Свака спортска утакмица коначно укључује женске тимове

click fraud protection

До недавно је било релативно тешко доћи до женских тимова у спортским видео играма, а најпопуларније франшизе спортских игара нису укључивале женску репрезентацију. ЕА Спортс је најавио да чини свестан напор да ово побољша, посебно додавањем женских тимова најпопуларнијим и спортска игра са највећом зарадом, ФИФА, почевши од ФИФА 16. Од тада, женски тимови су постали чешћа појава у франшизама спортских игара, омогућавајући девојкама и женама да коначно уживају у овим играма са бољом репрезентацијом.

Заступљеност у забави, укључујући видео игрице, је невероватно важна. НХЛ 12 представила свој први женски лик у НХЛ серија видео игара, након што је 14-годишња обожаватељица написала писмо за ЕА Спортс, питајући зашто у игри нема женских ликова. Упркос томе, прошло је још десет година откако се ово догодило пре него што је ЕА коначно најавио додавање женских тимова Међународне хокејашке федерације у омиљену франшизу игара додавање женских тимова за игру почевши од НХЛ 22. Размак од десет година између ове две промене у

НХЛ франшиза игара показује како се споро напредује када је у питању побољшање заступљености жена у спортским видео играма.

Упркос успеху и широкој популарности ВНБА, није било све до објављивања НБА уживо 18 да су популарном додане кошаркашице и екипе НБА гаминг франшиза. УФЦ игре су биле мало испред криве, додајући осам жена као ликове за игру у 2014. УФЦи проширивши ово на четрдесет пет жена у наставку из 2016. УФЦ 2. Последњих година УФЦ 4 ушао у историју са женом као Најбоље рангирани борац УФЦ игре, бентам категорија Аманда Нунес. Како ЕА Спортс наставља да доминира тржиштем спортских видео игара, одговорност пада на компанију да побољшати разноликост и заступљеност у својим играма, удаљавајући се од својих игара у којима доминирају мушкарци прошлост.

Програмери игара суочавају се са одговором због додавања женских тимова

Додавање жена као ликова за игру и женских тимова у франшизе спортских видео игрица није прошло без препрека. Када ФИФА 16Најављено је укључивање женских тимова, игра и њени програмери су се сусрели са витриолом на мрежи, како је приметио Вице. Међутим, мизогинија у спорту и индустрији игара није ништа ново; ово показује неке од препрека са којима се суочавају када покушавају да имплементирају репрезентацију жена у играма. Ове препреке нису ограничене на спортске игре, при чему су жене генерално недовољно заступљене у индустрији игара. Игре као што су Последњи од нас имају за циљ да уздигну жене тако што жене чине протагонистима, у фокусу приповедања, а не споредним ликовима или ликовима који се не могу играти.

Иако је јасно да има још много посла да се уради у вези са заступљеношћу жена у игрицама, добро је видети да се жене и женски тимови коначно додају успешној дуготрајној спортској игри франшизе. Програмери спортских игара, укључујући ЕА Спортс и 2К Спортс, полако али проактивно раде на решавању родног јаза у својим играма; важан и преко потребан корак у правом смеру. Ово дубоко укорењено питање не може и неће бити решено преко ноћи, о чему сведоче реакција на прошлогодишњи твит са Е3, али обећавајуће је видети да жене коначно добијају заступљеност коју заслужују, а то је већ одавно потребно.

Како додати (и уклонити) пријатеље на ПлаиСтатион 5

О аутору