Како Хоризон Форбидден Вест побољшава АИ Зеро Давн

click fraud protection

Хоризон Форбидден Вест Очекује се да ће бити лансиран у фебруару 2022. године и настоји да побољша свог претходника који је хваљен од стране критике, посебно када су у питању АИ непријатељи који се налазе у игри. Хоризон Зеро Давн је био импресиван први покушај акционо-авантуристичке игре отвореног света од Гуеррилла Гамес-а, али није нужно иновирао на много начина ван свог јединственог окружења. Као многе игре отвореног света, Зеро Давн имао проходну стелт механику и непријатељско понашање, а Герила је ово идентификовала као област побољшање долази Забрањени Запад.

Иако реализам није увек циљ, обично је веома тешко створити веродостојне АИ непријатеље у видео играма, посебно када је у питању стелт механика. Честа појава је да непријатељ пронађе тело једног од својих другова, које је играч оставио на земљи. Обично ће истражити, изговорити глас да нешто није у реду, а затим мало претражити непосредно подручје пре него што потпуно одбаце сценарио. Овај пример је посебно тешко решити, јер алтернатива непријатеља који немилосрдно лове играча можда није забавна. Чини се да Гуеррилла Гамес улажу заједнички напор 

Забрањени Запад'с АИ уверљивији и динамичнији него у Зеро Давн, ипак.

У недавном посту на ПлаиСтатион блог, програмери Гуеррилла Гамес расправљају о делу уложеног у стварање непријатеља за Хоризон Форбидден Вест. Главни АИ програмер игре, Арјен Беиј, објашњава да је Гуеррилла "желео је да се непријатељи осећају аутентичније побољшањем флуидности и континуитета кретања, као што је стварање способности непријатеља (и пратилаца) да прелазе неравни терен." Чини се да је побољшано проналажење пута за НПЦ главни фокус за програмере у стварању веродостојније АИ. Уместо да у потпуности заобилазе препреке, НПЦ ће сада моћи да скачу и пењу се по околини.

Хоризон Форбидден Вест се нада да ће имати паметније непријатеље

Чини се да је обилазак главни фокус у развоју Забрањени Запад, са Алои сада може слободно да се пење и плива под водом, а маневарска способност непријатеља ће вероватно играти улогу у побољшање Забрањени Запад цомбат овер Зеро Давн. Поред тога што људски непријатељи могу да скачу и да се пењу, "више машина је сада способно да плива и има способност да рони и јури Алој под водом." Са способнијом вештачком интелигенцијом, можда ће бити мање могућности за сусрете са сиром манипулисањем тереном и непријатељским ограничењима. Ове промене могу такође довести до убедљивијих одговора на горе поменуте стелт ситуације које се лако могу искористити. Арјен каже: „Људски непријатељи се удружују и траже [Алој] као групу, а вођа тима даје наређења и координира рад," када је линија вида прекинута и играчи покушавају да се сакрију.

Важно је напоменути да ова расправа о Забрањени ЗападАИ је чисто промотивна од Гуеррилла Гамес и Сони. Остаје да се види колико ће понашање непријатеља бити уверљиво, али обећава да је ово специфична област покушаја побољшања. Уверљивост у игрице често долази од малих детаља који су укључени, као што је Последњи од нас 2 дајући непријатељима имена да се осећају стварнијим. Видети да се вештачка интелигенција пење преко препрека уместо да пронађе пут заобилажења може много допринети стварању колективне илузије Хоризон Форбидден Вест убедљивије.

Извор: ПлаиСтатион блог

Марвелов програмер Спидер-Ман реагује на негативну реакцију кућног одела

О аутору