Zašto Undying Klajva Barkera zaslužuje moderno ponovno pokretanje ili nastavak

click fraud protection

Undying je verovatno jedna od manje poznatih pucačina iz prvog lica EA, ali igrači verovatno znaju ime na natpisu: Clive Barker. Jedno vreme je Hellraiser kreator je bio posvećen tome da stavi svoj pečat na horor igre, a 2001. Undying je definitivno bila njegova najbolja saradnja. Ima mnogo sjajnih elemenata igre i karakteristika, a sa stanjem modernog dizajna igara, sada je možda idealno vreme da ga vratite - ili završite nastavak koji nikada nije bio.

Оригинални Undying radnja je smeštena na irskoj obali 1923. godine i počinje tako što veteran Prvog svetskog rata Patrik Galovej posećuje prijatelja Džeremija Kovenanta. Kovenantova četiri brata i sestre su umrla - ali oni sigurno nisu otišli. Galovej pokušava da zaustavi prokletu braću i sestre i entitet poznat kao Bespokojni kralj, koristeći mešavinu magije i konvencionalnog oružja sa dvostrukim oružjem. Igra je puna atmosfere i uspeva da izazove neke prave strahove uprkos tome što radi na originalu Nestvarno motor. Mnogo toga može se pratiti do odličnih postavki, koncepata karaktera i dizajna zvuka, na koji je bar delimično uticao Barker.

Međutim, igra nikada nije dobila svoje. Iako je bio nominovan za nekoliko nagrada, prodaja PC-a je bila toliko slaba da je EA otkazala ne samo nastavak, već i portove za konzole, pa čak i prethodno najavljeni dodatak za više igrača. Za katastrofu se verovatno može okriviti nedostatak marketinga i neka izuzetno teška konkurencija - igre poput Хало, Озбиљан Сем, и Povratak u zamak Volfenštajn bili među mnogim pucačinama iz prvog lica iste godine. Ponovno pokretanje Undying u modernoj eri bi, u izvesnom smislu, poništilo istorijsku nepravdu.

Kako bi Undying mogao biti doveden do standarda 2021?

Iznad svega, grafika moguća na PS5, Xbox Series X/S, a trenutni računari bi bolje prikazali igru. Iako je EA proizvela fantastičnu umetnost i dizajn nivoa, hardverska ograničenja iz 2001. godine neizbežno su omela deo uranjanja, a time i užas. Potpuno detaljni modeli sa oštrim teksturama i osvetljenjem sa tragom zraka transformisali bi iskustvo, posebno ako bi bili upareni sa ažuriranom kinematografijom i pisanjem.

Slučaj za ponovno pokretanje ili nastavak umesto remastera delom potiče iz igre. Dok su magija i oružje sa dvostrukim oružjem bili novina u to vreme, igra se inače igra kao i mnoge druge stare škole pucačine iz prvog lica, koje bi privukle neke ljude, ali ljudima izgledaju malo arhaično користи за naslovi poput Far Cryи Зов дужности, koji imaju mnogo prefinjenije šeme upravljanja. Takođe bi bilo uzbudljivo videti kako bi EA mogao da evoluira Undying's gameplay, nadamo se da ćemo ga koristiti kao priliku za eksperimentisanje sa budućnošću horora.

Svi likovi o kojima se pričalo za Smash-Like Warner Bros. Fighting Game

О аутору