9 најбољих класичних Нинтендо аркадних игара

click fraud protection

Нинтендо је у основи синоним за квалитетно играње игара. Првобитно произвођач играчака, јапанска компанија је олакшала прелазак на видео игре. Данас је компанија позната по свом одличном дизајну и нагласку на забави. Али њихова франшиза за шаторе, супер Марио, а многи од њиховог цењеног особља су почели у аркади.

Пре него што је Нинтендо своје таленте усмерио на конзоле, прво су отишли ​​у аркаде. У ствари, неки од њихових најранијих аркадних радова објављени су само годину дана касније Понг. Имали су много покушаја и погодака на аркадној сцени, са гомилом класичних игара. Иако нису сви постали франшизе, многи од њих су нацрти будућих успеха компаније.

Шерифе

Тхе стари запад је одавно тема у видео игрицама. Из било ког разлога, многе ране Нинтендо понуде у Арцаде имале су ову тему. Ово укључује Шерифе, једна од првих електронских игара компаније.

Позната као једна од првих игара са пуцањем на штапиће, игра прати неименованог протагониста, који је са свих страна окружен лутајућим одметницима и може пуцати у осам праваца да их ухвати. Иако игра није била посебно технички импресивна за то време, Нинтендо воли да је референцира. Сам шериф је прилично истакнут као помоћни лик у

Супер Смасх Брос. Крајњи.

Ф-Зеро АКС

Ф-Зеро АКС био је један од последњих уноса у тркачкој франшизи пре њене дуге паузе. Ко-развио га је СЕГА, који је такође радио на уносу Гамецубе. Као такав, карактерише игра сличан игрању СЕГА-иних сјајних аркадних тркача, где се возачу поставља временско ограничење. Међутим, временско ограничење не значи много за велике брзине Ф-Зеро.

У игри је било више тркача из серије. Али највећа карактеристика је био сам кабинет. Окретао би се и окретао док су играчи возили у игри. То је заиста помогло у постизању тркачког обећања нулте гравитације из серије.

Марио Брос.

Данас је Луиђи кључни играч два у видео играма. Али он је потпуно одсутан из Донкеи Конг сага, уместо тога дебитовао је поред Мариовог познатог водоинсталатера. Ин Марио Брос., два брата морају да ослободе канализацију од штеточина које га нападају. Игра је данас помало чудна, али је увела много најиздржљивијих тропа серије.

Игра вам не дозвољава да скачете на непријатеље, али уводи корњаче и ватрене лопте као непријатеље. Такође представља ПОВ Блоцк, који би био култно средство за браћу. Али што је најважније, увео је режим за два играча. Ово би био ослонац за серију у сваком делу платформе.

Попај

Популарна је забавна чињеница да Нинтендо'с Донкеи Конг првобитно је започео као а Попај игра, али је промењена када лиценца није могла да се обезбеди. Међутим, Нинтендо је заправо морао да ради на а Попај игра после успеха од Донкеи Конг у аркадама. Игра има светлу и веселу графику, са главним циљем да ухвати предмете које баци Оливе Оил, а истовремено избегава непријатеље.

Игра има изузетно прецизну графику која заиста дочарава изглед ликова. Још једна сјајна карактеристика игре је да има теме на више нивоа, као што су пиратски бродови. Међутим, сада је тешко приступити игри јер неки играчи не могу да је пренесу у неке западне земље (за разлику од других Нинтендо аркадних игара).

Обарање руке

Обарање руке дели развојни тим са Пунцх-Оут!! аркадне игре. У ствари, чак дели универзум, а противник је Ћелави бик из боксерске серије.

Игра је имала двосмерни џојстик и једно дугме које играч мора да притисне док држи штап против повлачења противника. Такође има неколико противника, са још дивљим триковима Пунцх-Оут!! (који укључује робота и чудовиште налик Франкенштајну). Није тако дубоко као Пунцх-Оут!!, али је визуелно импресивније.

Вилд Гунман

Вилд Гунман већина публике је позната по две ствари. Један се позива на Дуцк Хунт Дог ин Супер Смасх Брос., а друга је његова улога у иконична сцена из Повратак у будућност 2. Иронично, никада није било Вилд Гунман кабинет тог типа, како је измишљен за филм. Али невероватно, ова једноставна реакциона игра је Нинтендова најранија франшиза игара.

Игра је прилично једноставна, јер је реакциона игра која укључује да играч пуца у Гунмана чим извуче. Играње је било лако поново креирати у играчкама (што су била прва два дела серије), али онда је дошло аркадно издање, које је заправо била огромна машина која је пуштала цео видео. Ово прави Вилд Гунман арцаде једна од првих ФМВ игара деценију пре њеног НЕС издања.

Марио Карт ГП ДКС

Тхе Марио Карт Арцаде ГП Бандаи-Намцо је заједно развио серију тркачких аркадних ормара. То је разлог зашто се неки од њихових ликова, као што су Пац-Ман и Дон-Цхан, појављују као тркачи за игру. Игре су такође имале неколико мапа заснованих на Бамцо додатку, што је била добродошла промена темпа у односу на уобичајени Марио Цирцуитс.

Направљене су три утакмице у низу, али многи би се сложили да је најбоља Марио Карт Арцаде ГП ДКС. Игра је садржала велики списак који је састављен у претходним серијама и фузиони карт режим, који је омогућавао играчима да сарађују или се такмиче једни против других у различитим кабинетима. Штета је што Нинтендо од тада није поменуо ову игру или било који други аркадни картинг у главној серији.

Донкеи Конг Јуниор

Донкеи Конг Јуниор је био оригинални контроверзни наставак видео игрице. То је прилично променило сценарио од прве игре, чинећи Донкеи Конга 'девојком', а Мариом негативцем. Али управо је фокус на Конгове ликове на крају довео до тога Донкеи Конг Цоунтри серија (и те ДК игре су пуне сјајних ликова и дизајн звезданог нивоа).

Али чак и овде, на почетку, игра је јединствена. Слично као и у претходној игри, играч треба да се пење на структуру. Али као титуларном детету мајмуну, њима је дато много лакше вертикално кретање које омогућава неке лукавије маневре. Док сам Донкеи Конг Јуниор није желео да види истакнутост својих колега звезда, створио је преседан за акцију вертикалног платформирања.

Донкеи Конг

Донкеи Конг је несумњиво најбоља Нинтендова аркадна игра. То је једина игра која је инспирисала цео документарац о томе да су њени рекорди ипак оборени. Једноставна игра пењања на структуру уз избегавање и понекад дробљење буради је прилично забавна. Такође је упознао свет са Мариом, Донкеи Конгом и Паулине, који су безвременски архетипски ликови.

Толико тога може пратити његово порекло до класика из 1981. Платформери имају своје корене овде, појављују се појачања, а игра је чак имала и сексцене. То је покренуло каријеру дизајнера Шигеруа Мијамотоа, који је постао један од најистакнутијих дизајнера на свету. Невероватно је да игра може бити толико важна, толико утицајна, а механички привлачна и данас.

Елден Ринг: Зашто престоница одржава округли сто

О аутору