Радио станице Гранд Тхефт Ауто-а скоро да нису ушле у игру

click fraud protection

Свако ко је играо а Гранд Тхефт Ауто игра зна колики утицај радио има на игру, али ова функција скоро да није ушла у оригинални наслов. То је само захваљујући борби одељења за звук у ДМА Десигн-у (претходник Роцкстар Гамес-а и Гранд Тхефт Ауто'с оригинал девелопер), да играчи могу да уживају у радио станицама и то ГТА је постао толико познат по свом звучном дизајну.

Да ли играчи уживају у ометању нумера на било којој од њих Гранд Тхефт АутоВ више радио станица, сваки са својим жанром и тоном музике, или ако више воле да слушају разне рекламе и ток емисије које изграђују сатиричну светску традицију, радио додаје много атмосфери и причи о серије. Скретање да удари недужног пешака не би било исто без рекламе за Амму-Натион која игра патриотски у позадину и цепајући путоказе и поштанске сандучиће док слушам интервјуе чувеног птичјег мозга (а сада одлазећи) Лазлов заиста открива апсурдност франшизе сандбок-а.

Међутим, ПЦ Гамер извештава да се ДМА дизајну у почетку није допала идеја о радио станицама, и да је требало много убеђивања од дизајнера звука Колина Андерсона да их дода. Радио у игрици је још увек био мали експеримент када је Андерсон представио идеју Крејгу Конеру, музичару и колегу ДМА члану. Цоннеру се допала идеја, јер је значила да не мора да се задржава на једном жанру музике. Међутим, први

Гранд Тхефт АутоПланирано је да звучни запис корисника буде базиран на МИДИ-ју како би се испунила строга ограничења Н64 складиштења. Међутим, када је Н64 порт отказан, ДМА Десигн је укључио функцију радио станица и, користећи звук ЦД квалитета, за бољу репродукцију радио станица у стварном животу. Док је први ГТА само су музичке станице, рекламе и сегменти ток шоуа нису представљени све до наставка. Прва игра је такође користила само нелиценцирану музику, али је студио почео да лиценцира популарну музику за своје следеће игре, и то "променио све“, према Андерсону.

Наравно, коришћење лиценциране музике из стварног света избацило је из прозора идеју ДМА о серији која је смештена у алтернативни универзум. Андерсон је био узнемирен због тога и рекао да је "суштински нарушио чистоту стваралачке визије“, али је такође помогло у обликовању Гранд Тхефт Ауто у заједљиву сатиру коју данас познају играчи. Тхе поставка сваке од игара утицала је на радио, користећи га као уређај за изградњу света. Док су суоснивачи Роцкстар-а, Сем Хаузер и Тери Донован, желели да ставе лиценцирану музику у своје игре како би подигли статус игре, Андерсон је желео да користи нову, локализовану музику у покушају да обузда пад дискографске индустрије у касном 90-их. Андерсону се није испунила жеља, али Гранд Тхефт Ауто 2 видео је да су његови концепти за рекламе и ток емисије реализовани, што остаје велики фокус Роцкстар-овог аудио развоја.

Радио у Гранд Тхефт Ауто игре имају огроман утицај на претерану, пародијску природу игара, која је само нагло прешла у садашњост. Разговорне емисије се баве неким врло стварним проблемима у њиховом преувеличаном тону, а има довољно популарне музике да задовољи готово свачији укус. Радио је заиста променио игру у великој мери, и то на боље.

Извор: ПЦ Гамер

Фортните: Где пронаћи Бескар Стеел (где се земља сусреће са небом)