Хоризон Форбидден Вест: 10 чињеница иза кулиса које фанови не знају

click fraud protection

Упозорење: Садржи спојлере за Хоризон Форбидден Вест

Хоризон Форбидден Вест, наставак на Хоризон Зеро Давнод Гуеррилла Гамес и Сони Интерацтиве Ентертаинмент, лансираних на ПлаиСтатион конзолама до огромног признања критичара и великог комерцијалног успеха. Очигледно је да је производни процес игре имао много везе с обзиром на то да се сада држи.

Од креативног тима до мотора који се користи и начина на који је оригинална игра инспирисала овај наставак, постоје мноштво детаља иза сцене који би требало да помогну фановима да схвате како је ово невероватно издање заиста постављено заједно. Можда ће у наставку бити неки спојлери око наслова и будућности франшизе!

Гамеплаи Енгине

И једно и друго Хоризонт игре су заправо произведене помоћу Децима Енгине-а. Креирани од стране Гуеррилла Гамес, они су прво искористили технологију за наслов под називом Киллзоне: Схадов Фалл. На много начина, од тада је постао катализатор за Хоризонт успех серије и заиста Деатх Страндинг серије такође.

Занимљиво, мотор, који се може похвалити сопственим системом физике, вештачком интелигенцијом и графичким пакетом који је успео да еволуира са конзолама следеће генерације, произведен је заједно

са Којима Продуцтионс. Специјалност система је на крају његова способност да гради светове, што је у потпуности приказано у визуелно запањујуће најновијеХоризонт издање.

Најтежи лик за писање

Један од аспеката игара који је веома похваљен је њихов наративи, са писањем које заиста привлачи публику на начин на који други наслови засновани на кампањи нису били у могућности. Редитељ нарације Бен Мекоу је у великој мери заслужан за осмишљавање главних битова Хоризон Форбидден Вест, заједно са тимом старијих писаца.

У једном интервјуу иако су дуо Меккоу и списатељица Ени Китејн забележили лик који је најтеже исправити и заиста писати у овом научно-фантастичном наставку. Кажу да је клон Алои-а изазвао највише проблема, јер је игра пролазила кроз више нацрта како би се покушао ухватити јединствени глас за савезника Фар Зенитх.

Компоновање музике

Музика је тако велики фактор за било који главни наслов и Хоризонт серија већ има веома карактеристичан звук и партитуру за њу. Тим одговоран за спајање нумера за оригинал Хоризон Зеро Давн заправо враћен за последњу рату.

Пројекат је водио Јорис Де Ман који је раније радио на сличним Ваинглори и Киллзоне 2. Штавише, бенд Тхе Флигхт, који је позајмио своје таленте Ассассин'с Цреед ИВ: Црна застава, Алиен: Изолација , и Ассассин'с Цреед Одиссеитакође је имао велику улогу у послу.

Снимање покрета

Неки од најситнијих детаља у игри су ухваћени кроз анимације ликова. Ово је увек тешко исправити и игре су почеле да се крећу ка технологији заснованој на филму снимање покрета, како би боље разумели перформансе њихових хероја и људи иза њих њих.

Оригинални Хоризон Зеро Давн искористио ове технике како би покушао да прикаже аутентични скуп појединаца. Наставак наставио са том потрагом за савршенство стављајући гласовне глумце, као што је Алои'с Асхли Бурцх, у мо-цап одела и омогућавајући им да у потпуности истраже материјал.

Режисер

Свакој игри је потребан режисер који ће покушати да управља бродом и одведе га на просперитетније обале. Гуеррилла Гамес се првобитно обратио Матхијсу Де Јонгеу за рад на њему Хоризон Зеро Давн. Његов запис о Киллзоне серија је доказала да је он сила на коју треба рачунати и прави пар руку.

Успех тог првог дела био је индикативан за његов наступ и доведен је за режију Хоризон Форбидден Вест такође. Занимљиво је да Хоризонт игрице били су реакција на оно што је Јонге произвео на Киллзоне франшизе, са циљем да их учини визуелно далеко живахнијим од зрна из претходне серије. Тим је наравно победио, окупљајући се око свог директора и стварајући наратив и низ споредних задатака који је искористио прелеп пејзаж.

ПС4 на уму

Хоризон Зеро Давн је произведена као игра за ПС4. Иако је компатибилан унатраг, лако је један од најсјајнијих и најпромишљенијих наслова на конзоли претходне генерације. Међутим, може се похвалити још већом дубином када се игра на ПС5. Ти ПС4 корени су веома заштићени Хозизон Форбидден Вест.

Директор Матхијс Де Јонге заправо то рекао „Много развоја се догодило на ПлаиСтатион 4, а доста тестирања се такође ради на ПлаиСтатион 4. Тако да осигуравамо да власници те конзоле имају одлично искуство и да ће игра изгледати фантастично на томе конзола." То је одлична вест за власнике конзоле, али не одузима ништа од варијације следеће генерације било.

А Релеасе Делаи

Хоризон Форбидден Вест био је заправо један од наслова погођених кашњењем. Док су многе игре морале да померају датуме изласка због различитих проблема у индустрији, укључујући у односу на актуелну глобалну ситуацију, директорка је открила да постоји додатни разлог за кашњење лансирање.

Матијс Де Јонге је објаснио да је разлог кашњења био да студио не би морао да уђе у шкрипац. Журба видео игре може имати тако негативан утицај на тим који ради на њој и Јонге је то приметио „Забрањени Запад је можда био пуштен крајем прошле године, али тада смо можда морали да радимо прековремено. Људи такође треба да имају могућност да се опусте и оду на одмор, на пример да буду са породицом и пријатељима."

ВР искуство

Поред искуства са конзолом, тим у Сони-у је такође радио на а ВР игра који би се продавао преко ПС ВР2 система. Идеја је да се прикажу могућности софтвера виртуелне реалности, а да се истовремено омогући фановима да истраже експанзивни свет Хоризонт.

Тхе Цалл Оф Тхе Моунтаин нарација је дизајнирана као ДЛЦ на много начина, при чему играч преузима другачијег протагонисте, али наилази на ликове из наслова главне линије. Обожаваоци ће морати да сачекају до следеће године јер је још увек у развоју, али би требало да откључа следеће поглавље ове приче.

ДЛЦ и онлајн продавница

Фанови су потпуно уживали у оригиналу ПС4 игра на ПС5 захваљујући компатибилности уназад и сву своју ДЛЦ славу у ултимативном издању. Међутим, најновији Хоризонт Поглавље изгледа да се може похвалити неким сопственим ДЛЦ-ом у будућности, а можда чак и продавницом на мрежи.

Цурење иза сцене је открио да би до ових промена могло доћи врло брзо. То би се сигурно ускладило са оним што је студио претходно произвео и искористио би јасно тржиште које тренутно жели да зарони даље у свет.

Наставак

Наставак за Хоризонт серија изгледа као готово извесна. Игра заправо намерно оставља отворене неке наративне нити тако да тим има више за истраживање како би напредовао. Али забавна чињеница је да историја Гуеррилла Гамес показује да воли да прави наставке.

Интерно се већ неко време води дискусија да ће ова серија заправо бити трилогија, можда чак и са неким уграђеним опцијама за више играча, укључујући играча против играча. играч. То је амбициозан задатак, али тим у Сони-ју вероватно може да га изведе, јер су годинама испробавали кооперативну опцију.

Легенде: Арцеус - Које Покемоне је најтеже пронаћи

О аутору