Скирим: 10 непопуларних мишљења, према Реддиту

click fraud protection

Око тога се води много дебата Скирим и контроверзне тропске области које се тичу његовог времена играња, задатака и целокупне механике игре. Иако остаје један од најпопуларнијих фантастичних РПГ-ова, не види сваки обожавалац шта воли и шта жели да је боље.

Навијачи на Реддиту износе своје мишљење о томе шта желе да је другачије урађено у игри, шта се надају да ће бити боље у следећој утакмици и њихова непопуларна уверења. Иако све зависи од личног укуса и мишљења сваког појединца, неки имају пристојне тачке.

10 Леарнинг Схоутс Фром Тхе Сеибеардс

Најјединственије вештине у Скириму су повици, а ако играчи желе да достигну своју пуну снагу, постоје неке змај виче да одмах учи—разоружајте, успорите време и савијте вољу. Проблем са овим је што их може бити прилично тешко пронаћи.

Учење новог вика захтева од играча да прођу кроз тамнице и пећине у потрази за овим великим змајевим камењем. Ипак, неки од њих су доступни само ако играчи одлуче да заврше сваку поједину фракцију у игри, као што би један играч могао пронаћи само ако заврши Маге'с Цоллеге. Реддит корисник

нстзз сугерише: „Као што би учење повика од седобрадих могло бити много више као враћање сваких неколико недеља игре да научиш нову уместо да учиш само ходање кроз пећине.“

9 Задаци Цеха лопова нису добри

Тхе Тхиевес Гуилд је озлоглашена група која је мајстора у крађи брава, џепарству и стеалтх-у. То је била велика фракција коју су играчи могли да се придруже у последњих неколико Елдер Сцроллс игара, али овог пута су потрага добила изненађујући заокрет који неки фанови нису ценили.

Корисник цровнбеацх отишао је на Реддит да изнесе своје мишљење рекавши: „Линија задатака Цеха лопова… није добра. Има неколико индивидуално сјајних тренутака, као што је посао Голденглов, али када се Карлија појави, то се брзо претвара у бесмислицу." Док су Нигхтингалес били занимљив преокрет до краја цеха лопова, одузео је чин заправо бити лопов за неке играче и уместо тога постао нека врста религиозног култ.

8 Линија потрага за грађански рат је губљење времена

Грађански рат је био велики део Скирим сцене. Иако су битке и идеје биле интригантне, рат је постао а прича која никада није решена. Навијачи су приморани да бирају између две стране са подједнако токсичним и поколебљивим уверењима, што у неким случајевима чини игру реалистичном, а истовремено ствара фрустрацију.

Нарочито током састанка већа, играч је приморан да доноси одлуке које су у складу са једном страном—Стромцлоакс или Емпире. Одабрати једну страну и бити војник за њих, учвршћује ко ће онда контролисати држања до краја игре и утиче на то како неки грађани комуницирају са ликом. Корисник _пааронормал на Реддиту је изјавио: „Линија задатака из грађанског рата је губљење времена јер нема праве користи од тога осим што вас половина Скирима мрзи за коју год страну коју сте изабрали.

7 Магични систем је досадан

Док магија може бити веома моћна у Скирим ако играчи одвоје време да напредују у вештинама, то такође изгледа помало досадно. Осим ако играчи не пронађу модове који мењају ствари, то је заиста досадан систем са различитим именима чаролија које реагују исто.

Дорсалфантастиц на Реддиту је ово савршено објаснио рекавши: „Постоје кул чаролије као и свака игра са магијом, али бид већина чини ради и функционише на скоро исти начин, иако само утичу другачије. Не мрзим магију у овој игрици, дефинитивно постоје цоол и занимљиве чаролије, али по мом мишљењу мислим да је ова игра могла бити тако много боље са било којом другом врстом магичног система осим само прављења листе чини урока и стварање ефеката урока који иду заједно са њих."

6 Модови су једини начин да се игра

Док Скирим остаје популарна игра чак и након свих ових година, сигурно би могла потонути да играчи нису могли да креирају и користе оригинални модификовани садржај. Модови омогућавају играчима да пробају и искусе бескрајну листу свежих и узбудљивих задатака, локација и још много тога - чинећи да се сваки пут чини као нова игра.

Добар број фанова би се могао сложити да Скирим не би био тако угодан без модова, због чега корисник Реддит-а Апек-Едитор је рекао: „Вероватно није први који је то рекао, и нисам сигуран да ли је ово неуобичајено мишљење, али игра се не може играти без модова. Некада је било добро, али када сам почео да правим модификације 2017. ванилија је умрла за мене. Да нисам могао да модификујем своју игру, не бих је поново играо."

5 Скирим је забаван само за ограничено време играња

Да су сви фанови искрени, вероватно би признали да је Скирим угодан само ограничено време и да захтева пристојну паузу између играња. Са овом искусном игром, већина играча је већ завршила линије задатака више пута, што га чини мање узбудљивим након тога.

Док још има доста разлози за понављање Скирим, са новим издањем за годишњицу или бесконачним модовима, јасно је да неће бити тако пријатно као првих неколико пута. АбарамаГолдинг изражава своје мишљење о овој теми говорећи: „Скирим је угодан само неколико недеља. Узмите годину дана паузе, погледате видео/пост о томе и носталгија се врати. Почнете поново да га играте и циклус се наставља."

4 Досадни ликови оживљавају игру

Мноштво различитих НПЦ-а са различитим позадинама и личностима омогућавају Скириму да се осећа као пун и реалистичан свет. Док се неки ликови показују да су досаднији од других, они ипак додају нешто уроњењу и свету.

Неки НПЦ су једноставно досадни, било због њихових гласова, њихових ставова или једноставно задатака које желе да играчи изводе. Даље у АкеввекА'с мишљење, „Мислим да досадни ликови попут Назима и Хеимскра дају градовима више карактера. У стварном животу постоје помпезни гузици попут Назима и вриштећи религиозни луди попут Хеимскра. Чини Вајтрана живљим. Зато волим да их имам у близини, чак и Назима."

3 Играчи би требало да буду стварни вође фракција

У Скириму постоји много фракција—Сапутници, Маге'с Цоллеге, Дарк Бротхерхоод, итд.—где играчи могу напредовати у рангу да би на крају постали њихов нови вођа. Међутим, играч добија титулу без икакве награде за било какву моћ или одговорност.

Неке од ових фракција су пуне тешких и интензивних линија задатака и сложених прича, и могу да поднесу доста напора да играчи прођу до краја и постану лидери. Међутим, то може бити прилично незадовољавајуће искуство јер играч добија титулу, али нема предности лидера. Стопала_са_зубима на Реддиту каже: „Мислим да је грешка бити контролор било које фракције, ви никада не водите фракцију након што стекнете титулу, само сте добили титулу. Радије бих да мој лик буде високорангирани члан, а не шеф."

2 Главне мисије су пријатне за љубитеље наративних прича

Било је много дебата о Скиримглавна линија задатака и да ли је или није боља од приче у прошлим играма, као нпр Заборав. Неки обожаваоци верују да је овој причи недостајала истинска одлучност, док су други обожаваоци, који цене приповедање, веровали да је оправдала своју репутацију и да је била фасцинантна линија задатака.

Скирим је пун знања и историје о свету и његовим људима, због чега неко ко цени мале детаље који чине сложену причу, могли би више уживати у главној линији задатака ове игре од других. Реддит корисник ренацидо42 је рекао: „Већина људи који не воле главну потрагу нису типови који воле игре засноване на наративним причама и стога неће открити никаква сазнања у игри. Једина прича коју ће апсорбовати су делови које не могу прескочити или прескочити."

1 Велики шефови би требало да буду јачи од мини шефова

Неки навијачи верују да је скалирање нивоа у овој игри била велика грешка у овој игри, која је одузела претњу и жестину неких од онога што је требало да буде највеће, најтежи шефови.

Било намера или не, неке главне шефове као што су Мираак и Лорд Харкон било је лакше победити него неке друге мини-босове око Скајрима. Ова коинциденција је заиста одузела злокобни ваздух и историју по којој су ови ликови били познати и уништила урањање и узбуђење када их је ухватило. Вхитеволф_Лав9479 објаснио је своје мишљење на Реддиту, рекавши: „Главни шефови мираак, алдуин и харкон су из неког разлога слабији, док су мини шефови попут ноћног вампира, малкорана, орцхендора апсурдно тешки. Која је сврха овог дизајна игре. Зашто Алдуин не оправда своје име у предању."

Следећи10 непопуларних покемона који су заправо омиљени Реддит фанови

О аутору