Како функционише ново оружје Хало Инфините (и зашто је боље)

click fraud protection

Хало Инфините'с први технички тест дао је играчима прилику да се укључе у мултиплаиер игру најновијег албума 343 Индустриес у франшизи и доноси много промена које играчи анализирају и расправљају, укључујући и нове уносе у њу арсенал. Од укључивања бојне пропуснице до Хало Инфините'с нови систем облагања оклопа и оружје, Хало Инфините по први пут доноси обиље нових идеја у серију, а то укључује и ново оружје.

Ново оружје није ништа ново Хало. Свака серија у игри је увела ново људско оружје, Цовенант, а у случају Хало 4 и 5, Порекло Претече. Нажалост, чини се да већина ових нових оружја никада не остављају трајан утисак, па се или одбацују или редизајнирају у наредним играма. Али ново оружје изложено Хало Инфините осећају се као да би могли да издрже тест времена. Витх Хало Инфините, чини се да је 343 Индустриес можда коначно створила ново оружје од којих свако има јединствену улогу у сандбоку за више играча.

Од застрашујућег ражњића до елегантног топлотног таласа, Ново оружје Хало Инфините

истичу на начин на који ново оружје из претходних игара 343 није. Ево шта треба да знате Хало Инфините'с нови додаци у арени за више играча и зашто свако оружје има своју улогу.

Како је ново оружје Хало Инфините корак више од прошлих игара

Ин Хало за више играча, свако оружје служи сврси. Бојна пушка је за ангажмане средњег домета, сачмарица је кад се ствари приближе и лични, а ракетни бацач је за сваку прилику која захтева велику експлозију и још већу оштећења. Ново оружје Хало 4 и 5 никада се није сасвим уклопио у то. Топ за спаљивање у основи је био само ракетни бацач. Сцаттерсхот је била мало другачија сачмарица. Бинарна пушка била је нешто другачији снајперист.

То није случај са Хало Инфините'с бесплатна игра за више играча. Свако ново оружје које је додао 343 чини се да служи сврси. Узмите на пример Ражњић. Ражањ је оружје налик снајперу, са дометом и способношћу да убије непријатеље једним ударцем. Међутим, за разлику од стандардне снајперске пушке, која се може испалити четири пута пре него што је потребно да се поново напуни, Скевер добија један хитац у облику масивног шиљака. Тај један хитац је изузетно моћан, али ако играч промаши, остају широм отворени захваљујући дуготрајној анимацији поновног пуњења оружја. Далеко од обичне варијације нормалне снајперске пушке, ражањ се осећа јединствено и има своје ризике и награде.

Други пример је Хеатваве, оружје са сачмаром. У почетку може изгледати слично Сцаттерсхот-у, захваљујући пројектилима заснованим на енергији и способности хитаца да одскоче са зидова. Али, док се Сцаттерсхот никада није осећао јединственим, Хеатваве чини, захваљујући механичару алтернативне ватре који подсећа на икону Резач за плазму из Деад Спаце. Једним притиском на дугме играчи могу да изаберу да вертикално или хоризонтално распоређено оружје буде распоређено. Вертикални хитац може десетковати једног непријатеља, док хоризонтално ширење одлично функционише за више непријатеља или одбијање хитаца по угловима.

И листа се наставља. Командо се осећа потпуно другачије од Бојне пушке. Пулсни карабин, далеко од тога да представља верзију јуришне пушке из Завета, заправо пуца у рафалима и лагано се уклапа у непријатеље. Равагер, са својом способношћу да испали мрље енергије које остају на земљи и могу оштетити непријатеље, није сличан ниједном претходном Хало оружје у потпуности.

Са мења се у Хало Инфините'с мултиплаиер, чини се да је 343 коначно провалио код када је у питању увођење новог оружја Хало'с иконски арсенал алата. Свако ново оружје се осећа јединствено и као да служи сврси, а не као пресвучена верзија већ постојећег оружја. Иако ће без сумње у игру доћи и додатно оружје, старо и ново, ново оружје ће се појавити Хало Инфините велики су корак напред Хало 4 и 5, а то би требало бити узбудљиво за дугогодишње љубитеље франшизе.

Генсхин Импацт 2.2: Који је датум објављивања Тхоме

О аутору