Спидер-Ман 2 ПС5: За наставак је потребно више занимљивог садржаја

click fraud protection

Инсомниац'с Спајдермен на ПС4 је постала једна од најбољих игара о суперхеројима икад направљених и отворила је потпуно нови универзум за креаторе по зидовима. Игра је испричала задивљујућу причу која је укључивала а Спајдермен који је већ годинама провео у својој улози хероја.

Док су прича и борба били посебно истакнути, Марвелов Спајдермен имао неколико споредних задатака и опциони садржај за играње. Проблем је, међутим, у томе Спајдерменова страна садржај пада у замку коју чине многе игре отвореног света.

Споредни задаци су углавном ружни задаци и ускоро се чини да служе само у сврху попуњавања контролне листе. Спидер-Ман'с евентуални наставак, иако није потврђено, има прилику да унапреди све што је урадила прва утакмица, а пре свега треба да буде унапређење споредних активности.

Споредне мисије у Спидер-Ман 2 морају да се разликују од главне игре

Главни проблем који мучи Спидер-Ман'с споредни задаци су да су све варијације на тој основној петљи играња. Победите борбене арене, пронађите колекционарске предмете, дохватите бомбе на време; све су то варијације те основне механике игре. То не значи да су споредне мисије ужасне, али уместо тога, једноставно су употребљиве.

Спајдермен ради занимљиве ствари у причи и ставља неке занимљиве преокрете у игривост, због чега је нејасан садржај са стране толико разочаравајући.

Оно што чини добре споредне задатке је када се осећају јединствено и разнолико. Серија Иакуза то апсолутно успева тако што пружа безброј мини игара у које можете уложити време и стављајући самосталне приче у многе споредне задатке. Спајдермен може лако да створи јединственији начин игре који је одвојен од главне игре. Још увек постоји место за колекционарске предмете и борилачке арене, али то мора да буде уз много више. Нема разлога да се бавите споредним садржајем ако не пружа јединствено искуство играња или на неки начин уобличава целокупну игру.

Спидер-Ман-у 2 је потребно више утицајних споредних задатака

Након ослобађања Тон Витцхер 3: Вилд Хунт игре отвореног света почеле су да теже да имају занимљивије споредне задатке. Тхе Витцхер урадио је крајње феноменалан посао са прављењем смислених споредних задатака, од којих су многе директно повезане са главном причом на смислене начине. Игре попут Бреатх оф тхе Вилд и Ассассин'с Цреед Одиссеи раде сличне ствари, и то је нешто Спајдермен 2 треба да се труди да се угледа. Све споредне задатке у првом Спајдермен осећају се одвојено од главне приче, иако имају јединствене негативце. Сцревбалл и Таскмастер се појављују преко споредних задатака, али су само некако тамо. Они се ни на који начин не везују за главни наратив и само раде своје. Ово ствара прекид везе између главне приче и споредног садржаја, практично чинећи поменути бочни садржај превише „игристим“. Постоји толико потенцијала за стварање занимљивих споредних прича Спајдермен универзум, а Инсомниац би чак могао да иде толико далеко да играчи преузму контролу над Питером Паркером у споредним мисијама, а не Спајдермен. Било би занимљиво имати сегменте игре фокусиране на активности које нису хероји.

Нооказон из Анимал Цроссинга извињавам се због цензурисања БЛМ протестне дискусије

О аутору