Стубови вечности: Водич за класу ликова ренџера (савети, трикови и стратегије)

click fraud protection

Стубови вечности, а класични РПГ, са многим класичним класама, укључујући ренџера, али по чему се разликује изградити из других игара? Ренџери су познати по томе што су шумски извиђачи и заштитници дивљине. Понекад им се чак придружи и неко створење да их подржи у борби.

Ренџери у овој игри почињу са плус један за њихову скривеност и два за њихову вештину преживљавања. Ово у комбинацији са њиховим душом везаним животињским сапутником, чини тежак карактер у распону. Дакле, ево како да направите ренџера за успех.

Избори у тркама у Стубовима вечности

Пошто ренџери, у овој игри, треба да функционишу као нападачи на даљину са неком врстом „позива“, трке са одређеним почетним статистикама ће бити боље од других. Ренџери су углавном изграђени на атрибутима, моћи, перцепцији и спретности. Имајући ово на уму, хајде да пређемо на најбољу трку опције за ову класу.

Вилењаци су добар избор за ренџера са својим почетним статистикама као плус један за спретност и перцепцију. Поврх овога, подраса Воод Елф је посебно добар избор јер даје лику способност Удаљеност Предност која им даје бонус у прецизности, скретању и рефлексима када нападају некога ко има четири или више метара даље. Подраса Пале Елф нема лошу способност за ренџера, само није толико корисна. Они добијају Елементалну издржљивост која им даје отпорност на оштећења од горења и смрзавања.

Патуљци су још један одличан избор, упркос томе што почињу са негативним бодом у спретности, добијају плус два у снази и један у конституцији. Њихова подраса, бореални патуљци, добијају способност Ловацки инстинкт, која играчу даје бонус на њихову прецизност када се бори са исконским и дивљим непријатељима. Друга подраса, планински патуљци, није толико корисна као способност, али је и даље опција. Њихова способност, Хале и Харди, даје им отпорност на нападе отрованих и болесних.

Орлани, који и сами изгледају прилично дивље, добар су избор упркос њиховој негативној моћи. Почињу са плус два за перцепцију и један за решавање. Подраса, Хеартх Орлан, добија одличну способност за ренџере звану Мала претња, која претвара 10% њихових погодака на непријатеља у критичаре када саиграч такође напада тог непријатеља. Подраса, Дивљи Орлан, добија способност Пркосне одлуке која није толико корисна, али им даје +10 за њихову одбрану након што добију напад заснован на вољи.

Коначно, боголике су још један добар избор са својим плусом за спретност и интелект. Најбоље подрасе боголике за ренџера су Месец и Природа Боголика. Моон Годлике добијају способност Сребрна плима која их узрокује да створе АОЕ исцељење сваки пут када им се издржљивост смањи за четвртину укупне. Натуре Годлике почиње са способношћу Извор живота која им даје плус три за њихову моћ, два за конституцију и два за спретност када је испод 50% њихове издржљивости.

Култура и позадински избори у стубовима вечности

Култура и порекло такође утичу на почетну статистику њиховог карактера. Њихова земља порекла даје им подстицај у одређеној статистици, док им њихово порекло даје подстицај у специфичним вештинама за које би лик био обучен. Иако ово не би требало да спречи играче да доносе одлуке о игрању улога, требало би да помогне да се играчу да идеја која ће и даље омогућити играње улога.

Архипелаг Деадфире је одличан избор са својим плус један у спретности. Ова земља је препуна пирата и слично, тако да су најбоље позадинске опције овде луталица, истраживач, ловац и нападач. Дрифтер почиње са плус један за механику и стеалтх. Истраживач почиње са плус један за знање и преживљавање. Ловац почиње са плус један за преживљавање и скривеност. На крају, раидер почиње са плус један за атлетику и стеалтх.

Ливинг Ландс је још један добар избор, који играчима даје плус један за њихову моћ. Ова земља, као што име говори, је једва цивилизована, преостала су углавном шуме и планине. Најбоље позадинске опције су колониста, луталица, истраживач и ловац. Колониста почиње са плус два у вештини преживљавања.

Коначно, Бели који Вендс је добар избор који играчу даје плус један његовом атрибуту перцепције. Ова ледена северна земља оличава идеју живљења на северном полу. Најбоље позадине овде су луталица, истраживач и ловац.

Избор атрибута, талента и способности у Стубовима вечности

Коначно, време је за улагање бодова и одабир талената и способности. Пре тога, међутим, лик мора да одлучи шта ће бити његово створење везано за душу, пошто свако има различите статистике и нападе који ће утицати на стил игре лика. Створења везана за душу, за разлику од позива, буквално деле своје здравље са ренџером. Играч ће добити шест различитих животињских пратилаца на избор. Избори су антилопа, медвед, вепар, лав, јелен и вук. Антилопа има супериорну одбрану са плус седам за њихов скретање, снагу, рефлексе и вољу. Ово чини антилопу одличном опцијом за играче којима је потребан ренџер који је мало попустљивији. Медвед је одличан за агресиван стил игре, јер добија плус два на прагу штете у свакој форми. Вепар је пристојна опција, повећава своју снагу за 20% када им издржљивост падне испод 50%. Лав је још једна одлична опција за агресивног играча са АОЕ способношћу која има шансу да престраши непријатеље. Јелен има напад који оштећује све непријатеље унутар линије на коју јуре, што ово чини одличном опцијом за потајније и далекосежнијег играча. Вук, слично као и медвед, добија плус два на своју основну штету и +12 на њихову одбрану када се искључује. Већина ових опција је прилично једнака са мањим разликама. Ипак, вероватно су медвед, лав, јелен и вук у врху. Након овога, све што ренџер треба да изабере су таленти и способности, од којих ће најбоље бити наведене у наставку.

таленти:

  • Висциоус Цомпанион - Узрокује да пратиоци наносе више штете по нападу.
  • Брз и стабилан - Ради на основу способности Свифт Аим, смањујући казну за прецизност и омогућавајући играчу да брже испушта ударце.
  • Прецизно рањавање - Узрокује прецизније ударце.
  • Брутал Такедовн - Узрокује уклањања од стране пратиоца да нанесе поразну штету.
  • Тхорни Роотс - Ренџерова способност, Биндинг Роотс, наноси пирсинг и резање штете.
  • Фаитхфул Цомпанион - Побољшава одбрану пратиоца од напада заснованих на вољи.
  • Немилосрдни сапутник - Побољшава одбрану пратиоца од свих врста оштећења.
  • Ојачана веза - Повећава заједнички бонус одбране који даје способност Дефенсиве Бонд.

способности:

  • Маркед Преи - Означава мету тако да ренџер нанесе 20% више штете тој мети у наредних 30 секунди.
  • Воундинг Схот - Ако успе, захваћа мету.
  • Предатор'с Сенсе - Наноси 50% више штете према циљевима погођеним ДОТ-ом.
  • Свифт Аим - Повећава брзину напада за 20% и 50% брзину поновног пуњења док смањује њихову прецизност за седам поена.
  • Вициоус Аим - Смањује брзину напада за 20% и брзину поновног пуњења за 20% док додаје 10 поена њиховој прецизности и 20% њиховој далекометној штети.
  • Дефенсиве Бонд - Додаје 15 поена одбране ренџеру и њиховом пратиоцу од АОЕ штете.
  • Сталкерс' Линк - Додаје 10 поена њиховој прецизности када ренџер и пратилац нападају истог непријатеља.
  • Хеал Цомпанион - (Вхите Марцх пт. ИИ ексклузивно) Лечи пратиоца за 40 поена.
  • Ревиве Цомпанион - (Вхите Марцх пт. ИИ ексклузивно) Оживљава пратиоца са 50 издржљивости.
  • Мастер'с Цалл - Наноси 15-20 поена резне штете и обара непријатеља ниско.
  • Играј Деад - Обара сапутника на леже, дајући му 20 поена издржљивости, штит од оштећења и чини га немогућим за гађање.
  • Твиннед Арровс - (Вхите Марцх пт. И ексклузивно) Кажњава ренџера са негативних 10 поена у прецизности када користи ратни лук или ловачки лук уз додавање додатног пројектила по хитцу.
  • Венгефул Гриеф - (Вхите Марцх пт. ИИ ексклузивно) Када су или ренџер или пратилац нокаутирани, друга везана душа ће доживети тугу. У овом случају, туга ће их проузроковати да наносе 20% више штете, крећу се за један метар у секунди више и нападају 20% брже.

Стубови вечности је доступан на Мац ОС, Линук, ПЦ, Плаистатион 4 и Ксбок Оне.

Најбољи ретки оклоп у Балдуровој капији 3: Локација и како пронаћи

О аутору