Мобилни РПГ-ови имају најтоксичније играче у игрицама, налази извештај

click fraud protection

ПицкФу и Утопиа Аналитицс заснована на вештачкој интелигенцији откривају да мобилне РПГ игре имају најтоксичније играче. У жанру којим често доминирају онлајн пуцачи и МОБА игре, мобилне игре које заузимају прво место у погледу токсичности су прилично неочекиване.

Токсичност у играма није нова тема, већ растућа за онлајн игре. Велике компаније попут Риот-а су чак отишле тако далеко уклањање ћаскања из Легија славних да покуша да заустави токсичну културу која окружује онлајн игре. Друге онлајн игре као што су Ворлд оф Варцрафт иду чак до уклањања неприкладног садржаја након тужбе против Ацтивисион Близзарда због увредљивог и токсичног радног окружења.

Извештај из ПицкФу и Утопиа Аналитицс су открили да је 70% онлајн гејмера искусило или присуствовало токсичном понашању или злостављању од стране других играча. Скоро половина (49%) играча је изјавила да је узнемиравање или злостављање било усредсређено на било који облик идентитета. Од 49% играча, 18% је потврдило да су искусили неприкладне коментаре који се тичу њиховог пола, 16% доживјели узнемиравање због своје етничке припадности, а 15% је изјавило да је доживјело узнемиравање због своје сексуалности оријентација. Од 489 жена које су учествовале у анализи података, свака трећа жена је пријавила да је доживела мизогино злостављање. Међутим, њихови мушки или небинарни колеге никада нису пријавили ништа

злостављање или узнемиравање у односу на пол.

За мобилне игре, пријављено је да РПГ-ови имају најотровније заједнице. Преко 400 играча на мрежи пријавило је да играју на Андриоду или иОС-у, а преко 50% гејмера је искусило или видело неприкладно понашање у РПГ мобилним играма. Иако су загонетке, стратегије, авантуре, акције и игре речима превазишле РПГ-ове у смислу броја играча, РПГ-ови су и даље били познати да имају најтоксичније интеракције. Из података прикупљених у извештају, чини се да све игре које захтевају више друштвене интеракције, нажалост, отварају више могућности за узнемиравање и увредљиво понашање.

Није мистерија да узнемиравање на мрежи може озбиљно да утиче на нечије ментално здравље, а са пандемијом која је још увек у току, све више људи се окреће онлајн играма као извору друштвене интеракције. Већина људи би веровала да ФПС видео игре воле Зов дужности или Валорант би садржао неке од најотровнијих заједница. Међутим, то би могле бити игре попут Генсхин Импацт, један од најуспешнијих мобилни РПГ икада, који доприносе овој токсичној култури. Надамо се да ће компаније за игре на срећу наставити да проналазе начине да се боре против токсичности на мрежи и стварају здраве заједнице.

Извор: ПицкФу и Утопиа Аналитицс извештај

Вереник за 90 дана: Зашто је права висина Мемфиса Смита шокирала фанове