Вордлеова најбоља почетна реч израчуната је помоћу математике

click fraud protection

Јутјубер је решио загонетку најбоље прве речи за употребу Вордле користећи математику. Вордле је широко популарна игра речи која је недавно доживела метеорски пораст у важности. ВордлеПопуларност је изнедрила имитације укључујући Мокле, извођење игре на тему Магиц: Тхе Гатхеринг.

Вордлеспособност да дозволи играчима да се лежерно такмиче са својим пријатељима без директног такмичења праћењем играча резултате и омогућавање им да лако деле на друштвеним медијима где могу да се упореде са другима је део игре популарност. Најбољи начин да добијете предност у овом пријатељском такмичењу је да имате поуздану почетну реч која вам даје што више информација о томе која би реч коју покушавате да пронађете могла да буде. Играчи имају све врсте различитих приступа, осим једног Вордле играч је узео у своје руке да реши загонетку једном заувек.

Недавни чланак аутора Полигон расправљали о видео снимку Јутјубера Гранта Сандерсона, или 3Блуе1Бровн, у којем демонстрира математички најбоља почетна реч за Вордле

. Сандерсон је открио да је његово интересовање изазвала слагалица и схватио је да је то одлична прилика за илустрацију одређених аспеката теорије информација, посебно ентропије. Да би то урадио, 3Блуе1Бровн је направио програм који ће играти игру за њега, на основу најчешћих слова у енглеским речима. То само по себи, међутим, не даје у потпуности одговор на питање, јер још увек постоји питање редоследа писама, које се другачије решава.

То је само 13.000 речи Вордле ће дозволити играчима да погађају, али само око 2.500 ће икада бити тачни одговори. Већа листа садржи много речи које су у најбољем случају изузетно неуобичајене, ау најгорем случају уопште нису речи. Али игра жели да дозволи играчима да нагађају користећи већину ствари које би могли да смисле како би се уклопили у додељени простор, што је довољно поштено. Одговор до којег Сандерсон на крају долази кроз свој програм је да је "кран" генерално најбоља реч за почетак, али само ако је прати и тачна следећа реч. Док следећа реч ће се променити на основу која слова открива "ждрал", следећи корак је једноставан. Све што играчи треба да ураде је да прате „цране“ речју која користи слова која се обично користе у енглеским речима које нису у цране. Таква слова укључују друге самогласнике, као и сугласнике попут Х, С и Т, између осталих.

Због природе речи са којима играчи морају да раде, Сандерсон на крају долази до закључка да не може да добије своје алгоритам за смањење несигурности испод прага који би гарантовао тачан одговор пре трећег нагађања, чак и са оптималним игра. Најближе што његов програм добија, када користи краћу листу речи као једини могући одговор програма, је у просеку 3,43 погађања по речи. Коначно, Вордле је игра која се прилично добро мења, али је и даље потребна срећа да би се брзо добио одговор.

Извори: 3Блуе1Бровн/Иоутубе (преко Полигон)

Вордле 228: 2. фебруар 2022. Одговор