Како се стратегија троугла упоређује са амблемом ватре

click fraud protection

Најновија стратегија РПГ која ће бити објављена на Нинтендо Свитцх, Стратегија троугла, природно прави поређења са Нинтендо сопственом СРПГ серијом, Фире Емблем. Објављено 4. марта, Стратегија троугла је ХД-2Д наслов од Скуаре Еник-а који подсећа на Финал Фантаси Тацтицс и Тацтицс Огре. Најновији Фире Емблем наслов, Три куће, објављена је 26. јула 2019., али спин-офф акционе игре хацк-анд-сласх, Три наде, биће објављен 24. јуна ове године.

Као стратешки РПГ са причама о политичким тензијама, Фире Емблем и Стратегија троугла ће природно изазвати поређења. Зараћене фракције и нагласак на наративу дају им заједнички основ за љубитеље једне да можда погледају другу. Стицање осећаја за Стратегија троугла је лакше захваљујући бесплатној демо верзији са преносом података.

Већи број од Фире Емблем игре које можете изабрати компензира њихова све већа оскудица, посебно када се Нинтендо 3ДС еСхоп гаси у марту 2023. Још увек, Стратегија троуглаприступачност у поређењу са већином Фире Емблем наслови, који су и даље само за Јапан

, не значи да је то замена један на један за њих. Њих двоје заправо имају велике механичке разлике које могу или навести играче да преферирају један у односу на друге или да понуде добродошлу разноликост у колекцији обожаватеља СРПГ-а.

Стратегија троугла не користи фазе као што то чини Емблем ватре

Многи стратешки РПГ-ови деле игру на „фазу играча“ када играч може да помера све своје савезнике како год жели и „непријатељску фазу“ када непријатељи могу да ураде исто, и Фире Емблем није изузетак. Играчи могу да изграде своју стратегију тако да померају своје јединице одједном, којим год редоследом желе, и знају да ће се сви непријатељи кретати као одговор на то како играч напусти терен. Ин Стратегија троугла, нема фаза: јединице се уместо тога крећу једна за другом на основу своје брзине, слично као како функционише статистика брзине Покемони. Уместо тога, играчи морају да размотре када је свака јединица, како непријатељ тако и савезник, у стању да крене на следећи начин како би се најбоље приближили ситуацији и заштитили своје јединице.

Правац је битан у стратегији троугла, за разлику од борбе са ватреним амблемом

Тхе Фире Емблем серија није користила правац са којим се јединице суочавају као механика игре, иако друге РПГ стратегије као нпр. Финал Фантаси Тацтицс урадите. Стратегија троугла узима после Финал Фантаси Тацтицс укључивањем смера јединице - где играчи постављају своје јединице ће увек бити важно у оба Фире Емблем и Стратегија троугла, али играчи ће такође морати да узму у обзир правац у којем је њихова јединица окренута у последњем. Кад год је јединица погођена с леђа, они ће примити критичан ударац - нешто од чега играчи желе да заштите своје јединице и искористе их када виде непријатељско отварање.

Стратегија троугла и амблем ватре имају различите врсте путања гранања

Фире Емблем наслови су се у прошлости бавили „путевима гранања“. Ин Тракија 776 - "мидкуел" заВатрени амблем: Генеалогија Светог рата - и Сацред Стонес, играчи могу да бирају између два различита „пута“ или комплета поглавља које треба да заврше, што мења мапе које посећују и ликове које могу да регрутују. Али у обе ове игре, путање које одступају се на крају спајају, и игре стога имају јединствени завршетак без обзира на то који пут су изабрали. Игре попут Фире ЕмблемСудбине и Три куће карактеришу драстичне поделе прича, али се сваки од њих третира као сопствена игра - до тачке у којој играчи морају да купе различите „руте“ Судбине одвојено - и да нема великих одступања унутар њих или различитих завршетака за откључавање.

Стратегија троугла користи оба ова приступа. Избори које играчи направе могу утицати на краткорочни период тако што ће играч отићи на једно одређено поглавље уместо у друго, а затим их вратити на „заједничку“ руту након тога, као што се види у Стратегија троугла демо. Избори се такође могу нагомилати током времена и довести до бројних различитих завршетака. На овај начин, Стратегија троугла изгледа ближи сличнима Тацтицс Огре него Фире Емблем.

Терен је важнији у стратегији троугла него у ватреном амблему

Једини Фире Емблем игра за коришћење елевације карте је Радиант Давн, а углавном се своди на додатне теренске бонусе. Све Фире Емблем игре користе своје мапе да креирају просторе у којима се могу кретати само одређене јединице или да примене одређене бонусе за статистику, као што је шумска плочица која повећава шансу јединице да избегне нападе. Иако ови елементи мапе додају много стратегије игри - при чему је сам дизајн мапе кључан фактор у укупној равнотежи игре - нема много начина на које играч може да комуницира са окружењем себе. Ин Судбине, одређене јединице могу да ступе у интеракцију са плочицама названим „Змајеве вене“ да би промениле мапу, али су веома контролисане.

Витх Стратегија троугламеханика игре, међутим, играчи не могу само да искористе елевацију, већ могу много више да комуницирају са самом мапом. Одређене чаролије и предмети могу да поквасе плочице, које онда могу да воде струју. Неке плочице се могу запалити, а вештине засноване на ветру могу даље ширити ватру. Било који лик може искористити предности ових интеракција терена, било кроз своје чаролије или са предметима, за разлику од ин Судбине где су само краљевски ликови могли да комуницирају са Змајевим венама.

Стратегија троугла нема Пермадеатх као Ватрени Емблем

Јединице имају већи осећај индивидуалности у Стратегија троугла у поређењу са у Фире Емблем серија, делом због њене механике у вези са смрћу јединице. У Фире Емблем серија, од Три куће до Схадов Драгон, јединице чији ХП достижу 0 никада више неће моћи да се боре. Већина се сматра мртвима, док се за друге који су релевантнији за заплет каже да су задобили повреде које им не дозвољавају да се више боре. Једини изузеци су главни ликови, који ако умру, играч добија игру и мора поново да игра целу мапу.

Иако је „умирање“ јединица у видео игрицама уобичајено и могу се оживети, смрт у Фире Емблем је названа „пермадеатх“ због своје трајне природе и утицала је на игру на друге суптилне начине. Критични погоци - посебно када је играч на страни - постају застрашујући, а "заштита од меса" је много мање одржива стратегија. Новије Фире Емблем игре, почев од Нова мистерија у Јапану и Буђење широм света, укључују „лежерни“ режим то омогућава играчима да искључе пермадеатх, али ова функција и даље постоји у „класичном“ режиму и утиче на то како је игра уравнотежена.

Ин Фире Емблем игре, било да дозвољавају јединицама да промене своју класу или не, играчу треба обезбедити више јединица исте класе само у случају да једна од њих умре у неком тренутку. Иако могу имати различите личности и позадину, механички функционишу исто. Неки Фире Емблем игре ће свакој јединици дати сопствену ексклузивну вештину како би се истакле, али у супротном, јединице су међусобно заменљиве. С друге стране, јединице у Стратегија троугла чији ХП достигне 0, напуштају поље битке за остатак мапе, али не умиру заувек. Играчи могу бити остављени у неповољном положају и треба више времена за победу Стратегија троугла када њихова јединица оде, тако да они и даље морају да воде рачуна о томе како ће стратегисати, али то такође значи Стратегија троугла има више слободе да сваку јединицу учини веома различитим једна од друге.

Пошто играчи неће бити у опасности да изгубе лик у борби, јединице у Стратегија троугла су много другачији једни од других. Иако ликови могу умријети због разлога приче, то је контролисани фактор који омогућава свакој јединици да има сопствену механичку сврху и смањује потребу за више јединица које раде исте ствари. Али то такође значи Фире Емблем игре обично имају веће улоге. Ватрени Емблем Гаиден има најмањи број ликова који се могу играти у серији са 32, а његов римејк, Ецхоес: Схадовс оф Валентиа, додао је још два кроз нормалну игру и четири кроз ДЛЦ, слично као за четири ексклузивна лика Ватрени амблем: Три кућеЦиндеред Схадовс ДЛЦ. Сацред Стонес садржи следећих најмање ликова за игру у Фире Емблем серија на 34, иако њена специјална кампања створења додаје још 10.

С друге стране, Стратегија троуглаМаркетинг се може похвалити „преко 20 ликова који се могу играти“, знатно мање од чак и најмањих Фире Емблем цаст. Али понекад је мање више, као Фире ЕмблемВелики глумци су познати по томе што имају бројне ликове који имају врло мало значаја за причу у целини. Стратегија троуглаМања глумачка екипа долази са предностима веће индивидуалности у смислу играња, као и већег потенцијала за релевантност нарације.

Готхам Книгхтс коначно добија датум изласка, али фанови су разочарани

О аутору