Метаверзум долази, али можда неће бити ексклузиван за Мету

click fraud protection

Када је Фејсбук најавио промену имена у Мета, такође је назначио да ће његов примарни фокус бити изградња Метаверзума. Међутим, виртуелни светови већ постоје, а неки стручњаци из индустрије мисле да Мета можда није једино место за посету Метаверсе. Способност да се иде било где у повезаним световима који деле неку општу кохезивност у смислу правила и структуре биће изазовно, али би на крају могло бити оно што је потребно да се уједини у једну целину, донекле као што је интернет пружа.

Идеја о Метаверсе-у почела је много пре него што су Гоогле, Оцулус, Фацебоок, Сони и ХТЦ показали интересовање за виртуелну стварност. Термин Метаверзум појавио се у научнофантастичном роману под називом Снов Црасх 1992. године, где заједнички виртуелни свет угошћује људе који су представљени виртуелним аватарима. Концепт заједничког сајбер простора појавио се раних 1980-их са рођењем популарног киберпанк жанра. Док је Метаверсе недавно био повезан са компанијом преименованом у Мета, идеја је постојала раније, а технологију за њено стварање истраживале су многе различите компаније.

Недавни чланак аутора Блоомберг поделио је неке увиде Ричарда Кериса, генералног менаџера за медије и забаву у Нвидији, у вези са Метаверсе. Пошто ће се овај нови свет скоро у потпуности састојати од компјутерске графике, Нвидиа има велики интерес да подржи његов раст. Прелазећи даље од играња, Метаверсе ће захтевају графику високе резолуције и велике брзине кадрова за најбоље искуство, чак и за једноставно ћаскање са пријатељем. Вештачка интелигенција ће бити кључна у изградњи нових светова, а то је још једна снага Нвидије. Керрис је приметио да концепт треба да достигне критичну масу пре него што заиста крене, што може потрајати неколико година. Још више забрињава постављање стандарда за повезивање светова који већ постоје. Нешто што је Оцулус ЦТО Јохн Цармацк такође истакао током свог уводног излагања, што је УплоадВР поделио на ЈуТјуб који је навео Роблок као пример успостављене виртуелне заједнице, напомињући да ниједно решење вероватно неће решити све довољно добро да преузме Метаверзум.

То није само Метаин Метаверсе

Цармацк је предложио Метин приступ је био оптимистичан али вероватно има недостатака јер изградња инфраструктуре пре стварне употребе може отежати ствари када покушавате да развијете апликације. Истичући да Хоризон Воркроомс могу бити корисније од буљења у а зид лица на Зоом састанку и изражавајући ентузијазам за усавршавање и изградњу пројеката са јасним смером, Цармацк је чак изазвао компанију да следеће године Цоннецт учини потпуно виртуелним. Ови проблеми са матицама и вијцима би можда требало прво да се позабаве пре него што се припремите за шира, свеобухватна решења.

Нвидијин Керрис је говорио о неизбежности Метаверзума, наглашавајући да ће он стићи у наредних пет година и донети драматичне промене, чак и да утиче на то како се посао обавља. Керрис је објаснио да је БМВ направио виртуелну фабрику и да је посао који је тамо обављен помогао у преопремљености његовог колеге из стварног света. Међутим, за најбоље резултате мораће да се усагласе неки стандарди како би више људи и више компанија могло да учествује. Тренутно постоје стотине милиона играча који учествују у масовним онлајн играма за више играча, а сваки је помало као мини-Метаверсе. Кад би се неколико ових светова могло повезати и такође нуде портале за куповину, састанке и догађаје, федерација виртуелних светова би се могла изградити много брже и са већом дубином и креативношћу него што би то могло бити могуће са Мета као ексклузивни власник Метаверзума.

Извор: Блоомберг, Џон Кармак/ИоуТубе преко УплоадВР-а

Фацебоок ће платити креаторима до 50.000 долара да искористе пљачку клупске куће

О аутору