Ексклузивни панели из Марвеловог Спајдермена: Уметност игре

click fraud protection

У сарадњи са Титан Боокс-ом, Марвел је објавио Марвелов Спајдермен: Уметност игре. Овај прелепи тврди повез садржи странице по страницама слика иза сцене (укључујући и ова уметност Мери Џејн Вотсон!) и приче које покривају стварање хит ексклузивне ПС4. Постоји концепт уметности Спајдијевих одела, зликоваца са којима се суочава и многих потпуно нових справа Питера Паркера. Фотографије су упарене са увидом директно од уметника и програмера који су на велики начин вратили валл-цравлер на конзоле. Чак и за оне који немају ПС4, Спајдермен сви фанови ће се сложити да је ова књига о уметности неопходна.

Девелопер Инсомниац'с Марвелов Спајдермен је несумњиво једна од највећих игара године. Продат је у 3,3 милиона примерака у прва три дана од објављивања, надмашивши већ огроман рекорд који је поставио Бог рата раније ове године - постаје најпродаванији ПлаиСтатион ексклузивно свих времена. Има још много пута пре него што пређе укупних 5 милиона, али са три таласа планираних ДЛЦ-а који ће бити објављени само ове године, та прекретница је само питање времена. Упркос неколико кварова ту и тамо, игра је ужитак за играње, што се огледа у 87 Метацритиц резултату.

Повезан: Спидер-Ман ПС4 плејер не успева на путу до комбинације Мак 999 

Што се тиче невероватног визуелног и идејног дизајна Спидер-Ман ПС4, имамо још неколико ексклузивних слика за дељење! Упозорење: У нашој дискусији о свакој слици следе спојлери приче.

Инсомниац је прошао кроз гомилу дизајна Спидер-Ман одела пре него што је слетео на сада легендарно напредно одело које се налази у већини игрица и маркетиншких материјала. Горња фотографија приказује поглед иза завесе на процес дизајнирања одела. Белешка гласи „Можемо ли постићи да најцентричнији прстен буде симетричнији као тренутно одело?“ Напомена је затим нанети на колор и црно-бели модел маске, истичући мали, али значајан променити.

Чин отварања Марвелов Спајдермен је једна од његових највећих предности. Иако функционише као својеврсни водич, објашњавајући кључне елементе борбе као што су Спидер-сенс и комбинације, баца играча право у акцију. Њихов посао: сломити Вилсона Фиска док покушава да побегне из притвора. Горња концептуална уметност приказује кратак сусрет из овог одељка. Ту су наоружани чувари, мало уништива окружења и неке запањујуће текстуре. Срећом, као да ко је играо игру зна, ова пажња посвећена детаљима није изгубљена у финалном производу.

Док би Фискови људи могли бити непријатељи на почетку игре, најчешћи непријатељ са којим ће се Спајди сусрести су Демони. Предвођени господином Негативом, ови добро обучени послушници су нешто јачи од вашег просечног криминалца. Неколицина чак рукује оружјем прожетим моћима господина Негативе, што га чини додатно тешким за скидање. Изнад можемо видети неке ране цртеже демона и њихових феноменално детаљних маски. Иако је стил са овог цртежа мало више инспирисан цртаним филмовима, укупан дизајн тачно одговара игрици. Бруте верзија демона је приметно нешто већа од његовог колеге у игри, али је тешко рећи за колико.

Ова фотографија је занимљива. Очигледно се дешава након демонског напада на церемонију доделе медаља Џеферсона Дејвиса. Али садржи сцену која се никада не дешава: Питер Паркер изводи хероје на нивоу Спајдермена како би помогао преживелима у бомбардовању. Ова сцена је вероватно замењена делом за игру Мајлса Моралеса, где он покушава да пронађе свог оца и скине Мартина Лија. Има смисла да је ово исечено; иако неколико ликова сазнаје за прави идентитет Спајдермена, то остаје тајна за цео Њујорк. Приказ његових моћи у цивилу би то могао променити.

Алтернативно, ова фотографија може приказати Мајлса Моралеса који је први сазнао за своје моћи. Ако је то случај, то је велики одмак од игре, која види само Мајлса како се пење по зидовима у краткој сцени након кредита. Можда је Инсомниац намеравао да Мајлс буде игран лик све време, али је променио брзину на средини након што је схватио временска и буџетска ограничења. Без обзира на то, играње Мајлса сигурно ће ускоро бити остварење сна, у ДЛЦ-у или у наредном наставку.

Ова фотографија показује колико се дизајн карактера може променити. Док је Спајдерменово одело прилично идентично напредном оделу од објављивања, Мистер Негативе је далеко од свог колеге. Иако игра и даље има огромну тучу у подземној железници између веб-слингера и Мартина, ту се сличности завршавају. Мартин Ли овде изгледа много млађи (обратите пажњу на фризуру) и изгледа да носи неку врсту дуксерице, за разлику од његовог црно-белог одела. Ефекти његових моћи су такође много мање екстремни; само пригушене сиве и неке вене за разлику од замене палета у игри. Коначна верзија је много бољи изглед за негативца, тако да је лако видети зашто су променили правац.

Због необичности и наизглед насумичности ових фотографија, једино могуће објашњење је да су то узорци графита који се налазе у игрици. Инсомниац је урадио сјајан посао у стварању Њујорка који живи и дише, а део тога је покривао небодере живописном уличном уметношћу. Горе наведени узорци су више уметнички него политички (Ј. Јонах Јамесон) комаде који се најчешће деле, тако да је сјајно видети неке од радова које раде неки веома талентовани људи.

Марвелов Спајдермен је сада доступан на ПС4. Да бисте видели ове слике са пуним детаљима, као и стотине других, можете купити Марвелов Спајдермен: Уметност игреу тврдом повезу за око 25 $ на Амазону.

Информације о наручивању: Титан Боокс

ВВЕ Ундефеатед Ревиев: А Мид-Цард Боут

О аутору