Како кооперативне хорор игре попут Б4Б и Пхасмопхобиа чине ствари страшним

click fraud protection

Многе култне хорор видео игре као што су Силент Хилл 2, Амнезија: Мрачно спуштање, и Оутласт стварају терор тако што изолују свог играча и присиљавају њихов лик да издржи страшне опасности у суштини сами. Новије хорор игре попут Страх од глади, међутим, изазивају ову формулу са кооперативним режимима игре који тестирају тимски рад, поверење, одлучност и отпорност играча, доказујући истинитост старе максиме: "Пакао су други људи."

Свака хорор прича, било да се ради о блокбастер филмовима или пулсирајућој видео игрици, је лопатица која тестира и њихове протагонисте и гледаоце који се идентификују са наведеним протагонистима. Места, догађаји и претње хорор причом, било да су у питању собе испуњене крвљу, чудовишта која вребају сенке или ужасна открића, имају за циљ да подигну напетост и гурну главне ликове до граница и тела и ума, кулминира у тренутку када пролазе кроз драматичне личне трансформације да би преживели/победили ужас, или подлегли својим манама и претрпели коначну, страшну судбина.

Пошто су хорор приче намењене да тестирају уверења и вештине својих протагониста, многи приповедачи хорор прича покушавају да дођу открити разлог зашто главни лик не побегне или позове хитну помоћ да се изборе са ужасом у њиховом месту. Изолација је најједноставнији начин да се осигура да су главни ликови хорор приче приморани да се суоче са својим ноћним морама, али постоји и много прича у којима групе протагониста покушавају да преживе хорор сценарио, само да би се постепено распадали док узимају жртве, подлегну борби или једноставно доносе лоше одлуке на слепо паника. Многи задругари хорор игре преживљавања објављени последњих година користе ове горепоменуте тропе за стварање страха и напетости у свом мултиплаиер-у режими, користећи и психологију и механику игре да 'изолују' играче једни од других чак и када су заједно.

Сурвивал Хоррор Цо-оп игре у којима су играчи приморани да се поделе

Тхе Лефт 4 Деад серије, поред пионирских кооперативних пуцачина из првог лица, такође је популаризовао механику игре неколико играча који раде заједно док један други играч преузима контролу над мутантним "чудовиштем" са способношћу да привуче нове хорде зомбија, ухвати играче, одбаци их или повуче одвојено. Уобичајен је стереотип да протагонисти хорор филмова упадају у највеће невоље када се „раздвоје“, па су способности „Специјално заражених“ у Лефт 4 Деад (и посебан „Ридден” у духовном игра наследника Бацк 4 Блоод) су посебно дизајнирани да одвлаче играче један од другог и стварају тренутке застрашујуће изолације.

Хорор игре у стилу „Есцапе Тхе Киллер“ као нпр Деад Би Даилигхт Сведите ову механику играња на основне ствари, укључујући мечеве за више играча у којима групе играча покушавају да побегну са мапе док један играч користи способности свог изабраног "чудовишта" да пронађе играче, поремети њихов тимски рад и одвуче најнесрећније од њих у сенке.

Сурвивал Хоррор Цо-оп игре које гурају играче да се међусобно напусте или издају

Постоји ужас бити уз себе, бити беспомоћан, бити прогоњен, а ту је и лични ужас осећа када особа схвати да је способна за велику суровост и кукавичлук под десницом околности. Велики број кооперативних Сурвивал Хоррор игара призива ову врсту личног хорора кроз игру где су играчи суочени са дилемом; да ли ризикују животе својих ликова како би спасили колеге играче у невољи или их напуштају у страшну (виртуелну) судбину како би дуже преживели или били сигурни да су њихови циљеви завршено? Ин Деад Би Даилигхт, на пример, сваки "Преживели" кога ухвати "Убица" набије се на удицу за месо и остави да полако умире. Близу почетка меча за више играча, има смисла за "Сурвивор" играчи у Деад би Даилигхт да спасу своје закачене другове, али ка крају, где генератори морају да се поправе и излегу морају бити отворени, препуштање навучених преживелих њиховој судбини може бити логичан, ако не и племенит, ток поступак.

У другим кооперативним хорор играма за преживљавање, „напуштање“ и „издаја“ играча је мање намерна избор и више ненамерна последица људи који изазивају лоше догађаје или доносе лоше одлуке паника. Ин Пхасмопхобиа, на пример, игра заправо слуша речи које играчи изговарају преко својих микрофона, појачавајући агресивно понашање њихових непријатељских духова кад год играч псује, виче увреде или изговара узвике уплашеност. Овај механичар игре тестира самоконтролу и решавање проблема вештине Пхасмопхобиа играчи, који морају да каталогизирају особине и понашања духова које истражују, истовремено пазећи на њихове језике како не би разбеснели духа насумичним узвиком "Блооди Мари!"

Сурвивал Хоррор Цо-оп игре у којима се варалица крије међу играчима

У хорор причи са више протагониста, писци понекад воле да створе напетост додавањем ликова који ометају, а не доприносе тимском раду групних јединица. Понекад је овај ометајући лик једноставно неспособан, кукавица или склон паници. Други пут, овај лик је варалица или издајник који активно саботира групу изнутра и уништава њихову способност да верују једни другима. Мултиплаиер хорор игре са преварантима искористите ове специфичне хорор тропе како бисте створили климу параноје у којој се већина играча плаши да ће бити убодена у леђа непријатељ који се претвара да је пријатељ, док „Валован“ или „Вазовачи“ морају да брину да ли ће бити ухваћени ако направе само један једини погрешан корак.

Мултиплаиер игра социјалне дедукције Међу нама је једна од најпопуларнијих игара „Спот Тхе Импостер“, која баца играче у дубине параноје док очајнички покушавају да ухвате "Вазовач" их краде једног по једног, често подлегавши менталитету мафије и избацујући невине играче из ваздушне коморе у процес. Друге игре „Спот Тхе Импостер“ се заснивају на овој премиси са експлицитнијим хорор темама и узвицима класичних наратива неизвесности; научнофантастични ФПС Несрећни свемирци, на пример, приказује ванземаљске преваранте који мењају облик у очигледном омажу Ствар, док Страх од глади'прича о изгладњелим морнарима и тајним магичним култистима на арктичком северу је поклич за Тхе Террор.

Исправке ГТА трилогије могу да одложе Ред Деад Онлине и ГТА Онлине ажурирања

О аутору