ГТА 6 треба да буде више као Ред Деад Редемптион 2

click fraud protection

Ред Деад Редемптион 2 је Роцкстар-ова најдобро написана игра, и било би мудро ако би следећи унос у Гранд Тхефт Ауто серија, ГТА 6, узео велику инспирацију из тога. Иако детаљи о предстојећем ГТА наслова су до сада оскудни, има доста времена за дискусију и теоретисање о томе каква ће игра бити. С обзиром на снагу РДР 2'с прича, није неправедно надати се таквом квалитету у наредном периоду Гранд Тхефт Ауто.

Врло мало цурења информација о развоју ГТА 6 су изашли, а већина дискусија о наслову су спекулације и жеље обожаватеља. Међутим, недавна вест од Роцкстар потврдио ГТА 6 је у развоју, узбудљиви фанови који су чекали такву најаву. Ипак, постоји много питања око наставка, а од тада је прошло скоро деценију Гранд Тхефт Ауто В први пут објављен, сигурно ће бити много очекивања око тога.

Најбоља ствар коју је Роцкстар могао да уради по питању ГТА 6 било би да узмем неке назнаке Ред Деад Редемптион 2 приликом састављања. А авантура Артура Моргана је и даље веома цењена – потенцијално више од ГТА

серија, у неким аспектима - из ње се свакако могу извући поуке. РДР2 био реалистичнији и озбиљнији по тону у односу на ГТА 5, а сличан приступ би могао учинити чуда у ГТА 6.

Артур Морган из РДР 2 је инспирација за протагонисте ГТА

Артур Морган је невероватно сложен протагониста који уравнотежује злочиначке радње са урођеном пристојношћу, и то га гура ниво изнад уобичајених протагониста из Гранд Тхефт Ауто серије. Иако Артур може бити забаван и безбрижан, највећи део његове карактеризације је потрошен како на његове унутрашње борбе, тако и на његове покушаје да одржи Ван Дер Линдеову банду нетакнутом и функционалном. Артур је бољи од било кога ГТА протагониста до данас јер је он веома динамичан лик, и практично свака радња коју играч предузме у причи за њега је карактерна док се њише између љубазности и немилосрдности.

Артурова сложеност је нешто што Гранд Тхефт Ауто борила се да створи са сопственим протагонистима. Гранд Тхефт Ауто 5 био је вероватно највећи експеримент серије са њим, али је вероватно функционисао само са Френклином, који је илустровао највећи ниво дубине од свих протагониста игре. Поређења ради, Мајкл и Тревор више личе на карикатуре, при чему потоњи посебно наизглед одражава бесмислени приступ игрању многих ГТА играчи су играли у серији до те титуле. Треворово учешће у ГТА 5Контроверзна сцена мучења је највећи пример овог проблема. Иако он може послужити као поента у одражавању природе серије, он је много мање уверљив као лик од фигура које је Роцкстар попунио Ред Деад Редемптион 2.

За Гранд Тхефт Ауто 6Протагониста, Роцкстар, треба да покуша да се сети шта је Артура учинило тако симпатичним. ГТА 6 не треба га копирати, наравно, али он има неколико квалитета које могу послужити као инспирација. Стварање протагонисте који има личност ван граница злочина и има везе које покушавају да задрже био би добар први корак. Убризгавање више личности главном лику је један од најбољих начина да их учините незаборавним. Одатле, све што Роцкстар треба је добра прича за испричати.

ГТА 6 би требало да понови имерзивни отворени свет РДР2

Ред Деад Редемптион 2је огромно, ускршње јаје- свет испуњен Артуром има много тога за истраживање и подједнако импресивну количину ствари које треба да уради. Артур је могао да оде у град и погледа шоу магичних лампиона, или да се клади у игри покера или филета са пет прстију. Могао је да путује по селу у потрази за знаменитостима и благом, а могао је чак да проводи дане кампујући и ловећи у дивљини. Артур чак може да поздрави скоро сваку случајну особу на коју наиђе на својим путовањима. Огромна разноликост ствари које треба радити и људи које треба упознати чини Ред Деад Редемптион 2 осећате се као једно од најкомплетнијих песковачких искустава у играма.

У поређењу, док Гранд Тхефт Ауто 5 испоручено у смислу да има велики свет у којем играчи могу трчати, осећа се много празније у поређењу са њим. Подручја изван главног града могу се осећати неплодно због недостатка активности, чак и са неколико креативних и насумичних споредне мисије доступне у ГТА 5 мање насељена подручја. Постоје одређени делови мапе који изгледају бесмислено јер се никада не чини да играч има разлога да иде тамо. Регион Санди Схореса је посебан преступник, јер осим ако мисија не одведе играча тамо, готово ништа не даје играчу разлог да се врати. Мапа је дефинитивно могла да користи више активности и мање мртвих зона.

Гранд Тхефт Ауто 6 требало би да уради бољи посао балансирања великог света игре са много ствари којима би га могао испунити. Свака област мапе треба да се осећа као да постоји са разлогом, а играч увек треба да може да пронађе нешто да ради без обзира где се налази у свету. Роцкстар би требало да покуша да реши ово током развоја ГТА 6.

ГТА 6 треба да опонаша тон Ред Деад Редемптион-а

Приповедање је одувек било у фокусу Гранд Тхефт Ауто игре, али вероватно не у мери у којој се види у Ред Деад Редемптион или Ред Деад Редемптион 2. Иако детаљи као нпр ГТА 5Циклуси спавања протагониста који одговарају њиховим личностима постоје у игри, игре имају тенденцију да ставе свој бренд оштре и сатиричне комедије испред свега осталог у процесу писања. Иако је ово нешто као заштитни знак за серију, има лошу страну што отежава улагање у приче. Када је наизглед свака особа у свету игара кретен или потпуна будала, тешко је бринути о томе шта се дешава. Као резултат тога, упркос прилично дугачкој причи са три споредна лика, ГТА 5 и даље се углавном осећа као сандбок за играче да изазову хаос, а не као окружење за авантуру.

У супротности, Ред Деад Редемптион 2 има уравнотеженији тон са пуно утемељених и мрачних момената који уравнотежују интензивне пуцњаве и препаде. Чак и тако, и даље успева да садржи много лаких тренутака, као што су Артурова и Ленијева урнебесна пијана ноћ ван у мисији "А Куиет Тиме". Мешање различитих емоција у причу помаже сваком од њих да више искочи. На пример, А Куиет Тиме се истиче као комични врхунац игре јер је то један од ретких случајева када РДР2 ради директну комедију за пуну мисију. Међутим, са ГТА 5 фокусирајући се на комедију скоро све време, велики вицеви се такође не истичу.

Наравно, ово не значи то ГТА 6 требало би потпуно да напусти стил серије. ГТА се дуго фокусирао на комедију, сатиру и хаос. Међутим, Роцкстар то већ указује ГТА 6 може бити мање нервозан, ово би била савршена прилика да се у неку од игара уплете сложенија и емотивнија прича.

ГТА 6 је још увек далеко, тако да има доста времена да се види шта ће Роцкстар одлучити да уради са игром. ГТА 5 је био кључан улазак у серију, али РДР2 успео потпуно другачијим приступом. Узимајући неколико лекција из Ред Деад Редемптион 2, Роцкстар је можда на путу да буде најбољи Гранд Тхефт Ауто до данас.

Покемон Легендс: Арцеус Плаиер показује немогући улов Гирадоса

О аутору