Валвеова артефакт карташка игра оживљава се са кампањом за једног играча

click fraud protection

Valve's Предмет за употребу se ponovo oživljava nakon što je igra stavljena na čekanje prošle godine, a ovog puta, onlajn TCG se vraća sa kampanjom za jednog igrača. Vest stiže ubrzo nakon prvog otkrivanja krajem marta.

Предмет за употребу bila je Valveova prva potpuno nova video igra godine, ali uprkos ogromnom potencijalu esporta, naslov je postao žrtva nekoliko problema. Igra je prvenstveno kritikovana zbog svoje mehanike u dobijanju novih karata, koje su bile opasno blizu pay-to-win. Ovo, kao i mnoštvo drugih loše implementiranih elemenata igre, dovelo je do toga drastično opadanje onlajn brojeva u Предмет за употребу. Na sreću, Valve je priznao kritične probleme igre, a studio je najavio potpuno ponovno pokretanje Предмет за употребу, koji se sada polako otkriva. Prvi detalji o Artifact 2.0 pojavio pre mesec dana. Kako se navodi u saopštenju, prodaja karata u igri se zauvek odustaje, dok bi ceo koncept igre trebalo da postane generalno lakši za preuzimanje.

Odgovarajući na druge CCG-ove na tržištu,

Предмет за употребу dobiće odgovarajuću kampanju za jednog igrača prepunu zanimljivom pričom. To je prema najnovijem razvojnom ažuriranju igre, objavljenom na Steam zajednica. To je značajan korak dalje od jednostavnih stripova, koji su ranije korišćeni za postavljanje događaja u univerzumu igre. Uz to, kampanja će nastaviti naraciju započetu skupom karata obilnih priča o Call To Arms. Deo za jednog igrača će takođe služiti kao teren za obuku za novajlije da ih nauči složenoj mehanici igre. Govoreći o mehanici, tone promena su istaknute u nedavnoj najavi:

„Kartice i sposobnosti će uticati na traku osim ako nije drugačije navedeno. Bilo koji glagol (omamiti, razoružati, itd.) traje do kraja runde osim ako nije podešeno drugo trajanje. Sve karte sa trajnim efektima su označene kao čari i traju dok se ne rasprše. Sve trajne modifikacije su označene kao takve."

Način na koji oklop funkcioniše u igri je takođe pojednostavljen. Od sada, jedan bod oštećenja koštaće jedan bod oklopa, koji će biti osvežen na početku sledeće runde. Otključavanje kartica bi takođe trebalo da bude lakše u oživljenom Предмет за употребу. Sistem napredovanja će pokriti sve modove igranja, uključujući novootkrivenu kampanju za jednog igrača, dok će prerađeno Casual matchmaking sastaviti igrače sa sličnim otključavanjem. S druge strane, takmičarska igra će ostati fokusirana na veštine sa bogatim izborom prilagođenih špilova sa kojima se igrači mogu susresti. Sistem rangiranja takođe se prerađuje kako bi postao sličniji onom koji je prisutan Dota Underlords.

Изгледа да toliko potrebna pauza se isplatila Предмет за употребу. Većina slabih tačaka originalnog izdanja je podešena i ispravljena, a moguće je da će preostale biti rešene tokom predstojeće beta verzije. Nadajmo se da će se razmotriti i promena nepravednog RNG sistema jer je ponekad bilo frustrirajuće videti koliko je to neočekivano uticalo na sveobuhvatno izgrađene strategije. Ipak, inspirativno je videti da Valve nije napustio igru ​​i, uprkos dugom periodu ćutanja koji je razbesneo fanove, na kraju daje sve od sebe da ispuni očekivanja zajednice.

Извор: Steam zajednica

Pregled bežičnih slušalica za igre Astro A20 Gen 2

О аутору