10 фрустрирајућих клишеја о РПГ играма који морају да престану, према Реддиту

click fraud protection

Док су РПГ игре већ невероватно разноврстан жанр, постоје неки клишеји који неће остати мртви. Неки од ових тропа су можда опростивији од других, а многи су подметнути и прерађени на начине који мењају игру. У години у којој је било много узбудљивих РПГ издања као што су Монстер Хунтер Рисеи Вилдермитх, неки од ових тропа су још увек довољно уобичајени да буду заморни за искусне РПГ играче.

Било да је у питању механика игре, ликови или заплет, постоји неколико понављајућих примера који за неки разлог се стално појављује, а ови корисници Реддит-а су проценили оно што сматрају да је највише фрустрирајуће.

Дизајн куле од слоноваче

Дизајн куле од слоноваче је троп који описује механику игре која даје предност искусним играчима у односу на новајлије. Иако се ово може применити на многе жанрове игара, посебно је фрустрирајуће у РПГ-овима где једноставна надоградња или промена поена вештина може значајно да побољша тежину игре.

Реддит корисник дурранди придружује се овом предлогу рекавши да је „овакав менталитет у реду у играма у којима играч избори нису трајни“, али наравно могу бити невероватно фрустрирајући за новајлије у играма са сталним Одлуке.

Иди убиј пацове

Реддит корисник карлосморале убацује се са једноставним "Убијање пацова. Нивои канализације. Комбиновањем ових ствари." Троп који можда постоји када су без идеја пацови свеприсутни непријатељ за нивое у раној игри, који често може да понуди мало или уопште никакав изазов.

Постоји безброј примера да се појављују у РПГ туториал мисијама, посебно у Скирими Испасти франшизе. Ниједан можда није баш такав ђаволски као у Испасти и Фаллоут 2, где пацови игара могу да се боре и чак убијају неспремне платише.

Повер Дисцрепанци

Овај троп, осветлио корисник Реддита етерналадвентурер, наглашава чудан несклад између моћи лика и моћи играча. Реддитор је сажео као „Ја сам тинејџер тек из малог села и имам дрвени мач, али сам убијање обучених одраслих војника“, ово често може да убије свако урањање које РПГ покушава да створи из офсет.

Ово се често дешава у Ратови звезда: Витезови Старе Републикеигре, пре свега о томе како борба против Ситх ратника може бити произвољно тешка и ослабити њихов статус у причи. Иако није јединствено за КОТОР, овај сукоб између игре и приче је незгодан за навигацију.

Али Мораш!

Иако је разумљиво у неким РПГ-овима, овај троп је посебно упечатљив у играма које истичу избор играча у односу на одлуке карактера. Укратко, троп „Али мораш“ тера играче на акцију коју морају да ураде како би унапредили наратив игре. Ако не ураде оно што се тражи, или пропадају или су заглављени у трајном застоју док се тражено дело не изврши.

Реддит корисник СНЕСдрунк описује овај избор као када „да или не избор заправо није избор“ и нарација се наставља у истом правцу без обзира на то. Троп је назван у односу на оригинал Драгон Куест игра, где одбијање да принцеза прати играча резултира фразом "Али мораш!" и повратак на претходни избор дијалога.

Хитне мисије које нису тако хитне

Док тајмер у игри за довршавање задатака може бити досадан сам по себи, недостатак подстицаја за наставак главне мисије може умањити сваки осећај хитности који игра можда жели да створи. Реддит корисник ПтТхеГамер примећује да „ако постоји нешто што сматрам [да је] заиста глупо у игрицама, то су „хитне мисије“ на које можете чекати годинама.“

Масовни Ефекат има пример овога са задатком „Раце Агаинст Тиме“, која се иронично може ставити на чекање док играч испуњава разне споредне задатке током игре. Иако овај троп има своје предности у поређењу са напетим сатом који откуцава, он ипак може умањити важност коју игра може покушати да прида одређеним мисијама.

Играње као изабрани

Тхе Цхосен Оне троп је онај који је небројено прерађен не само у играма, већ иу књигама, филму и телевизији. Реддит корисник ФатДрагонКуест пожалио се како „превише покушавају да вас стимулишу“ што је резултирало искуством где се значај играча може преувеличати.

Иако је фантазија о моћи чест разлог зашто ће играчи бити привучени РПГ-овима, овај троп често може да делује против тог ефекта уклањањем било ког избора играча у том питању. Додуше, овај троп је често поткопан, са Дарк Соулс' Изабрани Ундеад је значајан протагониста који је само један у дугом низу суђених ликова.

Унвиннабле Фигхтс

Док ће многе игре имати непријатеље које је тешко ако не и немогуће победити без лика достижући одређени ниво, овај троп је углавном усмерен на борбе које се не могу добити због захтева прича.

Реддит корисник павловсдавгс коментарише ово једноставно цитирајући „није вам дозвољено да победите у овој борби“ као посебно фрустрирајући клише. Иако се ово може опростити током сцене, корисник ЛонеПаладин одговара како играчи могу „завршити да спале све ваше залихе потрошног материјала“ а да не знају да је борба непобедива.

Брокен Бридгес

Корисник макис2к наводи неколико фрустрирајућих клишеа у РПГ-овима, од којих је један значајан да „насумични НПЦ/ограде/животиње блокирају улазак у ново подручје док не напредовати причу до одређене тачке." Можда је произвољност ових граница оно што може бити највише фрустрирајуће, посебно у игрицама са отворенијим светове.

Значајан пример овог тропа потиче из Легенда о Зелди: Окарина времена, који карактерише буквално сломљени мост који спречава Линка да пређе у долину Герудо док не регрутује Епону. Ово се може посматрати као ограничење осећаја слободе у игри, са минималним избором до којих локација, страшних или не, Линк може да стигне први.

Дохватите задатке

Вероватно најзаморнија врста потраге, ово се често може користити за цинично убацивање садржаја у датој игрици. Можда је најневероватнији аспект овог клишеа то што може да одврати пажњу од главног наратива и света игре.

Реддит корисник акцаие истиче овај троп док подвлачи изузетак од Тхе Витцхер 3, који је избегао досаду „тако што је скоро све споредне задатке учинио донекле повезаним са главном потрагом“. То не значи да потраге за дохватом не могу да функционишу, а и даље могу бити награђене на свој начин ако побољшају свет игра.

Неуравнотежена изградња карактера

Реддит корисник гибмелсон коментарише овај троп као онај који није заиста превазиђен многим РПГ-овима, јер „системи игре генерално у великој мери фаворизује специјализацију и фокусирање на један пут - сав ратник или маг, или бити осредњи у и једно и друго."

Ово је изузетно уобичајена карактеристика у РПГ-овима, посебно када је у питању избор између вештина које су од користи у борби или оних које су од користи за говор и интелигенцију. Иако то може бити фрустрирајуће за неке, постоји неколико примера РПГ-ова који успешно поткопавају ову механику.

Генсхин Импацт: Сваки активни промотивни код (јануар 2022.)

О аутору