Игре Алан Ваке 2 може позајмити хорор тропе за преживљавање

click fraud protection

Са најавом о Алан Вејк 2 на додели награда Тхе Гаме Авардс 2021, фанови су спекулисали које ће хорор теме и тропе укључивати деценијски наставак. Развио Ремеди Ентертаинмент, произвођачи Контрола, и тхе Мак Паине серија, Алан Ваке је акциона авантуристичка пуцачина смештена у планински град Брајт Фолс. Прича прати романописца Алана Вејка док тражи своју жену док доживљава догађаје из романа који је написао.

Алан Ваке је структуриран у епизодном формату, а не у нивоима који се називају епизодама, додатно се ослањајући на психолошку природу игре. Штавише, инспирисан је разним концептима из књига, филмова, па чак столне игре улога. Најважније, директна инспирација била је поставка ТВ емисије из 90-их Твин Пикс. Игра одражава ову инспирацију кроз надреални наратив и импресивну атмосферу.

Алане Буђење 2 може позајмити и подметнути друге форме игара које ће користити игри и нарацији. Алиен: Изолација могао да позајми и механику скривања и тишину или ризикује да привуче пажњу ванземаљаца. Осуђени: злочиначко порекло

је још једна игра са својим детективским стилом загонетки до недовољне количине оружја. Ужас тела Деад Спаце серија је још једна, не до кроненберговог степена сакаћења, већ кроз потпуни шок виђења 'нових и побољшаних' непријатеља. Серија савршено за играње Ноћи вештица, Оутласт може додати своје белешке сакупљање и коришћење таме. Позајмљивање ових тропа из других игара ствара јединствену причу и доноси Алан Вејк 2 у савременије окружење.

Трчање уместо борбе у ванземаљцу: Изолација би требало да буде у Алан Ваке 2

Алиен: Изолација ослања се на механику скривача када се суочи са високо интелигентним Ксеноморфом. Док напредујете кроз игру, влада атмосфера страха да ли ће нека од радњи играча упозорити ванземаљца. Покретање радње на брзе рафале омогућава да ужас остане свеж, а да не буде надмоћан у нарацији.

Да бисте направили јединствену игру, Алан Вејк 2 могао да позајми ове брзе рафале. Тама је била увек присутна препрека и антагониста и у нарацији и у игрици у првој игри. Његово могуће поновно увођење би учинило Алан Вејк 2 савршен као хорор за преживљавање игра као Тама може да лови Алана Вејка. Штавише, уместо да грубо форсирате сваки сусрет са пиштољем, опција би могла бити да побегнете или се сакријете. Ефикасно одузима снагу играчу и додаје хорор аспекте игре.

Алан Ваке 2 треба недостатак оружја од осуђених: злочиначко порекло

Класика из Ксбок 360 ере, Осуђени: злочиначко порекло, фокусиран на борбу у ближој борби изнад пуцњаве. Иако је било оружја у игри, оне су биле спорадично постављене и понекад им је недостајало муниције. Ово је приморало играча да се суочи са ужасним или унакаженим лицима непријатеља. Поред борбе, игра је била раздвојена детективским загонеткама које би разбиле сваки борбени сусрет. Ови тренуци не само да су омогућили да се нарација открије темпом играча, већ су додали експозицију у ту тачку приче.

Међу начинима Алан Вејк 2 може побољшати оригинал, борба је највећа брига; иако је у почетку било страшно, постало је презасићено и рутинско. Додавање хорор тропа тешко доступних оружја које је на крају бескорисно могло би имати користи Алан Вејк 2, стварајући осећај нелагодности и неизвесности упркос проналажењу пиштоља. Исто тако, загонетке из прве игре ослањале су се на натприродни аспект Алан Ваке. Иако је користио режији прве игре, била је више препрека него наративни уређај. Интегрисање слагалице јединствене за Алан Ваке свет би природно успорио акцију и додао експозицију кроз акције играча.

Употреба хорора тела у мртвом свемиру требало би да буде у Алан Ваке 2

Један од многих вољена хорор серија, Деад Спаце, је игра изграђена на хорору тела, стављајући играче на свемирски брод препун створења направљених од лешева посаде под називом Некроморфи. Створења су имала присуство које је било и импозантно и сабласно узнемирујуће док су се спотицала или јурила ка играчу. Штавише, контекст трансформације створења није у потпуности објашњен и доприноси мистериозном, готово Лавкрафтовском ужасу већ у игри психолошког изобличења.

Насупрот томе, у првом Алан Ваке, играч се бори против Таме и њених слуга познатих као Одузети. Међутим, њихов изглед је релативно питом, а порекло њихове трансформације је релативно само по себи разумљиво; тама их је преузела. Алан Вејк 2 може имати користи од тога да се непријатељи осећају и изгледају импозантније, чинећи сваки сусрет догађај, а не препреку. Удаљавање од безличног миниона било би слично другом застрашујућа хорор искуства из научнофантастичних игара у истом жанру. Такође, алудирање, а не причање о томе како су Такен трансформисани, омогућило би играчу не само да природно открије своје порекло, већ и остави мрвицу мистерије.

Алан Ваке 2 би могао да позајми игру Дарк Екплоратион из Оутласта

Док је премиса о Оутласт је релативно једноставна, игра се ослања и има користи од експозицијских информација док се фокусира на урањање. То ради на два начина: вртећи игру око употребе таме и нарацију вођену дневницима и извештајима. Нивои са тамним сегментима захтевају више фокуса од стране играча. У исто време, часописи и извештаји објашњавају болничку ситуацију дајући играчу да „прати приступ мрвицама хлеба“.

Преведено на Алан Вејк 2, коришћење таме у игри би створило импресивну атмосферу, чинећи играча хипербудним за све промене у окружењу. Слично је како Субнаутица: испод нуле користи таласофобију као ужас, стварајући окружење несигурности. Иако би то успорило игру, играч би морао да се у потпуности фокусира на њу, стварајући прилику да уведе хорор аспекте игре, додатно урањајући играча. Међутим, када би дневници и извештаји били усмерени више ка причи, омогућило би да се исприча више наративних ритмова.

Док се тропи могу посматрати као претерано коришћени и клише карактеристике у игри, то зависи од тога како се користе и у ком жанру се користе. Комбинујући карактеристике нарације и играња, троп побољшава игру и користи од тога што је позната карактеристика играчима. Када су у питању хорор игре за преживљавање, тропови су дефинисали жанр, али контекст игре га подмеће, чинећи да се свака од њих издваја. То је као како Алан Ваке ремастер се разликује од оригинала, али срж његовог искуства остаје нетакнута упркос томе што је стара деценију.

Ин Алиен: Изолација, наратив се врти око играча који избегава бриљантног и насилног ванземаљца, што се одражава у игрици. За Осуђени: злочиначко порекло, мање је било више у муницији у пушкама и нијансама загонетки, остављајући наративни темпо играчу. Штавише, Деад Спаце коришћени хорор тела који је користио игри и атмосфери. Оутласт користи окружење да урони играча и дневнике и извештаје да подели наративно оптерећење. За Алан Вејк 2 да би прешао са акционо-авантуристичке игре на хорор за преживљавање, мора да позајми и подри хорор тропе како би створио јединствено искуство кроз нарацију и игру.

Тхе Витцхер 3 изгледа невероватно у изометријском приказу са нагибом и померањем

О аутору