Зелда: Постоји разлог зашто је Епона коњ у Окарини времена

click fraud protection

Легенда о Зелди: Окарина временаувео коња Епона у серију, а они су створени за одређену сврху. Епона је а понављајући Зелда лик који се појављује у више игара, која је служила као Линков коњ, а ипак је била необавезни лик у свом дебитантском наступу. Окарина времена представљала је огроман скок напред у технологији у односу на претходне уносе у серији и Епона је створена да испуни специфичну улогу у игри.

Окарина времена увео велике отворене средине за које је требало много времена да се пређу. Најозлоглашеније од њих било је поље Хируле, преко којег би могло бити тешко претрчати пешке, посебно ноћу, када би Линк могли да нападну Сталцхилдрен који пузе иза себе тло. Ако играч дође до ранча Лон Лон и заврши задатак Епона (који укључује активности и у прошлости и у садашњости), онда могу да користе Епонину песму да призову свог коња и да је јашу преко Хируле. Епона се враћала Зелда: Окарина времена карактер у Мајорина маска, и од тада су се спорадично појављивали.

8-битни и 16-битни уноси у 

Легенда о Зелди франшиза није захтевала носач, пошто је хардвер тог времена могао да се носи само са малим областима. Окарина времена имао много већи обим од Веза са прошлошћу и Линк'с Авакенинг, због чега је Линку био потребан нови начин превоза. Окарина времена продуцент Шигеру Мијамото је у интервјуу штампаном у Легенда о Зелди: Енциклопедија Окарина времена. Интервју је превео Шмупације а цео део се може прочитати на њиховој веб страници, заједно са другим ретким интервјуима које су дали јапански програмери игара.

Мииамото - Сцене са Епоном су биле резултат дугих дискусија са Јошијакијем Коизумијем (који је овога пута такође био одговоран за Линков дизајн). Разлог зашто смо изабрали коња је тај што смо желели да возило или начин превоза буде нешто што вас доводи у контакт са другима. Тај избор је такође одраз разумевања особља шта, наравно, значи „Зелда-ност“.

Зелда: Оцарина Оф Тиме - Епона је довела везу у контакт са другима

Према Мијамоту, коњ је изабран да створи начин превоза који би довео Линка у контакт са другима. Ово би се могло односити на Зелда: Окарина временаопсежна потрага околна Епона, њене везе са ликовима у окружењу, или чињеница да олакшава интеракцију са НПЦ-овима док су на јахању. Има смисла да би ликови у окружењу и играч постали повезанији са животињом него са неживим објектом, као да би Мастер циклус од Бреатх оф тхе Вилд је коришћен уместо коња.

Било је доста пута када Легенда о Зелди серија није могла да укључи Епону у своју причу, као нпр Тхе Винд Вакер поплаве Хируле и захтевају чамце за путовање, или технологија која напредује Спирит Трацкс до тачке када су парни возови постали доступни. Обожаваоци су морали да чекају више од деценије да би оседлали Епону, када се појавила принцеза сумрака 2006. године, а следеће ће се играти 2017. Упркос овим празнинама у времену између појављивања, Епона је популарна Легенда о Зелди споредни карактер, а бројни фанови жељно ишчекују њен повратак у наставку Легенда о Зелди: Дах дивљине.

Извор: Тхе Легенд оф Зелда: Оцарина оф Тиме Енцицлопедиа, Шмупације

Хоризон Форбидден Вест: Како победити спектре

О аутору