Фазмофобија: Како препознати собе уклетих (једноставан начин)

click fraud protection

Ин Пхасмопхобиа, циљ играча је да заврше циљеве и прикупите доказе да бисте исправно идентификовали духа који прогањају кућу или напуштену зграду. Да би то урадили, они ће желети да се што ближе приближе духу и да науче неке ствари о њему. Играчи имају приступ некој професионалној опреми за лов на духове која им може помоћи да пронађу и идентификују духа. Ако играчи одаберу одговарајућу опрему, могу истовремено пронаћи собу духова и прикупити доказе.

Када играчи говоре о соби духова, они једноставно мисле на собу у кући или згради коју је дух изабрао да заузме и проведе највише времена. Ово је место где играчи често могу прикупити највише доказа о духу и испунити своје секундарне циљеве како би зарадити додатни новац. Проналажење собе духа може се обавити на различите начине у зависности од стила игре, али постоји неколико стратегија које играчи могу применити да би је пронашли брже или ефикасније. Што су играчи напреднији и што су више опреме откључали за куповину, то је лакше биће да идентификује собу духа, али чак и почетници то могу брзо да ураде са јефтинијим опреме. Ево како да пронађете собу духова на лак начин

Пхасмопхобиа.

Пронађите собу духова у Пхасмопхобиа

Три најважнија комада опреме коју ће сваки играч пожелети са собом у свом почетном комплету по уласку у уклету зграду су ЕМФ читач, термометар и сензор звука. Зато што су батеријске лампе такође неопходне за остати здрав и жив, играчи ће желети да изаберу или ЕМФ читач или термометар и донесу сензор звука и батеријску лампу.

Играчи би требало да се раздвоје након што зграбе своју опрему и мере ЕМФ и температуру сваке собе. У идеалном случају, сваки играч ће заузети неколико различитих соба како би тим могао брже да покрије више терена. Док се играчи крећу по кући, требало би да поставе сензор звука да би ухватили сабласне звукове.

Ако је присутан дух, ЕМФ читач ће почети да пишти или ће температура у просторији пасти на 10 степени Целзијуса или ниже. Ово су оба доказа које ће играчи користити да идентификују врсту духа. Ако ЕМФ читач достигне ниво 5, ово је доказ врсте духа који прогања локацију. Слично томе, ако температура падне испод 3 степена Целзијуса, тада су температуре смрзавања доказ за врсту духа који прогања локацију. Ако је присутан дух, али ЕМФ није доказ за идентификацију тог духа, Читач неће достићи ниво 5. И, ако температуре смрзавања нису доказ за врсту духа који прогања локацију, температура ће икада достићи само између 3 и 5 степени Целзијуса.

Након што су сви сензори звука постављени, један саиграч се може вратити у комби и открити који, ако их има, сензори звука хватају духовите звукове. Подручја која су играчи покрили сензорима звука ће се упалити и, ако неко ухвати звукове, график сензора звука ће показати црвену траку која показује из које собе долази бука. Ако се не чује никакав звук, то може бити добар показатељ да играчи морају да претражују област коју нису покрили сензорима.

На већим мапама, сензори звука неће бити тако ефикасни у искључивању собе духова. Уместо тога, играчи би требало да се одлуче за параболични микрофон као свој почетни алат поред ЕМФ читача и термометра.

Ако играчи нису на довољно високом нивоу да приступе сензорима звука или термометрима, или немају довољно новца да их купе за сваку игру, могуће је одустати од њих у корист видео камере. По три саиграча ће сваки желети да одабере област, да постави камеру у задњи угао собе где има добар поглед на скоро цело подручје и да један саиграч почне постављајући питања духовима. Четврти саиграч треба да остане позади у комбију и посматра сваку другу камеру неколико секунди, тражећи знаке кретања духова, или, посебно, Гхост Орбс. Када саиграч у комбију примети неку активност, требало би да обавести остатак тима. Остали саиграчи могу затим да претражују подручје помоћу ЕМФ читача или било које друге опреме како би сузили претрагу и пронашли собу духова.

Други начин да сузите претрагу када немате новца је да уложите со. Ово се може урадити пре или након што саиграч у комбију идентификује неку сабласну активност на камерама и може прецизније показати играчима где треба да гледају помоћу ЕМФ читача. Ово неће радити ако је дух Враитх. Уместо тога, дух ће реаговати на со и наљутити се. Ипак, то није лош начин да се ефикасније одреди локација духа.

Можда изгледа поједностављено, али играчи могу увек само питати духа где је. Понекад ће дух реаговати или ће извршити неку врсту активности у згради, што може помоћи тиму да открије собу духова. Ово може бити опасно ако играчи то покушају ван предвиђеног времена за подешавање на почетку меча. Количина времена коју добију на почетку игре зависи од ниво тежине. На мечу аматерске тежине, играчи добијају 5 минута за постављање, током којих дух не може да постане активан или да започне фазу лова. На мапама средње тежине, играчи добијају 2 минута, а на мапама професионалне тежине, нема бафера, а дух може одмах постати активан. Постављање питања духова је од суштинског значаја за играче који немају приступ термометру или звучним сензорима и који користе методу видео камере.

Пхасмопхобиаје доступан за ПЦ.

Продуцент Персоне задиркује велике вести за 25. годишњицу серије следеће године

О аутору