Шта Валхајм треба да научи (и игнорише) из Фаллоут 4 Басе Буилдинг

click fraud protection

Иако две игре нису могле да буду удаљеније у смислу окружења и жанра, Фаллоут 4и Валхајмделе веома важну особину у виду њихове изградње базе. Обојица траже од играча да прикупе сировине у нади да ће подупрети имања, било да се ради о постапокалиптичном Бостону или загробном животу са темом Викинга. Има довољно сличности између то двоје Валхајм свакако треба узети неке поуке из Фаллоут 4систем поравнања, како о томе шта треба радити, тако и о томе шта не укључити.

Валхајм већ има једну огромну предност над Фаллоут 4, а то је да у царству Викинга нема струје. Провођење далековода преко насеља у Испасти био огроман бол. Покушај да се ухвати тачно место за причвршћивање кабла на рутер постао је уобичајен, бесни проблем. Осим електроенергетске инфраструктуре, Валхајм требало би да избегне незгодне проблеме са конструкцијом који су настали због потребе за прецизно повезивање малих делова Фаллоут 4. До сада је великодушни систем за брзо спајање игре био добар у ублажавању тог проблема - чак и када се прави 

заиста запањујуће Валхајм конструкције - али би требало да остане у фокусу будућих ажурирања раног приступа.

Велика предност трошења времена на изградњу насеља у Испасти била је способност да се регрутују следбеници да се брину о свакодневним аспектима свакодневног живота. Имати фарму тарбера у Тхе Слог-у је значило да је увек било доступне хране за играче да је уграби Испасти. Стављање неке врсте радника на располагање за фарму или пречишћавање основних ресурса би био одличан додатак. Играчи већ могу питоме свиње и друге дивље животиње у Валхајм, па можда би могао постојати начин да се банде Грејдварфови уведу у службу? То може да одведе игру на непријатну територију присилног рада, али није као у свету Валхајм је све сунце и дуге као што јесу.

Валхајм би требало да учи из насеља Фаллоут 4

Један од најнеугоднијих делова система за изградњу базе у Фаллоут 4 колико је свако појединачно насеље било изоловано. Није било заједничког фонда ресурса - све док играчи нису откључали перк који им је омогућавао да поставе трговачке путеве, тј. Након тога, изградња и одржавање више домова постају лакши и кориснији.

Свет од Валхајм је огроман, а имати више база је прилично неопходно. Изградња путева је већ кључна ствар Валхајм, али шта ако би играчи могли да прикаче колица на питомог вепра, напуне их камењем и дрветом и пошаљу у другу од својих база? Трговачки пут или други систем дељења ресурса је нешто што би требало додати игри.

Валхајм можда је већ научио неколико важних лекција из Фаллоут 4'с басе-буилдинг, као имати нападачи (или тролови, у овом случају) нападају базе играча, али још увек има доста тога што може да угради док је у раном приступу. Узимајући најбољи део Фаллоут 4 систем насељавања и игнорисање најгорег, уграђивање у Валхајмможе бити заиста величанствено искуство.

Зашто је Марвел управо одложио 5 филмова из фазе 4 (опет)