Патент система Схадов оф Мордор Немесис нажалост одобрен

click fraud protection

Варнер Бротхерс Интерацтиве Ентертаинмент коначно је обезбедио победу на свом дугогодишњем правном путу да обезбеди патент за систем Немесис који је изградио са Монолитх Продуцтионс за Средња Земља: Сенка Мордора и његов наследник, Схадов оф Вар. Иако је ово у великој мери најављено као успех за Варнер Брос., то ће нажалост створити неке велике препреке за програмере на другим местима који желе да изграде непријатељске системе на исти или сличан начин као веома успешан систем Немесис.

Док су Црне капије Мордора у суштини затворене Сенка Мордора,са серверима игре који су угашени прошлог месеца, и даље је заслужила своје место као једна од најбољих адаптација видео игрица господар прстенова универзум, са иновативним системом Немесис који је освојио посебно високе оцене међу програмерима и играчима. Систем Немесис, најкраће речено, користи процедурално генерисање да насумично креира оркове генерале и НПЦ са својим лицима имена, визуелни прикази, статистике, особине, предности и слабости и динамички одговори на играча, који утичу на то како ће касније реаговати интеракције. Систем је стекао значајно признање за своју иновацију и одмах је поново усвојен у наставку који је још увек у току,

Схадов оф Вар. Можда чак и буде пробијајући се у друге наслове које је објавила Светска банка.

Наравно, са потенцијалном готовином те величине, Варнер Бротхерс је покушао да заштити своју имовину подношењем патента за систем Немесис америчкој канцеларији за патенте и жигове 2015. године. Док је Монолитх Продуцтионс, као програмер игре, био одговоран за изградњу Немесис система, патент би дао Варнер Бротхерс-у, који је купио Монолитх 2004, потпуно власништво над системом и његовим функције. Овај почетни покушај је УСПТО одбио на основу тога што је патент превише сличан другима који су већ били пријављени. Али шест година ревизија и поновних покушаја касније коначно је уродило плодом - најновија пријава Варнер Бротхерс-а је прихваћена, као ИГН је известио, а од 23. фебруара, систем Немесис ће бити патент у потпуности заштићен ауторским правима.

Ово ће бити добра вест за све друге студије у власништву Светске банке које су имале своје очи Сенка Мордора'систем, али представља проблеме за било који други студио који није. Успех система Немесис првенствено је био укорењен у чињеници да је поједноставио генерисање непријатеља у невиђеним размерама и тој врсти технологије може бити од користи за будуће наслове отвореног света. Програмери који желе да направе систем који користи било које карактеристике наведене у патенту Немесис система мораће да добити лиценцу од ВБ-а или се суочити са судским последицама - опције које мали, независни студији вероватно не могу приуштити.

Ово не значи нужно да су програмери пали када је у питању изградња процедуралних система заснованих на генерацији, све док не креирају директне преводе Немесис система. Али системе није ни лако ни брзо изградити и захтевају огромну количину колаборативног рада да би се постигли – а сада било шта студио који то покуша мораће да држи једно око преко рамена како би се уверио да ни на који начин не крши патент, да не би инцур Варнер Бротхерс' парнични гнев.

Извор: ИГН

Фар Цри 6: Како добити Цхоризо (Амиго водич за локацију)

О аутору