Zašto Phasmophobia ne dobija PvP multiplayer

click fraud protection

Iako je još uvek samo u ranom pristupu na Steam-u, Phasmophobiaje postao neverovatno popularan. Zajednička igra lova na duhove postala je popularna pre sezone Noć veštica i ostala je hit na sajtovima kao što je Twitch. Kinetic Games prerađuje buduća ažuriranja zbog ove neverovatne popularnosti Phasmophobia. Nažalost, ovo takođe znači da se više ne dešava 3-protiv-1 PvP režim gde jedan igrač kontroliše duha.

A duh koji kontroliše igrač je bio zadirkivan ranije prošlog meseca, zahvaljujući javnoj mapi puta kompanije Kinetic Games za Phasmophobia. Mapa puta, koja je zadirkivala brojne nove lokacije i stavke, izazvala je prilično interesovanje za svoj predstojeći PvP režim. Misao o kontrolisanju duha i igranju protiv još troje ljudi bila je izuzetno primamljiva za mnoge obožavaoce.

Nažalost, ovaj PvP režim se više ne dešava. Jedan od razloga za to je taj što je Kinetic Games operacija jedne osobe, što znači da ažuriranje može potrajati. Zbog popularnosti igre, rani pristup se menja Phasmophobia

će se više fokusirati na ispravke grešaka i poboljšanja nego na novi sadržaj. Ovo takođe znači da će ljubitelji igre morati da sačekaju još malo na neke druge ažuriranja navedena na PhasmophobiaTrello mapa puta, dok se neke ideje poput PvP režima potpuno ukidaju.

Pravi razlog PvP režim Phasmophobia je otkazan

Jednočlana posada iza Kinetic Games i Phasmophobia nosi ime Dknighter. U intervjuu sa IGN, Dknighter je rekao da je razlog zašto je PvP otkazan zato što je previše promenio igru. Phasmophobia postigao uspeh zbog svoje formule za lov na duhove, a PvP režim bi mogao da promeni igru ​​na nepoželjne načine. Dknighter umesto toga želi da zadrži igru ​​kao 4 igrača naspram 1 duha koji kontroliše veštačka inteligencija. To je formula koja je funkcionisala neverovatno dobro, tako da umesto da pokušava da je menja, Dknighter želi da se fokusira na poboljšanje trenutne mehanike igrača protiv duhova.

Iako je ovo verovatno razočaravajuća vest za fanove koji su bili uzbuđeni zbog mogućnosti da igraju kao duh, ima smisla. Phasmophobia postigao uspeh stvarajući napetost između igrača i AI duhova. Deo privlačnosti igre je otkrivanje ko su ovi jezivi duhovi i kako su umrli. Duh koji kontroliše igrač verovatno ne bi bio toliko strašan i mogao bi da naškodi ukupnom uspehu igre kada se u potpunosti objavi.

Za sada, igra je i dalje u ranom pristupu sa redovnim ažuriranjima. Čini se da su svi planovi za PvP režim zvanično otkazani. Iako to znači da igrači neće moći da kontrolišu duha, još uvek postoji mnogo jezive zabavne zabave. Phasmophobia.

Pregled WRC 9: Vreme je za ponovno okupljanje

О аутору