Zašto su prazni domovi Spiritfarer-a tako depresivni

click fraud protection

Samoproglašeni "prijatna upravljačka igra o umiranju," Spiritfarer, nikada nije krio o čemu se radi. To je igra o pomoći dušama da se pomire sa svojim životima, da budu u miru i pređu u konačni zagrobni život. Ali za igru ​​koja je uglavnom utešna u vezi sa spremnošću da se pusti, prazni domovi koje likovi ostavljaju za sobom stavljaju depresivan prigušivač Spiritfarer.

Duhovnik, igrači kontrolišu Stelu, koja preuzima ulogu Spiritfarera od Harona. Stela plovi čamcem po svetu, skupljajući usamljene duše. Kroz dijalog, izradu, kuvanje i druge mehanike upravljanja resursima, Stela konstruiše predmete i zgrade kako bi oblikovala čamac po želji svojih putnika. Ovo ih podstiče da procesuiraju svoje emocije i na kraju pronađu osećaj sreće i ispunjenja koji ih čini spremnima da naprave svoje poslednji prelazak kroz Everdoor.

Spiritfarer je uglavnom vesela igra, uprkos teškoj temi. Boje su svetle, a duše izgledaju kao fantastična životinjska stvorenja. Proces gledanja kako se duša prelazi je prelep i uključuje poslednji džinovski zagrljaj između Stele i njenog naboja. Ali po povratku na brod, igrači se suočavaju sa gubitkom onoga što se dogodilo u obliku prazne kuće lika na brodu. Za razliku od drugih struktura, kuće izgrađene za likove ne mogu se uništiti. Nakon što je lik prošao kroz Everdoor, zgrada nema funkciju. Ostali likovi ga ne koriste i ne proizvodi ništa osim jednog Spirit Flower-a koji se može koristiti za otključavanje određenih nadogradnji ključa.

Prazne kuće Spiritfarera ne dozvoljavaju igraču da nastavi dalje

Ta praznina i nedostatak funkcionalnosti su sve veća emocionalna težina Spiritfarer kako više duhova prolazi. S jedne strane, kuće podsećaju igrače na one duše sa kojima su komunicirali, ukazujući na činjenicu da oni koji su umrli nikada neće biti zaboravljeni. Ali to takođe sprečava igrača da se kreće dalje. Zgrada je u suštini nadgrobni spomenik, uvek prisutan-podsetnik. Jedno bi bilo da je zgrada nešto proizvela, posebno kao svaka duša u njoj Spiritfarer je vezan za mini-igru da prikupi određeni ključni resurs koji bi potencijalno mogao da se uzme iz kuće nakon što duh prođe. Umesto toga, zgrade jednostavno zauzimaju prostor. Mogu se menjati da bi se napravilo mesto za nove strukture, ali više nikada ne mogu biti korisne osim da aktiviraju mini-igre kada su potrebne.

Moguće je zamisliti verziju Spiritfarer gde su kuće ostajale na lađi dok se ne ubere Duhovni cvet. Pošto su Spirit Flowers neophodni za napredak kroz igru, to bi bio način da se pojača da Stela i igrač moraju da budu mirni sa odlaskom lika, da je došlo njihovo vreme. Ili možda u drugoj verziji, kuća bi se mogla reciklirati u uspomenu, da bi se čuvala ili na brodu ili u Stelinom inventaru kao podsetnik na prošlost. Umesto toga, igrači iz Spiritfarer su osuđeni na stvaranje bukvalno plutajući grad duhova, čak i dok se teše donoseći mir i sreću onima kojima je to potrebno.

Spiritfarer je dostupan na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i PC-u.

Fortnite: Kako otključati Lexu (sezona 5)

О аутору