Свака СЕГА конзола је рангирана као најгора

click fraud protection

Данас, СЕГА је познат по играма попут Тотални рат и Иакуза серија. Али многи играчи ће се такође сетити да је СЕГА некада била на тржишту конзола. У ствари, у једном тренутку, СЕГА је чак почела да надмашује Нинтендо.

Неке од конзола компаније биле су очајни пропусти, друге су биле хитови, а неке једноставно тада нису биле схваћене или поштоване, али су у ретроспективи постале веома цењене. Иако сви играчи имају различите погледе на СЕГА -у, оно што се не може порећи је да је компанија била јединствена, иновативна и помогла да се игре угурају у нову еру.

9 СГ-1000

Лако најмање позната од свих популарних СЕГА конзола, СГ-1000 је био први велики продор компаније на тржиште конзола. СГ-1000 је објављен само у пацифичком региону, фокусиран углавном на Јапан, Тајван, Аустралију и Нови Зеланд. Покренута је 15. јула 1983., истог дана када и Нинтендоов Фамицом.

СГ-1000 је прошао практично незапажено, неспособан да се такмичи са јургернаутом који је био Нинтендо, али је СЕГА-и пружио потребно искуство на тржишту кућних игара. СЕГА би учила од СГ-1000 и побољшала своју следећу конзолу.

8 32Кс

Објављен 1994. године, 32Кс је био периферни уређај (или, додатак) за конзолу Генесис/Мега Дриве. Док је Генесис био 16-битни, додатак од 32Кс омогућио би играчима да играју нове наслове који су били 32-битни, што значи да су имали бољу графику и глаткији начин игре. Проблем је био у томе што је СЕГА покушала да лансира 32Кс заједно са новом конзолом Сатурн нове генерације у Јапану (и то само пет месеци пре лансирања Сатурна у Северној Америци).

Због тога су се програмери фокусирали на Сатурн игре уместо на 32Кс наслове, дајући периферији патетично малу библиотеку игара од само 40 наслова. Поврх тога, 32Кс је требао сопствени кабл за напајање и кабл који је повезан са Генесис/Мега погоном, који такође имао сопствени кабл за напајање, што је довело до неуредне машине која је захтевала много енергије и која је захтевала много простора и отворености пословнице.

7 Пицо

Пицо је лансиран 1993. године и представљао је "едутаинмент" конзолу за децу. У то време, Пицо технологија је била прилично импресивна. Изгледао је као лаптоп (али спојен на телевизор) и дошао је са причвршћеном оловком која се могла користити за интеракцију са играма, па чак и за цртање на гамепад -у конзоле, стварајући слику на екрану.

Док је конзола била умерено добра у Јапану, то је био потпуни неуспех у Северној Америци. То је у великој мјери посљедица културне перцепције СЕГА -е и тадашњих видео игара. СЕГА је управо била део саслушања у Конгресу а видео игре су биле окривљене за криминал и делинквенцију, па ниједан родитељ није желео да њихово четворогодишње дете учи са играчке конзоле.

6 Гаме Геар

СЕГА је 1990. године објавила своју прву (и једину) ручну конзолу, Гаме Геар. Дизајниран је да се директно такмичи са Нинтендовим Гаме Боием, а СЕГА је сматрала да имају победника. За разлику од досадног екрана Гаме Бои-а, изгледа калкулатора, Гаме Геар је био у боји и са позадинским осветљењем, што вам је омогућавало да га играте у мраку. Чак је имао и супер периферне уређаје попут ТВ тјунера и повећала за екран.

Међутим, Гаме Геар је имао и својих лоших страна. Његова огромна количина енергије брзо је исисала батерије (конзоли је било потребно четири одједном) и није била преносива као Гаме Бои. Био је гломазан, дугачак и тежак. Кертриџи за игре су такође били већи од Гаме Бои -а.

5 СЕГА ЦД

Пре него што је 32Кс објављен, Генесис/Мега Дриве је своју прву периферију добио 1991. године са СЕГА ЦД -ом. Нови диск уређај је прикључен на конзолу, омогућавајући бољи квалитет звука, бољу графику и, што је најважније, веће, дуже игре. Нажалост, многе игре објављене за периферне уређаје биле су лепљиве ФМВ (Фулл Мотион Видео) игре које се играју попут интерактивних филмова. Они су постали познати по томе што су неквалитетни и досадни.

Међутим, СЕГА ЦД је такође у својој библиотеци видео неке изванредне наслове, од којих су многи постали хваљени од критике и сада су драгоцена ствар за ретро играче. Игре попут Сониц ЦД, Лунар серија, Снатцхер, и Срце ванземаљца сви су постали славни класици.

4 Сатурн

Када је Сатурн пуштен у САД 1995. године, то је био апсолутни неуспех. СЕГА је мислила да ће будућност игара бити наставак онога што је било у ери Генесис/СНЕС - 2Д бочне контроле, аркадне портове и РПГ игре засноване на фантазији. Међутим, издање ПлаиСтатион -а се променило све. Тржиште конзола сада се кретало ка потпуно 3Д авантуристичким играма, пуцању из првог лица и хорору за преживљавање. Сатурн није имао ништа од тога, па су купци уместо њих изабрали друге конзоле.

То не значи да је систем био лош, већ само погрешно схваћен. Сатурн је у ствари имао мноштво високо хваљених игара, попут Ноћи у снове, Витез са сатом, Драгон Форце, и Панзер Драгоон франшиза. Нажалост, висока цена конзоле и незаинтересованост потрошача значили су да ће многе од ових одличних наслова уживати само мали број играча.

3 Мастер Систем

Након квара СГ-1000, СЕГА је научила доста лекција. 1986. године изашли су са својом новом конзолом, Мастер Систем. Овај 8-битни уређај коначно је био раван Нинтенду и постао је први прави конкурентни потез СЕГА-е у растућим ратовима за конзоле.

То је такође био први пут да је СЕГА објавила игре које ће постати славне и заувек учврстити компанију у историји игара. Обоје Спаце Харриер и Пхантаси Стар први пут су објављени на Мастер систему и доказао да СЕГА може произвести изванредне игре. Конзола је постигла велики успех у Европи, а посебно у Бразилу, где се Мастер Систем и даље продаје.

2 Глумачка екипа из снова

Нажалост, конзола за коју многи тврде да је најбоља у СЕГА -и такође се показала као последња. 1998. компанија је лансирала Дреамцаст у Јапану. Годину дана касније објављен је у Северној Америци. Био је снажан, имао је бољу графику од било чега другог на тржишту, па чак је имао и уграђену интернетску везу. У то време то је било право технолошко чудо. Такође је имао неке веома хваљене игре попут Соул Цалибре, Јет Сет Радио, и револуционарне Схенмуе.

Али током читавог животног века Дреамцаст -а, скоро лансирање ПС2 надвијало се над СЕГА -ом попут тамног облака. СОНИ се спремао да представи још моћнију машину за игре, а због кварова попут 32Кс и Сатурна, потрошачи су изгубили поверење у СЕГА -у. Ова комбинација довела је до смрти Дреамцаст-а и СЕГА-е као произвођача конзола, упркос чињеници да је Дреамцаст био заиста сјајан систем.

1 Генесис/Мега Дриве

Лансирана као Генесис у Северној Америци и Мега Дриве свуда другде, ова 16-битна конзола била је највећа победа у историји СЕГА-е. Захваљујући хит играма попут Улице беса, Глиста Јим, Измењена звер, и наравно, СЕГА -ина најпродаванија франшиза свих времена, човеколики јеж Соник, конзола је скочила у популарност и дала Нинтенду озбиљну конкуренцију.

Део овог успеха био је и зато што је Генесис/Мега Дриве циљао старије тржиште од Нинтенда. Ово је најочигледније у одлуци СЕГА -е да задржи крв у себи Мортал Комбат црвено, док га је СНЕС променио у сиви "зној". Нажалост, СЕГА више никада није успела да поврати овај ниво славе, успеха и богатства.

Следећи10 Ваис Год Оф Вар је најбоља Хацк & Сласх серија игара

О аутору