М: тГ'с Алцхеми Формат: Предности и мане постајања као Хеартхстоне

click fraud protection

Витх ХеартхстонеМета промена и више игара трговачких карата доступних него икада раније, Магија: окупљање тражи да се одвоји од конкуренције. Са својим онлајн клијентом тзв Арена, Магиц већ око три године покушава да уђе у савремени дигитални простор. У поређењу са својим старијим клијентом, Магиц Онлине, Арена има ажурирану графику, гласовне линије и модел који је бесплатан за играње који одражава савременике попут Хеартхстоне. Клијент је одличан начин да научите игру, али није био универзално омиљен због недостатка конкурентних формата и понекад поједностављеног корисничког интерфејса.

Пре само две недеље, Визардс оф тхе Цоаст је најавио Алхемију, нови формат који обухвата природу дигиталне платформе додавањем нових онлајн картица и механике. Циљ је да се поново избалансира и уздрма палуба за МагицСтандардни формат сваки сет пуштањем специјалних карата за напумпавање одређених архетипова који нису били конкурентни у игри. Такође ће нервирати проблематичне карте које су завладале метаигром и поново их балансирати како би играчи могли да експериментишу са различитим архетиповима.

Много љубитеља Магиц вероватно су већ упоредили ове картице са Хеартхстоне - са њиховим насумично одабраним ефектима, ограничењима шпила и ребалансима. Међутим, још увек има много тога што се може добити учењем Хеартхстонеуспеси и неуспеси, чак и када је реч о игрици, Магија: окупљање механички се разликује. Ако Визардс оф тхе Цоаст жели да направи Арена више у складу са другим конкурентима као Легенде Рунетере анд тхе Покемон Традинг Цард Гаме Онлине клијента, мораће да уради више него да узме Хеартхстоне'с механике и порт их на Магиц.

Предности: Нове картице значе да ће стандардна мета Магиц бити активнија и разноврснија

Хеартхстоненајновији стандардни сет, Сломљен у долини Алтерац, радикално је уздрмао мета, али његовим Вилд форматом и даље доминира Пирате Варриор. То је шпил који рано успоставља присуство на табли са јефтиним пиратима и побеђује са Југгернаутом, претњом без интеракције која генерише предност на картици и табли. Међутим, разлог зашто је овај шпил био доминантан је заправо био ребаланс убијања у једном потезу који је пре тога доминирао стандардом.

Слично, Магија: окупљање има Алрундове Епифаније и Есикине кочије које се надвијају над стандардном метаигром од Калдхеим ослобођени. МагицСтандардни формат је обично добар у томе да не дизајнира убијање у једном потезу или има опресивне комбинације, али често има проблема са појединачним картама које саме генеришу превише предности. Магиц Арена'с нев дигитал Алхемија формату омогућава Чаробњацима са обале да ребалансирају ове проблематичне картице и промене стандардну мета како би више шпилова учинили конкурентнијим, а игре интерактивније.

Против: Магиц-ов систем реткости и израде значи да су промене скупе

Пошто реткости у Магиц су директније везане за ниво снаге од других игара, Арена одлучио да не користи систем „запрашивања“ сличан конкурентима и отишао је на „вилдцард“ приступ са дупла заштита, омогућавајући играчима да добију карте које желе, али не дозвољавајући флексибилност након израдио их. Више од других карташких игара, извори мане су Магиц тешко се дочепати, а често и сетови ретких земаља као што су Зендикар Рисинг'с репринт оф тхе фетцх ландс су потребни у најконкурентнијим шпиловама. Ако се картица поново избалансира од мета, не постоји начин да се поврати новац осим ако картица такође не буде забрањена.

Ово такође значи да ако се карта као што је Луминарцх Аспирант поново избалансира или алхемијска карта преузме мета, многи власници шпилова ће морати да брину да цео њихов шпил постане неконкурентан и да неће моћи да раде други. Овај систем такође представља проблем у Хеартхстоне, али не само да су Магиц играчи нису навикли на то, ХеартхстонеСистем за уклањање прашине омогућава играчима да добију рабат, ако је и даље мали. Конструисано Магиц на Арена већ је тешко изградити са својим спорим напредовањем за бесплатне играче и додавањем више карата за прикупљање попут МагицСтрикхавен урадио са Хисториц-овим картицама „Мистични архив”. могло да поквари искуство.

Предности: МтГ картице само на мрежи Истражите потпуно нови дизајнерски простор за магију

Магија: окупљање будући да је игра фокусирана на папир, дала јој је одличну репутацију и професионални осећај већ дуже време, али постоје ограничења онога што играч може да запамти и шта правила дозвољавају картама. Један од ХеартхстонеЊегове предности су његова трајна штета, ограничења палубе, па чак и њени насумични елементи. Карте које дају трајну штету од урока, чаролије као што су Иогг-Сарон, Хопе’с Енд и Ноздорму омогућавају забавне и забрљане окрете који завршавају игру, али дају карактер меча.

Магија: окупљање коначно могу дизајнирати и искористити случајност са картама као што су Ишкана, Броодмотхер и Оминоус Травелер. ИннистрадАлхемијски сет има циклусе карата које мењају чаролије „вечно“, као и картице са књигама чаролија које омогућавају играчима приступ моћним картама без потребе да их праве. Као МагицЈумпстарт: Хисториц Хоризонс комплет, карте које траже земље и чаролије могле би да додају могућности да се фокусирани артефакт, чаролије и племенски шпилови побољшају. Коначно додавање ових картица у Стандард би могло учинити мечеве занимљивијим након што се формат реши.

Против: Ове картице само на мрежи још увек нису прилагођене Магиц-овом дизајну игара

ХеартхстонеСистем мане је линеаран и симетричан, док је Магиц’ није. Земљишни систем је био један од МагицДефинишуће карактеристике деценијама, али је и оно најсклоније насумичности. Због тога, Магиц играчи, па чак и дизајн игре, прилагодили су се недоследности цртања земљишта проналажењем ефикасних чаролија које немају насумичне елементе. Магиц играчи су навикли да своје шпилове граде око претњи које ефикасне мана. Без обзира на предност картица коју књиге чаролија пружају, многе карте са недостатком снаге не могу да се носе са тренутним стандардним шпиловима.

Поврх тога, Магиц омогућава много више интеракције на противничким окретима са контраурокама, тренутцима и створењима са блицем попут Хуллбреацхер, који је био забрањен ин Магиц'с цоммандер формат. Карте попут Геистцханнелер-а и механике попут Сеек-а могу претерано кориговати случајност - прављењем чини увек кошта мање или увек хватање кључних карата, моћна интеракција и комбинације које никада раније нису тестиране могу се чешће појављивати. Схаттерскулл Смасхинг, Дивиде би Зеро и Алрунд'с Епипхани, сви непрестано постају суперефикасне и моћне чини са Способност Геистцханнелер-а, омогућавајући играчима да се боре против чаролија својих противника, а да и даље држе ману неискоришћену за унапређење сопствене план игре.

На крају крајева, Алхемија је формат који додаје опције за играче који желе да извуку више од себе Арена искуство, али ће можда требати неко време да се отклоне сви проблеми. Шта Магиц је преузео од Хеартхстоне је спремност да се експериментише и подеси механика картица – ова идеја звучи добро у теорији, али може имати неке нежељене последице. Док су ове исправке намењене да се Магиц Арена и његов Андроид клијент приступачнији и пријатнији, више формата може значити да би нови играчи могли да буду преоптерећени и да се осећају као да је игра превише сложена за њих.

Као што Магиц Арена имплементира и развија више функција које је немогуће поновити на папиру, играчи са правом гласа би могли да почну да га виде као другачију игру која жели да престигне личну игру. Са сличностима ове експанзије са Хеартхстоне лако је извући тај закључак, али је тренутно тешко рећи, пошто су Алхемија и Хисториц Хоризонс једина два сета која заиста обухватају дизајн картица само на мрежи. Док ове карте праве Магиц: Тхе Гатхеринг Арена мање фокусиран на пружање искуства један на један на папирним турнирима, и даље пружа алтернативни начин играња Магиц и има нацрт и стандард за играче који желе начин да вежбају за личне догађаје. Идемо напред са Магиц'с постављена за 2022. годину, најбољи потез би био да наставимо да подржавамо оба искуства - са Алхемијским картама као додатном алтернативом која пружа игривост играчима уморним од Стандардног гринда.

Стар Варс Ецлипсе трејлер открива прву видео игрицу Хигх Републиц

О аутору