Фабле Девелопер Лионхеад је лоше обрађен, признаје Мицрософт

click fraud protection

У недавном документарцу, представници из Мицрософт признао да је компанија направила неколико грешака са Фабле програмер Лионхеад Студиос. Британски студио који сада не постоји био је најпознатији по свом раду на популарном Фабле франшизе, која се тренутно поново покреће од стране Форзапрограмер Плаигроунд Гамес.

Лионхеад Студиос је био врућ од успеха првог Фабле игрицу када ју је купио Мицрософт 2006. Две године касније, други Фабле је објављен, заслуживши гомилу похвала и од фанова оригинала и од почетника у серији. 2010-те Фабле ИИИ је била нешто мање позитивно примљена због своје линеарне структуре и због тога што је била још једноставнија од друге игре када је у питању њена РПГ механика. Ипак, многи играчи су уживали у трећем уносу у оригиналној трилогији. Проблеми са франшизом су се заиста појавили током ере Кинецт-а, Мицрософтовог АР система за праћење покрета; Басна: Путовање у великој мери се ослањао на Кинецт функционалност, и многи фанови су сматрали да се удаљио од ДНК франшизе.

Фабле Легендс је најављен неколико година касније и касније отказан када је Мицрософт затворио Лионхеад Студиос 2016. Сада, нови Фабле је у току, иако Ксбок је био оскудан у својим детаљима.

Чини се да је Мицрософт размишљао о овој франшизи и студију откако су угашени, према коментарима представника Ксбок-а у серији докумената од шест делова Укључено: Прича о Ксбок-у. Како је истакао ГамеСпот, генерални директор Шенон Лофтис приметио је да је франшиза постала јака након објављивања Фабле ИИ, али да су направљене неке грешке при интеграцији Кинецт-а у серију, коментаришући да "Брак Фабле-Кинецт никада није узео маха." Лофтис је даље изјавила да верује Басна: Путовање "прилично значајно одступио од стубова онога што је Фабле 1 и 2 учинило тако популарним." Шеф Ксбок-а Фил Спенсер поновио је Лофтисово мишљење, сугерирајући да је Ксбок можда надјачао креативну визију студија: "Набављате студио за оно у чему су сада одлични, а ваш посао је да им помогнете да убрзају како раде оно што раде, а не да они убрзају оно што радите."

Ово је у складу са недавном интроспективом коментари у вези са раздвајањем Бунгие-а са Мицрософт-ом, који је такође направио Спенцер. Јасно је да компанија има за циљ да буде далеко конкурентнија са ексклузивним играма ове генерације, тако да има смисла да њено руководство преиспитује прошле одлуке. Чини се да је језгро игара сада већи фокус за компанију, без назнака да ће Мицрософт ускоро поново покренути Кинецт.

Ови коментари Спенсера и Лофтиса сигурно ће изазвати дискусију о томе како ће се легендарна компанија за игре на срећу позабавити предстојећим Фабле рестарт. Иако је жалосно што Лионхеад Студиос неће радити ни на једном модерном Фаблеигре, чини се да је Ксбок-у требало неко време да размисли о томе шта је уопште учинило серију тако популарном. Надајмо се, Мицрософт и Плаигроунд Гамес ће моћи да поврате оригиналну визију студија Лионхеад за серију.

Извор: ГамеСпот

Тхе Гаме Авардс за најузбудљивије игре за 2021. за које смо већ знали

О аутору