Тхе Схоре Ревиев: Цтхулху Не хвала

click fraud protection

Тхе Цтхулху Митхос постоји годинама у свету књижевности, филмова и игара. Индие програмер Арес Драгонис објавио је свој први сет игара у овој хорор легенди прожет одличним адаптацијама у Обала. Комбинујући истраживање, решавање загонетки и нарацију у првом лицу, Обала води играче на мистериозно путовање да пронађу своју изгубљену ћерку која је нестала на острву. Све изгледа довољно нормално док протагониста не почне да проналази загонетна писма разбацана по целом острву, одводећи их дубље у Лавкрафтов свет чудовишта и лудила.

Целокупна игра на Обала састоји се од играча који претражују острво у потрази за траговима и ситницама како би откључали друге области игре. Осећа се и свира веома слично друга класична истраживачка игра. Ево где проблеми почињу да израњају из дубина слично као успавано чудовиште које се отреса сна: невидљиви зидови су свуда, и никада није заиста јасно визуелно где играч може, а где не може да иде на раним нивоима игра. Када почну, играчи могу само да ходају невероватно спором брзином или да држе тастер схифт да ходају нешто брже. Ово свакако помаже играчима да усвоје визуелно окружење

Обала али постаје све фрустрирајуће када се креће кроз свој свет.

Обала почиње мало да расте када играчи прођу почетни ниво Лигхтхоусе-а, нудећи загонетке које се крећу од очигледно очигледних до невероватно фрустрирајућих. Никада нема много наговештаја о томе куда даље, а стални невидљиви зидови створили су нека решења која захтевају од играча да „пронађу јаз“ који им омогућава да наставе. Коначно, Обала омогућава играчима да скачу помоћу размакнице, али ова способност се откључава само у тренутку када је играчу потребна. Чини се да је то уобичајена нит у овој игри - играчи почињу практично са ничим, а онда када је потребна способност да се напредује, игра је једноставно откључава.

Обала није све загонетке и ходање, јер постоје створења која желе да убију играча, и они ће скоро сигурно умрети много пута. Скоро свако откриће створења је учињено да би се створило страх од скока и без знања о томе шта да се ради у борби, или бјежи од грозоте, постоји циклус сваког створења који открива у суштини присиљавање барем једног играча смрти. Обала ослања се на покушаје и грешке играча, али то не изводи на позитиван начин као Супер Меат Бои или Мале ноћне море 2 ради.

Оно где пројекат програмера Ареса Драгониса заиста почиње да сија је у његовим визуелним приказима. Острво и спољни светови Обала су невероватни пејзажи за видети. Ништа се никада не осећа као јефтине поновљене текстуре, па чак и стене које чине острво изгледају јединствено. Целокупни дизајн створења је спектакуларан и заиста ствара осећај џиновских Старих богова који долазе да униште Земљу. Ова игра је крајолик из ноћне море који је заиста добар изглед Лавкрафтовог дизајна.

На страну естетика, тешко је опростити Обала од својих многих падова. Споро кретање и неинтуитивне загонетке заиста штете овој прелепој игрици и претварају је из истраживања ужаса у ужасавајуће фрустрирајуће шетајуће сим-сима. Знање о Ктулу митосу је добро представљено, а прича је занимљива, али превазилажење препрека лоша игра је пут у лудило које би требало да буде резервисано само за оне који воле универзум је ова игра направљена на.

Обала је доступан на Виндовс рачунару. Сцреен Рант је добио ПЦ код за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

2 од 5 (у реду)

Зашто Схазам 2 користи зликовце Вондер Воман

О аутору