.

Ствар која је заиста тешка коју људи треба да ураде је да гледају на себе као на појединце и да погледају где њихов живот или радно место нису разнолики. То би требало да буде стварно унутрашње питање "Морам да променим ово.“ Почиње од појединца, а цури у компанију. Али како натерати људе да брину о томе да не седе са сваком могућом особом? Ствар која ме је у целини бринула, "Стојимо уз црне животе“ и све ове слике на веб страницама компанија је, као, да, можете то рећи. Али постоји разлика између тога да се каже и да се то спроведе. Објављивање слике и сигнализација врлине се разликује од стварног интернализовања. Као, "Зашто немам црне пријатеље? Зашто немам латино пријатеље? Кинески пријатељи, пријатељи са Блиског истока Америке, пријатељи Индијанаца?„Окружени смо људима који не личе на нас. "Зашто је мој живот тако монолитан?„Када се окружимо пријатељима који не деле наше културне оквире, приморани смо да се ширимо да бисмо дошли до њих. Из овога учимо о нашим културним претпоставкама и постајемо отворенији за њихово оспоравање. Од овога растемо и учимо више о свету. Стичемо саосећање. Тада схватамо да склапање пријатељства са другима или рад са њима није „дајући им шансу“, али заправо дајући нашем друштву шансу да постане боље.

Мицхелле "Мисси" Сентеио је главни уметник и дизајнер Тунед Оут, колекција аркадних игара за више играча са преокретом у стилу ТВ емитовања. За Граффити Гамес је креирала Лове Селф. За утиске и везе до овог и свих других пројеката Граффити Гамес поменутих изнад, пратите „Следећи" линк испод.

Слика заглавља: Лове Селф/Мишел "Миси" Сентејо

Ресурси за Д&Д играче који покушавају да направе забавне приче ликова

О аутору