click fraud protection

Хит Нетфликс емисија Скуид Гамеје заузео свет олујом, али ако је Чувари Галаксије били приморани да се такмиче, ко би победио? Тим се хвалио неким од најбољих у галаксији током своје историје стрипова. Међутим, гледаоци знају да је такмичару потребно више од снаге да оде кући са 45 милијарди освојених... и њихове животе.

Скуид Гаме прати измишљене такмичаре кроз серију од шест класичних дечјих игара, са смртоносним преокретом. Неуспех у било којој од шест рунди одмах доводи до смрти играча, што значи да се све рунде морају проћи узастопно да би преживели. Стога, чак и ако је играч добро прилагођен за било који одређени задатак, нема гаранције да ће догурати тако далеко у игру. По уласку у простор за игру сви такмичари су обучени у идентичне комбинезоне. То значи да ниједан Чувар не може добити предност од оружја, оклопа или магичних предмета.

У ових шест смртоносних изазова, само један може да победи у целини. Чувари галаксије би били тим који добро одговара овом изазову, међутим, као што показује емисија, нема пријатеља у 

Скуид Гаме. Због своје благе антихеројске природе и извора чланова широм галаксије, списак Чувара укључује низ хероја на нивоу Бога. Чак и моћници као што су Гроот, Адам Варлоцк, Доцтор Доом, Цаптаин Марвел, Цосмиц Гхост Ридер, Моондрагон и Драк мораће да дају све од себе да преживе против тако моћних конкурената. Дечије рукавице су скинуте и може се претпоставити да нико не може да побегне од такмичења у било којој рунди, а неуспех увек резултира смрћу.

Свечано отварање

Прва два круга су првенствено тестови рефлекса, контроле и стрпљења. Први је међународни класик, "Ред Лигхт Греен Лигхт". Играчи морају да трче ка циљу, нагло се заустављајући кад год судија (џиновска лутка робот убица) викне, "Црвено светло!" и окреће се према гомили. Сваки покрет ван реда завршава игру за играча који је направио прекршај. Док неки чланови тима, попут Дракса Разарача, овде би се мучио, нико није потпуно безнадежан. Међутим, други круг запечати судбину оних којима недостаје самоконтроле.

У другом огледу, сваки играч добија иглу за шивење и мали круг крхких бомбона са обликом утиснутим у средини. Играчи имају десет минута да откину вишак слаткиша и открију облик у средини. Ако је облик сломљен, играч је одмах убијен. Јадни Гроот не би имао шансе у овој игри. Дракс би сигурно изгубио живце након неколико секунди. Херкулес и Бета Раи Билл би се вероватно мучио да остане миран. Неки, као што је искључен космички јахач духова (ака Франк Цастле), не би имали посебну предност, али овај задатак могу да заврше деца, тако да би он вероватно успео.

Најјачи чувар

Трећа рунда је једноставна игра потезања конопа. Тимови од десет се формирају насумично и повлаче за оба краја ужета све док противнички тим не буде увучен у јаму. Попис Чувара има неке од најјачих хероја и зликоваца у Марвел универзуму, тако да би саиграчи са шкампима или умрли или би имали довољно среће да буду у тиму са Адам Варлок или Капетан Марвел. Неколико моћних ликова једноставно не би било у стању да се одржи против тако јаких појединаца.

Стар-Лорд, Моондрагон, Роцкет, Гамора и Богомољка би била мртва тежина. Неки од ових ликова имају неке озбиљне психичке трикове у рукаву који би им могли дати предност у игри снаге. Међутим, неколико моћних противника потпуно је имуно на такве нападе, укључујући Адама Варлоцка и Цосмиц Гхост Ридера. Иако би ови физички слабији ликови хипотетички могли да преживе ову рунду са јаким тимом, нема гаранције.

Рат видовњака

Чувари галаксије су угостили неколико најмоћније телепате у универзуму. Такве способности стварају огромну предност у четвртој рунди: игру мермера. Овде је сваком Чувару додељен партнер и врећа од десет кликера. Једино правило је да се насиље не сме користити, а циљ је да се узму сви кликери њиховог сапутника. Двојаци могу одредити било коју врсту игре и било који скуп правила како би се такмичили за кликере. Овде телепатија добро дође. Читање мисли учинило би такмичара имуним на превару. Контрола ума се може искористити да једноставно натера противника да попусти и преда своје кликере.

Видовњаци као што су Доктор Дум, Моондрагон, Богомољка и Адам Варлок имали би озбиљан изазов само ако би се суочили са другим видовњаком. Међу свим такмичарима, само Адам Ворлок (који је имун на телепатију и има одолео чак и Месечевим нападима) би гарантовано прошао овај круг. Међутим, због необичне количине видовњака у овом тиму, може се претпоставити да свако ко нема такве способности вероватно неће проћи овај круг.

Стаклени мост

Пето коло представља јединствен изазов. Сви играчи су приморани да ходају преко моста састављеног од стаклених плоча. На сваком кораку, можете бирати између два стакла, од којих је једно крто, а једно је каљено и способно да издржи тежину особе. У емисији, један лик је могао да разликује различита стакла због малих разлика у стаклу. То значи да би ликови са побољшаном перцепцијом могли безбедно да се крећу мостом. Међутим, због састава видовњака, овај изазов постаје споран. Светска класа научни и мистични геније доктор Дум дефинитивно има знање како да разликује стакла. Пошто многи други такмичари читају мисли, били би подједнако упознати са тим информацијама (с обзиром да је заменио оклоп који блокира телепатију за комбинезон.)

Тхе Скуид Гаме

Последња рунда је у суштини меч на смрт. У класици поставља два играча један против другог Јужнокорејска дечија игра позната као игра лигњи. Постоје нека мања ограничења, али у суштини, два играча су смештена у арени. Један чувар игра офанзивно и мора покушати да дође до круга означеног на крају терена. Њихов противник игра у одбрани и мора их натерати да изађу из ринга пре него што стигну до краја. Сваки облик насиља је дозвољен и охрабрен, што стварну игру чини резервним планом за једноставно убијање противника.

Иако постоји много моћника на Гардијановом списку стрипова, нико није могао да представља стварну претњу Адаму Ворлоку. Имун на било који облик телепатског напада, мајстор у чаробњаштву, моћан до божанствене мере над самим законима универзума, Адам је непобедив у овим околностима. Можда би са технологијом, или магичним предметима, или временом за припрему, неко попут Доома могао себи да парира Варлоку. Међутим, у мечу један против један, заиста нема шансе.

Врховни чувар

Док би се неки сјајни случајеви могли направити за друге Скуид Гаме Победници чувара, мало је бића у Марвел универзуму која би могла да се супротставе Адаму Ворлоку. Једном приликом, у Марвел Тво-Ин-Оне Аннуал #2 аутора Џима Старлина, Џоа Рубинштајна, Петре Голдберг и Анет Кавецки, хероја претворио Таноса у чврсти гранит. Његова трајна веза са Каменом душе и његовим космичким способностима чине га скоро непобедивим, а његова посвећеност чување космоса такође значи да би он био један од најнемилосрднијих играча, који себе често види као изван човека моралности. Његов савршени инжењеринг не излаже слабости Скуид Гаме. На крају, док год Чувари Галаксије члан би могао да оствари неке изненађујуће победе у Скуид Гаме, нико не пролази поред Адама.

Бетменов син је управо променио целокупну дефиницију 'Робина' у ДЦ Лоре-у

О аутору