Ekskluzivno: Zašto Remedy Entertainment nikada nije napravio Max Payne 3

click fraud protection

Najnovija igra kompanije Remedy, studio koji stoji iza hitova poput Max Payne, Алан Ваке, и Квантна пауза, je Kontrola, natprirodna pucačina sa elementima Metroidvanije i naglaskom na brzoj igri oružja i telekinetičkim moćima, sve upakovano u priči poput snova koju je samo lice studija, pisac i kreativni direktor Sem mogao da osmisli Lake.

Nedavno smo razgovarali sa Lejkom o raznim temama, ali jedna od najfascinantnijih tema bila je priča o zloglasnom devetogodišnjem jazu između Remedy's Maks Pejn 2, objavljen 2003. i Rockstar's Maks Pejn 3, koji je svetlost dana ugledao tek 2012. godine.

Повезан: Max Payne Retribution Fan Film donosi kritičke pohvale

Finski autor je objasnio jedinstvene okolnosti koje stoje iza razvoja Maks Pejn 2, kao i da li je Remedy ikada planirao da razvije nastavak. Na kraju krajeva, završni krediti su obećavali, "Putovanje Maksa Pejna kroz noć će se nastaviti."

Max Payne 2 će uvek biti poslednja Max Payne igra za Remedy

Remedy je oduvek bio nezavisan studio, iako je svakako imao partnerstva sa raznim kompanijama visokog profila, od Microsofta do najnovije, 505 Games - izdavača iza

Kontrola. Još 2001. godine, Take-Two Interactive je pomogao da se postavi original Max Payne na policama i doprineo značajnom komercijalnom uspehu igre.

Max Payne definisano je svojim filmskim noar pripovedanjem, Pod uticajem Džona Vua pucnjava sa dve pesnice i izvanredna glasovna gluma zvezde Džejmsa Mekefrija, da ne govorimo o tvrdo kuvana priča koju je napisao Sem Lejk, koji je takođe poslužio kao fizički model karaktera za naslov karaktera. Naravno, nakon uspeha igre, publika – i Take-Two – tražili su nastavak.

Za mnoge fanove, Maks Pejn 2 je čak i bolji od svog prethodnika, sa intimnijom pričom i izuzetno superiornom grafikom, sa igra prepuna akcije koja sada podržava naprednu fiziku ragdola i druga visokotehnološka zvona i zvižduci. Nažalost, igra se nije prodavala ni približno tako dobro kao original, za šta mnogi fanovi veruju da je dovela do toga da je franšiza ležala na miru skoro deceniju. Međutim, ovo nije sasvim tačno, i dug odmor za Max Payne možda je od samog početka uvek bio u interesu. Kako Lake objašnjava:

„Nakon što je izašla prva igra, prava na intelektualnu svojinu su prodata Take-Two i Rockstar-u, a deo tog dogovora bio je i dogovor da ćemo kreirati nastavak. Dakle, znate, sa tim razumevanjem, bila je to lepa situacija. Imamo veliku strast prema Max Payne. Bilo je divno to stvoriti, i uzeti određene ideje iz prve i... Pravljenje nastavka je odlična zabava na mnogo načina. Ali u isto vreme, to je bilo sve sa razumevanjem da će ovo biti poslednja Max Payne utakmica za nas. I mogli biste nekako proći kroz taj emocionalni proces dok radite na njemu, govoreći zbogom. Dakle, iz perspektive kreatora, to je bio zaista lep put."

Lijek se nikada neće razviti Maks Pejn 3, čak i ako je prvi nastavak imao ogroman uspeh. Gledajući priču o Pad Maksa Pejna, to je zanimljiv slučaj, pošto je skoro svaki pojedinačni lik u celoj seriji mrtav do kraja igru, osim za samog Maksa (i poručnika Džima Bravure, iako umire nekoliko godina kasnije, kao što je prikazano u Maks Pejn 3 vezani strip). Remedy je dobio priliku i kreativnu slobodu da zaključi svoju priču kako im odgovara. Prodali su prava na seriju u zamenu da im je dozvoljeno da se oproste od Maksa pod sopstvenim uslovima.

Sem Lejk u Rockstarovom preuzimanju Maksa Pejna 3

Godine 2012, Rockstar Games je objavio Maks Pejn 3, koji je, iako donekle izaziva podele za fanove koji su želeli još jednu igru ​​smeštenu u večnu noć Njujorka, dokazao da je Maks jedan od najvećih likovi u igricama, sa još jednim nagrađivanim nastupom Džejmsa Mekefrija koji podržava priču koja se razlikuje od dela Sema Lejka na serije. Dok Lejk svoju inspiraciju pozajmljuje iz nordijske mitologije i hongkonških filmova, Dan Houser iz Rockstarovog stila je više podseća na dela Majkla Mana, kao i uzimajući zdravu dozu inspiracije iz adaptacije Tonija Skota the A. J. Quinnell roman, Čovek u plamenu. Lake kaže:

„Momci iz Rockstara, Dan Houser i ostali, došli su do nas u određenom trenutku razvoja (od Maks Pejn 3), i pitao da li bismo bili zainteresovani da to odsviramo i damo beleške, što je bilo zaista sjajno i zaista lepo od njih. I meni je, mislim, sasvim sigurno izgledalo kao Rockstar igra. I to je bilo njihovo shvatanje ove ideje, što je bilo divno, osetio sam. Bilo mi je mnogo bolje da idem tim putem nego da pokušavam možda previše imitirati ono što bismo uradili.

Vreme će pokazati da li je za Maksa preostalo još nasilnih i krvavih avantura, ali strastveni fanovi serije i dalje su optimistični u pogledu mogućnosti više Pejna. U najmanju ruku, završetak trećeg dela sigurno ostavlja otvorena vrata za još pucnjave i iscrpljena razmišljanja o zlu koje ljudi čine. Mada Maks Pejn 3Završni naslovi to ne govore direktno, ne može se pomoći da se ne oseća da će se Maksovo putovanje kroz noć nastaviti.

Posetite ScreenRant.com

О аутору