Ред Деад Редемптион'с Црунцх је био бескрајан, каже бивши Дев

click fraud protection

Бивши програмер у Роцкстар Гамес-у поделио је детаље о стварању Ред Деад Редемптион, тврдећи да је наслов направљен под екстремном кризом. Једном када је постигао успех са својим Гранд Тхефт Ауто серија видео игара, издавач Роцкстар је купио неколико студија за игре треће стране од Шкотске до Сан Дијега, ребрендирајући их именом Роцкстар. Један од студија које је Роцкстар Гамес купио био је Мад Доц Софтваре у Масачусетсу, у време када је мали студио био у финансијским проблемима.

Године 2008. када је Роцкстар купио и преименовао Мад Доц Софтваре у Роцкстар Нев Енгланд, суоснивач Роцкстар Гамес и председник Сем Хаузер је изјавио да ће аквизиција унапредити основну технологију издавача и игре искуства. У ствари, Роцкстар-ов штаб је вероватно дао прилику за развој компаније Роцкстар Нев Енгланд Насилник 2 јер је мали студио био познат по напредним искорацима у технологији. Девелоперс он Роцкстар Нев Енгланд'с Насилник 2 тим је видео понуду као начин да се докажу као профитабилна аквизиција за Роцкстар Гамес.

У интервјуу са Гаме Информер, неколико бивших програмера Роцкстар Нев Енгланд описали су исцрпљујући распоред рада са "бескрајна„крцкати за Ред Деад Редемптион. Упркос томе што скоро цео студио ради на томе Насилник 2, програмери су се на крају нашли извучени из тима 2010. године, у корист поправљања других проблематичних пројеката као што су Ред Деад Редемптион и Макс Пејн 3. Са овим новим пројектима, програмери наводе да су имали вишемесечне периоде кризе са неким радним данима који су трајали и до 16 сати. Један бивши запослени је рекао следеће у вези са развојем Ред Деад Редемптион:

„Знам да је освојио утакмицу године, и то је било сјајно и задовољавајуће, али приступ развоју је био само – био је смешан. Није узео у обзир ничији живот ван посла.”

Неки бивши програмери су ову кризу приписали промени културе на радном месту, рекавши да су како је време пролазило осећали притисак да докажу своју посвећеност Роцкстар Гамес-у кроз дуге сате. У истом Гаме Информер чланка, то се износи Роцкстар је радио на решавању проблема са кршењем у свим својим студијима.

Роцкстар је студио познат по издавању неких од највећих и најприхваћенијих наслова видео игара, али је компанија раније била критикована због кршења. Током производње од Ред Деад Редемптион 2, Хоусер је открио да су неки чланови особља радили и до 100 сати недељно уочи изласка игре, коментар који је изазвао шок и код фанова и код индустрије још 2018.

Ред Деад Редемптион и њен наставак се широко сматра двема од најбољих игара икада направљених, али стварање сјајних игара не би требало да буде на штету запослених. Како тема шкрипања постаје све присутнија, све више студија постаје транспарентно са својом канцеларијском културом и равнотежом између посла и приватног особља, чак и сада одлажу издавање игара како би се избегла криза. Надамо се да је бољи баланс између посла и приватног живота интерно имплементиран у Роцкстару за предстојеће игре попут оних о којима се много прича ГТА 6.

Извор: Гаме Информер

Вереник за 90 дана: Ени се разбија због Давидовог великог губитка тежине

О аутору