„Drakula neispričana“: Dizajneri produkcije i kostima govore osvežavajuće Drakule

click fraud protection

Decenijama je Drakula bio povezan sa gotičkom odećom i arhitekturom. Bledi svet klesanog kamena, crno-belog - sa prskanjem crvene boje. Naravno, bilo je značajnih odstupanja tokom godina, ali kreatori u svim oblicima popularnih medija za pripovedanje (strip knjige, romani, film i TV, između ostalog) imali su zadatak da hodaju po tankoj liniji između prikazivanja njihove verzije Drakule dok takođe ostajući verni osnovnim elementima koji lik čine izrazito Drakulom – za razliku od inače generičkog krvopija.

Kada je Univeral Pictures odlučio da se oslobodi Dracula Untold, priča o poreklu Vlada Nabijača inspirisanog Drakulom, holivudski kreativci su ponovo bili pred izazovom da osmisle novu, ali različitu varijaciju Drakula – sa dodatnim preprekama koje zahtevaju da se lik dopadne modernom senzibilitetu bioskopskih gledalaca, a da pritom ostane utemeljen na istorijski tačnom 15. veka sveta. Da bi postigao ovu ambicioznu viziju, studio se okrenuo veteranima industrije, dizajneru produkcije Fransoa Odu (

The Wolverine и Abraham Linkoln: Lovac na vampire) kao i kostimograf Ngila Dikson (Green Lantern и Господар прстенова serija) – koji su bili zaduženi za razvoj vizuelnog jezika za Dracula Untold koji bi mogao da uroni gledaoce u zemlju i ljude Vlaške (poznatije kao Transilvanija/današnja Rumunija) 1450-ih, a istovremeno nagoveštava mračnu budućnost koja se sprema za titularnog lika.

Još u novembru 2013. posetili smo set Dracula Untold u Belfastu u Irskoj kako bi saznali šta su Universal Pictures i reditelj Geri Šor planirali Priča o Drakulinom poreklu. Tokom našeg vremena na snimanju, imali smo priliku da razgovaramo sa Audouyjem i Dicksonom o njihovim dizajnima Dracula Untold - posebno izazov spajanja horora, istorije i natprirodnog u jedan film, kao i kako su osvežili Kralja vampira za modernu publiku.

Već smo objavili naše kompletan izveštaj o poseti i objaviće dodatne intervjue u narednim danima, ali, u međuvremenu, pogledajte prikolica za Dracula Untold nakon čega slede naši intervjui sa Fransoa Odujem i Ngilom Diksonom u nastavku.

NAPOMENA: Oba intervjua su obavljena na setu i utiču na vizuelnu prirodu produkcije i kostimografiju, izvesno segmenti ovih razgovora odnose se na slike i dizajn iza scene koji nisu mogli biti uključeni овде. Ipak, smatrali smo da ima smisla uključiti intervjue u celini jer i Audouy i Dickson otkrivaju zanimljivi detalji o produkciji - čak i kada se direktno odnose na objekat koji naši čitaoci neće biti u stanju da vidi.

Francois Audouy, dizajner produkcije

Fransoa Odu: Na pola smo puta, tako da smo zapravo dosta smanjili od početka jer smo kao, stvarno puni u period na početku kada smo bili vani 12 nedelja, 13 nedelja, ali ovde imamo ovo malo područje koje ima samo slike filma na зидови. Brzo ću vas provesti kroz vizuelni pejzaž filma i neku vrstu redosleda priča.

Počeli smo sa Vladovim zamkom i nekakvim svetom Vlaške i šta bi to moglo biti, a ovo je prošlo kroz mnogo, mnogo iteracija. Ali želeo sam da stvorim svet koji je optimističan, koji bi se mogao fotografisati na optimističan način u početku, a zatim preći kako narativ prelazi u više dinamične i uticajne perspektive, a način na koji to radimo je sa svetlima, a takođe i sa perspektivom, uglovima i kompozicijom zgrada. Kasnije u trećem činu, imate celu ovu sekvencu na bojnom polju gde vidite zgradu s prednje strane na veoma ugaoni način i veoma je, veoma moćna.

Ono što smo hteli da uradimo je da se klonimo zapadnoevropske arhitekture i neke vrste kliše izgleda stvari, i bili smo idemo na više pravoslavne i egzotičnije istočnoevropske detalje u arhitekturi, tako da smo počeli sa mnogo istraživanja. овде. Imamo mnogo više istraživanja, ali ovo je vrsta stranog jezika koji je inspirisao pojavu površine zgrade.

Ovako smo počeli sa Velikom salom. Velika sala je dizajnirana u 3D, a zatim smo dizajnirali mnoge ključne snimke u 3D, a onda je to ušlo u eksterijer. Ovo je eksterijer Velike dvorane. Ima otvoreni plafon, što je veoma jedinstveno za zgradu. A onda, otvaranje filma se otvara u bašti, što je nekako neobično za film o Drakuli, ali najvažniji delovi ovog filma za mene su porodične scene i uspostavljanje odnosa između žene i sina, oca i to je emocionalna srž филм. Dakle, početna scena u bašti je bila zaista važna da se tonski ispravi. Sagradili smo i njihovu spavaću sobu, što je dosta scena koje stvaraju osnovu za njihovu vezu.

Film počinje kada Mehmetova vojska u suštini dođe u grad i Vlad ode na publiku sa svojim starim prijateljem u centar ove armije od 100.000, a ono što sam pokušao da uradim je da zaista zamislim kako bi izgledalo 100.000 vojnika, pa sam pogledao slike od Burning Man zapravo [smeh], jer je to bio jedini primer koji sam mogao da se setim tako velikog kampa. I zapravo je napravljen po uzoru na kružnu vrstu rasporeda Burning Man. To je bila neka vrsta inspiracije koja me je pokrenula.

A onda je ovo zapravo prikaz 3D modela od 7.000 šatora različitih veličina, tako da je potpuno verodostojno. A gledajući istoriju, ovo je veličina njegove vojske, ono što se zaista dogodilo dok je osvajao Evropu.

A onda je ovo središnji deo njegovog šatora, da li je ovaj masivni zlatni sto koji smo napravili u prodavnici rekvizita u Pinewoodu koji je u suštini mapa njegovog pohoda kroz Evropu i ovaj rečni sistem u koji šalje svoje brodove treba da odzvanja neka vrsta živog, žilastog motiva, vi znam? Zaista koristimo slike vena u ovom filmu, vena i korena i reka kao neku vrstu grafičke ikone na koju se stalno vraćamo u ovom filmu.

Dakle, ovo je bilo stvarno sjajno. Zapravo, u petak snimamo ceo ovaj kamp. Postavljamo ceo kamp na planinu Stjuart, tako da smo usred oblačenja ovog kampa, što će biti prilično kul.

Zatim, još jedno veliko delo je scena u Planini Broken Tooth gde Vlad odlazi da upozna Kaligulu. To je zanimljiv film. To je kao putovanje mita. Veoma je klasičan po svojoj strukturi, što mislim da je zaista sjajno. Tako je nekako vanvremenski. I on ide da upozna ovog lika, Kaligulu, koji je u ovom hramu u srcu planine Broken Tooth. Samim tim što smo ovde u Severnoj Irskoj, inspirisani smo onim što smo videli na ovim izviđačima, i otišli smo na Giant's Causeway i bili smo oduševljeni time formiranje bazalta, a Geri i ja smo pomislili: „Pa, zar ne bi bilo super da postoji cela planina sačinjena od bazalta?“ Kao, cela stvar je bila izmišljena? tog bazaltnog materijala, tako da je ovo neka vrsta pogleda, ovo je neka vrsta posla u toku, ali pogled na planinu Slomljenog zuba i šta bi to moglo biti.

Taj jezik je zaista inspirisao neku vrstu arhitekture enterijera, koja je mešavina rimske arhitekture i arhitekture bazaltna stena, a onda je treća stvar koju smo stavili ovde je da smo razmišljali o ideji da je ovo mesto pokrenulo čitavo – vampirizam. Bilo je to kao seme koje je dovelo do toga da Kaligula ima neke od moći vampira, ali ne sve. Tako smo stvorili ovu kancerogenu šiljastu izraslinu koju ulivamo u svu arhitekturu kao da je zaražena, što je čini nečim što je više od arhitektonske vrste pećine. To mu daje neku vrstu vanzemaljskog kvaliteta, na koji se nikada direktno ne aludira, ali se nadamo da je dovoljno uznemirujuće da bude na neki način, misteriozan, čudan i jedinstven.

Tako da je osmišljavanje ovog vanzemaljskog materijala zaista bio veliki izazov jer možete da uradite ovako rending i onda to je kao, „Pa, kako da to zapravo napravim?“ Način na koji to radim je da sam kupio bukvalno tonu plastičnog goluba šiljci. Znate one golubove šiljke koje stavljate na ivice zgrada da golubovi ne sleću? Tako da sam kupio kao i svi golubovi šiljci u Evropi i oni su u uglu bine i lepimo ih sve zajedno - zvuči užasno, ali je zapravo bilo ohladi - a zatim baca regrund, što je poput plastičnih krhotina, poput plastike koja je prošla kroz brusilicu, i lepi je za nju penom u spreju i farbaju celu stvar. [Smeje se] Čudno je, ali biće sjajno. Izgledaće baš ovako. Izgleda kao neka podmorska vrsta čudnog kancerogenog rasta, i biće svetlucavo, magično i zanimljivo.

I veoma oštar i opasan.

FE: Pa, stvarno je dobro ako imate - znate, možete da vas svrbe leđa. [smeh]

Dakle, na setu se neće naći golub.

FE: Ne, neće. Oni će se držati podalje. Oni će se držati podalje.

Mislim da je zaista zanimljivo kada radite na filmu i rizikujete, a ja sam uvek tražeći prilike da uradite nešto malo drugačije i malo jedinstveno što nije tako sigurno, vi znam?

A onda je drugi jedinstveni deo kompleta centralni bazen, koji je poput ovog romaničkog mozaika koji sakuplja svu krv iz generacije visećih tela, poput rimske klanice koja sakuplja i na neki način kanališe krv koja je sada zaražena u centralnu vrstu rezervoar. Tu Vlad na kraju uzima putir i pije i pokreće celu stvar, celu legendu. Ovo je bukvalno nula gde će se legenda roditi.

Šta ste koristili da stvorite hiljade galona bolesne krvi na snimanju?

FE: Pa, koristimo naš supervizor specijalnih efekata, Uli [Nefzer], koji dolazi, to je neka vrsta standardne filmske krvi. Znate, Holivud je sto godina prečišćavao filmsku krv i sada smo prilično dobri u tome, tako da je potpuno inertan, samo voda sa gustinom za hranu i bojama za hranu.

Koliko ovih kompleta gradite, a koliko je animiranih?

FE: To je zapravo ono što mi nazivamo "teškim" filmom jer pokušavamo da izgradimo što je više moguće, i zaista pokušavamo da napravimo film koji se ne oslanja previše na CGI. DP, Džon Švarcman i ja, verujemo da što više možemo da posedujemo na kraju dana i postignemo u kameri, dobijate bolje i impresivnije filmsko iskustvo. To se manifestuje u predstavama. Dakle, CGI je zaista za proširenje ili za dodavanje, ali većina scena, sva pokrivenost je u kameri, što mislim da je zaista odlično. Kada pogledate zaigrače, to je kao: „Vau.“ Znate, na taj način možete da isečete scenu i odmah vidite da li radi ili ne.

Koristeći Kaligulino mesto kao primer, počinjete sa postojećom arhitekturom Giant's Causeway-a, a zatim gradite te teksture sve više i više?

FE: Da, to je tačno. Zapravo smo snimali jedan dan u Giant's Causeway rano ujutro pre nego što su se pojavili svi turisti. Pucali smo leđima okrenuti okeanu, zamišljajući kao da smo na 4000 stopa na vrhu planine, a zatim koja se proširuje tamo gde smo skenirali tu teksturu i koristimo tu teksturu da napravimo celinu планина. Dakle, u okviru serije rezova u kojima prolazite kroz nekoliko mat slika, a zatim gradimo ovu dugačku vrstu hodnika dole u setove, a zatim u naš džinovski prostor. Znate, filmovi su divni jer su serija rezova, serija fotografija i vaš um ispunjava ono što je izvan kadra i šta je između rezova, znate? Na taj način je nekako magično, tako da zaista pokušavamo da manipulišemo ljudima sa vrstom pameti sa načinom na koji će to funkcionisati.

Koliko inače snimaš na lokaciji?

FE: Verovatno radimo dve trećine filma na lokaciji i trećinu na sceni, rekao bih, o tome. Imamo četiri bine, skladišta, zaista lepe, zaista velike prostore koje pretvaramo u prostore za izgradnju filma. Velika sala je trenutno u jednoj od njih, a mi imamo Kaligulu na drugoj i radimo unutrašnjost šatora na sceni. Ali radimo mnogo enterijera i zaista koristimo pejzaže Severne Irske i nebo. Ovde imamo dobro oblačno, olujno nebo! [smeh]

Па шта друго? Prošle nedelje smo radili i seljačko selo. Ovo je sjajna prilika. To je samo scena koja pomaže da se ispuni Drakulin svet, a nakon što Vlad pobegne iz Kaligulinog hrama, skače sa litice i sleti u reku i odnese ga i naiđe na ovo zapaljeno selo koje su Turci upravo opljačkali, a on je zakasnio, ti znam? Samo je zakasnio. Ispunjen je neverovatnom tugom i vrstom odgovornosti. Dakle, ovo je zapravo snimljeno sat i po udaljenosti, prilično udaljena lokacija. To je zatvoreni muzej u kome su imali reprodukciju starog sela koje smo pretvorili u sopstvenu verziju transilvanskog sela, a zatim ga zapalili.

[Smeje se] Ono što je Geri zaista voleo je da gde god da smo išli u izviđanje, razgovor je bio kao: „Pa, samo ćemo sve ovo spaliti i ovo ćemo zapaliti i ovo drveće će biti spaljeno.’ Pravimo kao 15th veka смак света u Severnoj Irskoj, što je zaista zabavno raditi. Mislim, upravo smo zapalili sranje i zapalili ogromnu vatru kroz ovu crkvu koju smo izgradili i zaista je impresivno videti.

Da li boli kada vidite da nešto što ste dizajnirali izgore?

FE: Sviđa mi se. Jer ionako svi idu Bogu na kraju. Radije bih ih spalio nego stavio u kontejner.

Slika levo tamo. Je li to jedan od tvojih?

FE: Ovo je bila prva ilustracija koju smo uradili u umetničkom odeljenju. Ilustrator koji je radio na ovome je momak po imenu Rob Bliss koji je zaista divan koji je radio na Harry Potter filmova, a on je samo neverovatan talenat.

Jedna stvar koju radimo je da gledamo na istoriju kao na početnu tačku, a onda ona postaje stilizovana i doterana, ali na uverljiv način. Zaista smo želeli da napravimo svet koji se čini verodostojnim i utemeljenim, ali ako pogledate Veliku salu, Velika sala je ovaj fantastični enterijer sa džinovski stalaktit u sredini, ali je urađen na arhitektonski prihvatljiv način koji ima težinu i pravi je materijal i pravi proporcije. Ako pogledate sve ove dizajne, sve je pojačano. Mislim, pravi život je po mom mišljenju dosadan (smeh). A ovo je Drakula! Ali u isto vreme, ne želimo da izvlačimo publiku iz naracije tako što će vam pozadina izgledati kao da previše iskače, znate? Dakle, sve ovo pomaže u stvaranju temelja za priču, ali ne i odvraća vas.

Da li se to takođe prevodi u palete boja koje koristite jer možete imati nešto što je standardna, istorijska stvarnost, ali ako je u zaista nečuvenim bojama, to nekako iskoči.

FE: Apsolutno. Uvek pokušavam da pronađem tu ravnotežu. Boje su u ovom filmu sve nekako pojačane, ali ne želimo da bilo šta bude šareno ili makovo. Ali takođe, neka bude zabavno i lagano, zanimljivo i lepo. Dakle, da, pokušava da pronađe ravnotežu i ti to radiš sve vreme.

Da li je direktor ikada morao da vas smanji?

FE: Znate, smešno je; Povlačim ga, a on mene, a onda druge dane on kaže: „Daj mi još. Idemo na to! Hajde da se zabavimo sa ovim.’ Mislim da imamo kreativno trojstvo Gerija i Švarcmana i mene. Nikada nisam radio na filmu u kojem postoji tako tesna saradnja u kojoj se stalno hranimo jedni drugima i našom kreativnošću koja je zaista bila zabavna.

Pa hajde da samo skočimo ovde, na kraj filma...

Kako se završava? О, не. Жао ми је. [smeh]

FE: (smeh) Jeste li pročitali scenario?

Ne. Imate li kopiju?

FE: Da, samo ću vam poslati e-poštu.

[smeh]

FE: Turci napadaju zamak i to je veoma veliki komad koji snimamo tokom otprilike nedelju dana, plus druga jedinica, i prilično je spektakularno, ali je drugačije od onoga što biste očekivali jer Vlad zaista koristi svoje moći kao Drakula da prevari i manipuliše Turcima svojim novim ovlašćenja. Neću previše davati s tim. Ali ovo je ono o čemu sam vam pričao o tome kako zamak izgleda sa bojnog polja, što se veoma razlikuje od optimističkog pogleda na početku filma. Zatim putovanje našeg heroja do planinskog utvrđenja, ovog manastira na ušću prevoja Borgo, koji je mesto koje smo izmislili…

Borgo Pass je iz romana.

FE: O, iz romana! Tačno, tačno, ali ovo nije mesto koje zaista postoji u Transilvaniji. To je fantazijsko mesto. Ali ovaj manastir je bio pravi izazov jer smo izgradili delimičnu garnituru i onda ima dosta proširenja. Ova sekvenca je zaista velika saradnja sa vizuelnim efektima jer Borgo Pass, snimamo to u kamenolomu u blizini Belfasta sa puno seta proširenje, mnogo proširenja naše glumačke ekipe, znate, da bi se osećalo kao da je ogromna vojska, a onda je arhitektura manastira velika garnitura proširenja postavljena takođe. Cilj ove sekvence je da kada pogledate film, nećete znati šta smo napravili i šta su postavljena proširenja, tako da to mora da bude zaista čvrsta saradnja da bi bio uspešan. Otišli smo i snimili unutrašnjost ove kapele u staroj štali sat vremena odavde. Pretvorili smo ga u unutrašnjost manastira i to je bilo jako zabavno. I veliki trud se ulaže u sve ove oslikane freske koje se nalaze na spoljašnjosti i unutrašnjosti manastira. Bilo je to meseci i meseci rada, ali ovo je kul ono na čemu trenutno radimo. Mi smo u procesu izgradnje novca.

Ovo nije dugo snimanje i ranije ste rekli da se mnogo toga gradi fizički. Da li je to onda postalo izazov za vas i vaše ljude kada imate ograničeno vreme da u suštini uradite većinu ovoga u tom vremenskom okviru?

FE: To je veliki izazov. Smatram da je najveći faktor strah [smeh], zato što vam ovaj džokaut hvata za petama i ima veliki apetit za velike komade i velike se gradi na mestu kao što je Severna Irska, što obično nije ono što smatrate središtem velikih holivudskih filmova, pa pokušavate da snimite film kao što je Gladijator ili jedan od ovih velikih letnjih epskih filmova i sa istim završnim obradama, istom vrstom sofisticiranosti i scenografije u skraćenom vremenskom periodu. To je pravi izazov.

Da li je mnogo velikih zgrada iza vas?

FE: Mislim da smo u sredini. Sledeće nedelje otvaramo naš drugi najveći set, a to je Kaligulina jazbina na drugoj sceni. Naš treći najveći je na kraju rasporeda, a to je naš manastir, tako da je to neobičan projekat po tome što su sve građevine raspoređene po rasporedu od 70 dana. Po mom iskustvu, obično ćete imati velike gradnje na početku ili na kraju rasporeda, ali ova je kao da je lepo raspoređena kroz ceo projekat.

Kada pomislim na Drakulu, mislim na gotičke slike. Da li je „gotika“ bila zabranjena reč?

FE: Znate, Geri zaista nije želeo da pravi kliše žanrovsku sliku i videćete da je dok hodate okolo da je to veoma jedinstven pogled na mitologiju Drakule. Zaista smo se trudili od početka da stvorimo sopstveni svet koji do sada nije bio viđen i šta me je zaista pogodilo je da dok gledate na ovu ideju gledanja na mit o Vladi kao na priču o poreklu Drakule, to je kao da je nerazumno. Neverovatno je da to zapravo nije urađeno ranije. Čini se tako očigledno, kao tako velika klasična priča na neki način. Priča, pročitate je i mogla je da se uradi pre 50 ili 40 godina ili u Zlatnom dobu univerzalnih horor filmova. To je takva vrsta arhetipske strukture i ima tu vrstu mitološke strukture. Dakle, da, mislim da mislite na gotiku zbog nekih od velikih filmova o Drakuli koji su snimljeni. Ali da, arhitektonski smo pokušavali da uradimo nešto što je jedinstvenije od običnog odlaska u biblioteku i nabavke svih knjiga o gotičkoj arhitekturi i to je ono što je zaista prilično Fascinantno u vezi sa ovim svetom je da je to nešto što stvaramo, što nije samo zasnovano na istoriji, što je jedinstveno i potpuno povezano sa ovom pričom o Vladi Nabijaču i njegovom shvatanju то.

Između Abraham Linkoln: Lovac na vampire и ждеравац, nastavljate da preuzimate ove poslove koji izgledaju zastrašujuće. Da li je ovo najveća emisija koju ste imali do sada?

FE: Svi su izazovni. Volim da snimam filmove koji me pomalo plaše ili za koje mislim da ću najviše naučiti i sigurno ждеравац bio je onaj koji je zaista bio uzbuđen zbog prilike da naučite o japanskoj kulturi. Otišao sam u Japan sedam puta i postao stručnjak za sve japanske stvari. Bilo je to zaista neverovatno, neverovatno iskustvo. И онда Абрахам Линколн, znate, morate postati neka vrsta stručnjaka za to da biste prekršili pravila. [Smeh] Ali ovaj, znate, ovaj je imao svoje izazove u tome što je količina gradnje i količina sveta za dizajn u relativno zgusnutom vremenskom periodu je bio veliki izazov, ali, znate, najveće mogućnosti su one za dizajnera gde možete da izgradite svet, a ti projekti ne dolaze baš često. Ono što me zaista uzbuđuje je kada dobijete priliku da dizajnirate svet koji ima unutrašnju logiku, sve to ima smisla u sebi. Počeo sam sa mapom, praveći kartu Vlaške i otkrivajući kakva je geografija između prevoja Borgo i reke Dunav i zamak i sva ova mesta, a to je jedina stvar koja me uvek privlači jesu prilike gde to možete da uradite, a one su malobrojne i daleke između. imao sam sreće.

Mogu li postaviti glupo pitanje? Zašto su različiti delovi vaše kancelarije označeni u metrima?

FE: Smešno je; ovde u UK, neka umetnička odeljenja rade u metrici, a neka rade u stopama i inčima, a dolazeći iz LA, mi radimo u stopama i inčima, tako da sam napravio sve rade u stopama i inčima, ali još uvek polovina umetničkog odeljenja preferira metriku, tako da je to samo dobar način da se vizuelizuje o kojoj skali govorimo О томе.

To me je učinilo radoznalim jer sam video metriku tamo dole i gore.

FE: Volim da ovo postavljam svaki put samo zato što je zaista lepo reći: „Mislim da bi soba trebalo da bude 40 stopa u širinu.’ To je dobar način da svi odstupe i kažu: „Oh, dobro.“ To je prevara Скала.

1 2

Verenik od 90 dana: Jarina misterija trudnoće rešena nakon udarca bebe IG Pic

О аутору